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第8章:正式开工

    413教室里。

    几人完成互相介绍后,张岚便打开了投影仪,开始讲解游戏的大致框架。

    林婉欣表面上撅着小嘴有些不开心,可心里像吃了蜜一样甜。

    “这款游戏我定位的核心卖点是剧情,我先简单跟大家过一下我的剧情构思。”

    “开局,有一个孩子掉入了地底世界,他遇到了……”

    张岚将故事娓娓道来。

    调整过后的剧本很快吸引了大家。

    一开始,韩雨薇和林婉欣还有些困意。

    可开始听到主角和一个个性格鲜活的配角相遇后,顿时就来了精神。

    一直到张岚讲到最终BOSS战结束,大家才从故事中出来。

    “就这样结束了?”

    韩雨薇皱着眉头,疑惑地问道:“可我总感觉还是有好多故事没有交代清楚,而且前面死去的配角,真的没有办法救吗?”

    “问得好。”

    张岚打了一个响指:“刚才就是我设计的表面的故事,故意留下悬念也是给玩家埋下疑惑的种子。”

    张岚伸出两根手指继续道:“只有当玩家带着疑惑和不甘尝试二周目时,才是这个游戏真正的剧情。”

    “在二周目里,玩家不仅能弥补一周目所有的遗憾,而且可以了解到反派BOSS更深层次的过往,最终抵达和平结局。”

    “张岚,你这个设计太棒了!如果玩家玩到这里一定会被这个设计震惊的。”

    韩雨薇由衷地赞叹道。

    接着,叶枫就开始分配工作。

    自己负责剧本细节的打磨和整体框架设计,宿舍三人都分配到了不同的任务。

    凭借着更先进的经验,RPG框架在张岚大脑库里可谓是手到擒来。

    前世虽然张岚虽然自从引起了行业地震后基本就没有参加过游戏开发工作,可心中对于游戏的梦想,还是让他经常去拆包优秀游戏的代码,自顾自地学习,这是一种本能的兴趣。

    张岚把做好的Demo版本先扔给韩雨薇,让她先找找灵感。

    也许是被张岚的剧情给震撼到了。

    韩雨薇整个人变得安静了很多,拿着笔在一旁很认真的边玩边歪着脑袋构思起来。

    可不知道为什么,张岚看着韩雨薇随意画出来的角色创意,总感觉有些似曾相识的感觉。

    “韩老师好看吗?”

    “好看!”

    张岚只是下意识回答了一句。

    紧接着那股来自灵魂深处的危机感再次浮现!

    “不是,你听我解释!”

    “嗯,我听着呢。”林婉欣眯起眼睛,活动了一下小手。

    “我说的是画好看。”

    “你猜我信不信!”林婉欣的笑容逐渐冰冷了起来。

    张岚握住林婉欣蠢蠢欲动的小手,求饶道:“这么多人,给我个面子!”

    林婉欣赶忙把被张岚握住的小手抽了出来,小脸微红道:“好吧。”

    没等张岚松口气,她又补充了一句:“先欠着。”

    ……暂时逃过一劫的张岚开始跟林婉欣讨论音乐的制作思路。

    “婉欣,你对音乐有什么想法。”

    林婉欣歪着脑袋认真思考了一会。

    “我听完你说的故事,不知道为什么,虽然很曲折也很黑暗,但故事却总能给我一种很温馨的感觉。”

    “对!黑暗的故事剧情包裹着温馨的内核,这正是我想要表达的意境。”

    张岚心里不禁点头称赞。

    这正是张岚找林婉欣的原因。

    虽然他没在意和赵雅琳的赌约,但也不至于随便抓个人来凑数。

    以前,虽然林婉欣也不怎么玩游戏,但是她偶尔会去张岚家看他玩游戏。

    只要看上一会,她就能很敏锐的把握到游戏的核心。

    甚至,偶尔还会跟张岚讨论某某游戏的音乐如果这样处理会不会更好。

    他真的觉得林婉欣很有配乐这方面的天赋。

    “你的意思是音乐也使用温馨的风格是吗?”

