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第21章 制作人的脑回路

    “明天?”

    姜秋齐不想打断手里的事情。

    “现在很忙?”褚举昆说着就要看她的屏幕。

    “好好好,就现在。”

    姜秋齐慌忙按下锁屏,往最近的会议室走。

    她推开“六合塔”的门,顺手开灯、开空调,在会议桌一侧坐下。

    褚举昆跟进来,把门推上,随意跨坐在桌子上。

    桌子的高度刚好到她肚子往上一点的位置,视野范围内,是褚举昆不太雅观的位置。

    姜秋齐感觉到被冒犯,划着椅子就往后退。

    “聊什么?”她抬头看向褚举昆,率先提问。

    “你为什么来项目组?”

    “快毕业了,要找地方实习。之前喜欢玩游戏,表姐又是开游戏公司的,我就来了。”

    “认真的想做游戏?我认识一些富二代,嘴上说着喜欢,实际另有目的。”

    “另有目的,还需要看看这个目的和做游戏冲不冲突。我是另有目的,我要当制作人。”

    姜秋齐眼神坚定,褚举昆挑了挑眉,没有继续说难听的话。

    “你和句滇之前认识?”

    姜秋齐没反应过来,这话题跳跃得是不是有点快?

    “是啊,之前见过。怎么了?”

    “哦,怪不得。”褚举昆又换回平常不屑的表情。“你喜欢他?还是他喜欢你,你钓着他?”

    ……怎么说都是她的问题咯?

    投屏设备的红灯规律地闪烁着,时间一分一秒过去。

    “这些和工作有关系吗?”

    姜秋齐本来想解释,话到嘴边又收住。褚举昆这样性格的人,不会轻易相信她。而且,她的事情,为什么要和他解释?

    “没关系,就希望你对待工作能纯粹一点。”他两手一摊,耸起肩膀,一副是她想太多的表情。

    “呵呵,”姜秋齐气笑了。

    “这句话我也想送给你,希望你对待工作纯粹一点!针对我有意思吗?能让你生活快乐还是发大财啊?”

    “okok,我尽量。工作上我不会因为你是老板的亲戚有任何滤镜,该加班就加班,该骂就骂。

    关于你说的针对你,我会注意一点,尽量客观。当然,如果你不能用工作上的表现征服我,那我肯定还是会在你的转正申请上打个叉。”

    “没问题啊。”

    姜秋齐站起来,和他平视。

    “行了,早想溜了吧?下班吧。”褚举昆哼了一声,拉开门就走。

    “切!”姜秋齐气不打一处来,这个男人,刚说完尽量不对她有偏见,立刻就打脸。

    她转念一想,他不会想用激将法,留她加班吧?

    不行!一定不能让他得逞!

    姜秋齐回到座位,文件都发给自己,关了电脑就走。

    她要回家默默卷,再惊艳所有人。

    姜家的灯再一次亮到深夜。

    第二天一早,姜秋齐一到工位,就瘫在椅子上。

    “……你这是?”王烁看着她的黑眼圈,睁大眼睛。

    “不是让你回家好好休息的吗?又熬鹰了?”

    他摇头叹气,心里吐槽年轻人不知道爱惜身体。

    “我昨天……”她打了个哈欠。“把几种结局都打完了。然后我一想,做系统策划,现在应该更侧重于研究系统设计啊。

    我又抓紧时间,列了他们的系统有什么,特色是什么。回过神来就天亮了。”

    姜秋齐困得不行,正要张开嘴再打个哈欠。

    王烁笑了:“你是个策划,不是老板,研究大框架,有点早了。”

    “老板”两字一出,姜秋齐吓得哈欠都憋回去了。

    “昨天只是记录要点,还没开始具体思考报告怎么写,对吗?”

    她点点头。

    “那就好,不算浪费时间。今天你就想想你的调研报告要写什么内容。

    偷偷告诉你,调研报告中重要的不是他们怎么设计的,而是你觉得他们的设计都有什么优缺点,怎么举一反三。”

    新的工作日,依旧从老师父的谆谆教诲开始。

    姜秋齐艰难地伸个懒腰,打开电脑。

    她随便抓了把头发,看到脱发量时,不禁感叹:工作使人头秃啊!

    十点半的时候,王烁叫她一起去开会。

    “游戏demo设计方案和计划出来了,你要不一起去听听?”

    这么快?郝庄厉害啊。

    姜秋齐抄起纸笔,跟上王烁的脚步。

    “事先说明,这个方案只是我的初版,还没到老板那里。有什么意见大家放心提。”

    郝庄开始前,对着众人说道。

    姜秋齐有点不开心,她又不是暴君,是她看过的方案,就不能接受改动意见了?

    王烁坐在她旁边,悄悄说:“有什么想法可以提出来,不用害怕你的意见不够专业。”

    她点点头。

    郝庄打开PPT开始讲解。

    上一次在这里开会,姜秋齐还是以老板的身份坐在最后面,现在她变成团队的一员。

    这样的感觉有趣又奇妙,心态上来说,也轻松很多。

    只是独自坐在最后犯困的甜澄,看起来有点可怜。

    对不起小甜澄,下个月给你加工资。

    姜秋齐收回视线,注意力回到郝庄身上。

    短短几天,他的PPT上已经有了风格鲜明的草图。

    “我先讲一下demo制作的目的和思路。”郝庄讲完目录,开始进入正题。

    “初步的demo只做玩法可行性的验证,基于我们游戏,分为循环大流程和关卡设计两部分。

    流程方面王烁负责,这几天已经有大致的框架,等会儿具体讨论;

    关卡设计方面,昆儿也写了几版方案,我觉得各有优缺点,所以也想和大家一起讨论下。

    我目前的思路是,框架先行,王烁辅助程序把底层结构和流程搭建成功。这个我今天晚上就要和老板拍定。

    关卡的话,根据今天的讨论情况,我们看看本周内,能不能给老板一个明确的筛选方向和验证方法。”

    郝庄视线和褚举昆、王烁二人对上,眼神询问他们有没有问题。

    两人同时摇头。

    “行,那我们先看流程。”郝庄缩小PPT,点开视频播放。

    视频中是流程的白模。

    姜秋齐简单了解过,这种是用unity制作的。

    设计者只需要通过简单的摆放和连接,就能让游戏人物跑动起来,并且在不同位置交互,产生不一样的反应。

    “厉害啊。”褚举昆冲王烁挑了挑眉。

    “我还以为你只会做系统,对工具使用仅限于下载打开关闭呢。”

    “多点了解,少点偏见。”王烁看都没看他。

    “这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。”

    郝庄没搭话,笑着点击播放。

    视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。

    姜秋齐这才理解之前说的“八方向”的含义。

    平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”字的八个方向上固定停顿。

    角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。

    一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种NPC,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。

    角色穿过NPC,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。

    左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。

    “我解释一下啊,”王烁开口。

    “这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。

    我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。

    真正做demo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。”

    原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。

    她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。

    从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?

    姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。

    视频继续。

    场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似;

    除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。

    角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。

    “这些是我在制作中简单加入的关卡部分。”王烁再次开口。

    “对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。”

    再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。

    “这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。”

    郝庄神态轻松,还冲王烁笑了笑。

    “这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。”

    视频到这里接近尾声。

    “我再补充一下,我们这部分需要验证的很多东西还是数值体验上的,需要数值同学根据实际情况出方案,再根据体验慢慢优化。”

    王烁自我反思的部分结束,顺便点了点褚举昆。

    “没问题!”褚举昆没多费话。

    demo流程完全看下来,姜秋齐对这样的制作方式突然产生疑惑。

    没有美术、场景,只是简单的操作和操作结果,再加上一些简陋的文本、数字提示,一点都不好玩啊。

    “我可不可以问一下,这样做出来之后,该怎么判断能不能进行下一步的呢?”

    姜秋齐举手提问。

    褚举昆稳定发挥,先“嘁”了一声,又轻蔑地看了她一眼。

    “问得很好。”王烁点头赞许。

    “这就要说到做demo的意义了。你知道为什么要做这个,而不是根据策划案、设计思路,直接把美术什么的都搞上吗?”

    “为了省时间?”姜秋齐试探性回答。

    “差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。

    有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。”

    王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。

    “老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢花裤衩的意思。”

    胡桃笑得开怀,浑身肉颤。

    “在场这么多女生,能不能文明点?”郝庄皱着眉头,走过去拍了拍胡杨。

    “就是啊,还是郝老板绅士。”说话的是文案策划尹嫱。

    她打扮得很干练,光洁的额头上没有一丝碎发,浑身透出一股厌世的气息。

    尹嫱看胡桃的眼神里充满鄙夷,到了郝庄这里,眼睛里则是满满的崇拜,活脱一个小迷妹。

    之前开会时她还没入职,这是她第一次参与立项讨论。

    郝庄没接话,反而看向甜澄的方向。

    姜秋齐敏锐地嗅到一丝异样。

    “秋齐,你明白了没?”王烁点名。

    她赶紧回过神。“明、明白了!”

    “对策划来说,这些白模足以判断游戏能不能做好。如果你觉得不好玩,就是设计有问题。”

    王烁接着上面的话继续解答。

    姜秋齐缓缓点头。所以,这个白模有问题。

    问题在哪儿?她一时想不出来。

    “OK,流程看完了,你们都有什么感受?从昆儿开始说吧。”

    郝庄是合格的会议主持。

    “过程重复性高,体验上感受不到游戏的乐趣;关键数值缺失导致没办法感受到情绪的传达。”

    褚举昆顿了顿。

    “能不能再看看视频?”

    郝庄又重新播放一次。

    “还有就是,虽然所有过程都在里面了,但关卡和剧情部分都没有在合适的位置,导致整体有些散乱。”

    “嗯,这些确实还需要调整。”郝庄转头和王烁交代。

    “他说的这些回去再调整一下,确实有点过分粗糙了。”

    “没问题。我也是赶着做一版什么都有的,后面这些确实生硬。”

    “什么时候能再出一版?”

    “这周五吧。”王烁想了想答道。

    “OK,其他人还有没有问题?”

    会议室里安静下来,大家一副深沉思考的样子。

    原来做游戏的也怕被点名提问啊,姜秋齐像是看到大学课堂时的情景。

    “我有问题!”

    声音来自会议室后方。

    姜秋齐循声望去,只见甜澄站了起来,眼睛还闭着。

    “你有什么问题?”郝庄朝她走去,提问的语气比和他们讲话温柔十分。