    “对,但不全是。”

    张岚停顿了片刻。

    “婉欣,你记得魔界三部曲的配乐吗?”

    “嗯,记得。”

    “你回忆一下,魔界三部曲的配乐虽然曲目繁多,但是每当到了重要剧情的时候,是不是有且只有一个主旋律。”

    “你的意思是,创作一个温馨的主旋律,再通过改变节奏运用在不同的场景。”林婉欣似乎有些明白了。

    “聪明!”

    张岚打了个响指赞叹道。

    “一款优秀的游戏,绝对不是配乐有多复杂,相反,能让人记住的永远是最简单且单一的旋律,但是如何能让人听出不同的感觉,这就考验音乐制作人的水平了。”

    张岚一边说完,还一边将前世记忆中传说之下的音乐哼出来给林婉欣听。

    林婉欣微微地闭上眼,认真的听着张岚的旋律,顿时灵感如涌泉,自顾自地走到一旁开始了创作。

    搞定了音乐,接下去就是人物设计。

    张岚虽然可以描述出传说之下的美术风格给韩雨薇,但他并没有选择这么做。

    因为他美术不行,没法像音乐一样直接把脑海里的东西准确的传递给韩雨薇。

    万一理解偏差,做个四不像出来,倒不如让韩雨薇自己构思。

    张岚看了眼韩雨薇桌上的草纸道:

    “韩老师,这款游戏的核心是剧情,所以我认为在怪物的设计上想摒弃‘美型’这个元素。”

    “我认为丑陋但不惹人反感的人物设计,才能更好地体现游戏剧情的张力,以及最后翻转给人带来的震撼。”

    “可如果角色不够好看,不会让人中途放弃吗?”韩雨薇有些担忧地问道。

    张岚摇摇头:“韩老师,你觉得魔戒里怪兽咕噜设计的如何?”

    “很丑。”韩雨薇回答的毫不犹豫。

    “仅此而已吗?”张岚淡淡一笑,继续讲解道:

    “作为被魔戒污染的霍比特人,他的身高和外形是否足够合理,最后落入岩浆的那一瞬间,那双硕大的眼睛是否让你印象深刻?”

    “我好像有点明白了。”韩雨薇沉声思考道:

    “作为设计师,我们没有办法把角色的心灵是否美丽展现出来,但是我们可以通过外形设计展现性格,通俗点说就是相由心生,然后再通过剧情的张力,实现角色魅力的升华。”

    “bingo!这才是最好的设计。”

    张岚道:“现在国内单机环境之所以武侠仙侠泛滥,很大原因就是剧情打磨的不够,无法表现出角色的张力,所以只能通过美型的外貌加上情爱元素来让人深刻。”

    “其实回到仙剑1的年代,像素风的林月如和赵灵儿所带给我们这一代人的角色魅力绝不会输给现在各式各样的美型帅哥。”

    “我明白了。”

    韩雨薇似乎开窍了,手上的笔顿时变得灵动起来,在原本可爱的怪物身上大胆地改成了丑陋的设计,但是又能通过细微的面部表情让人感到和谐和心里的那一抹温柔。

    至此,音乐和人设都进入正轨。

    张岚也终于开始进行主程序的架构。

    认真的时光总是过得很快,教室外面的太阳悄悄落下。

    他们都进入了一种‘心流’之中,这种感觉很微妙,也是后世许多创作者所追求的一种状态。

    一直到外面的天已经黑到整个教室除了电脑屏幕的亮光已经看不见别的东西了,他们才终于停了下来。

    “进展顺利,走吧,老师请你们吃饭去。”

    韩雨薇伸了个懒腰,已经擦干净脸上灰尘的她露出精致的面容,像一只慵懒的猫咪。