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第48章

    实际上,关于小萧成的这项专利,很多情况《science太阳系科学杂志》并没有进行详细的报道。

    比如这项专利设备的外观虽然可以做得更小,做成发夹的大小等等,不过以呆萌的猫耳、兔耳等等作为外形,已经是最为美观、最受欢迎的外观设计方式,尽显美观和潮流,这也是小萧成在公司内部调研后得出的结果。

    外观风格多种多样,就拿猫耳来说,除了呆萌风格外,还有酷炫的金属质感风格,以满足男女等不同客户的不同需求。

    外观除了设计成猫耳、兔耳,还可以设计成狐狸耳、羊角、牛角、鹿角等等,怎么好看怎么方便怎么来,而且已有数百套外观方案可供选择,还可以专属定制,你想要什么样的外观都可以定制。

    通过识别脑电波来操控电子设备的过程,你可以这样理解。

    以5V5竞技游戏《激斗宇宙荣耀》在手机上运行时为例。

    这些5V5竞技游戏,在手机搓屏操控的直接体验模式下,进入游戏后,游戏内的按键分布如下。

    这类游戏在进入游戏后,游戏内的按键分布如下。

    在手机屏幕的左下方是:向左、向右、向前、向后,四个方向键。

    在手机屏幕的右下方则是普攻键,再加多个技能键。

    使用脑电波操控手机上的游戏时,玩家先在头上佩戴好小萧成发明的非侵入式脑电波超精准识别和操控设备,也就是类似一对猫耳装饰品的东西。

    由于这些按键分布在游戏屏幕中的位置、图形、色彩等均有较明显不同,那么人体在想做,或者已经做出按下不同特定按键的动作时,就会发出不同的特定的脑电波。

    每个按键都会有对应的特定脑电波,那就可以通过识别人体发出的脑电波,将脑电波识别转化成指令传达给手机游戏程序,游戏内的角色就会进行相应的操作,从而实现脑电波操控。

    比如,用脑电波让角色执行向左移动的操控时,

    可以通过识别人体发出的代表角色向左移动的脑电波,识别到了之后,立刻转化成向左移动的指令,通过蓝牙传达给手机游戏程序,游戏内的角色就会向左移动,从而实现脑电波对角色向左移动的操控。

    其他方向键的脑电波的识别和操控也是同样的道理。

    用脑电波让角色执行释放技能1的操控时,可以通过识别人体发出的代表角色释放技能1的脑电波,识别到了之后,立刻转化成角色释放技能1的指令,通过蓝牙传达给手机游戏程序,游戏内的角色就会释放技能1,从而实现脑电波对技能1释放的操控。

    其他技能键2到技能N,以及普通攻击键的脑电波的识别和操控也是同样的道理。

    在游戏主页中,匹配、排位、进入、退出等等,所有的按键都有对应的不同脑电波,只要能够做到精准识别特定含义的脑电波,就能精准发出对应的指令,实现精准操控。

    可见,能否精准识别脑电波是最关键的技术。

    当然,这只是一个粗浅的描述方式。小萧成在发明这项专利的时候,使用的是更加高明和高效的方式。

    非侵入式脑电波超精准识别和操控技术除了能操控手机屏幕上的游戏外,还可以将手机游戏通过蓝牙投影到VR眼镜上,这样玩家戴上VR眼镜后,就可以得到最佳的视听体验。

    再加上VR眼镜上显示的游戏,同样可以使用非侵入式脑电波超精准识别和操控技术,那么对VR眼镜上显示的游戏的操控,同样只需要通过脑电波,只需要通过意识就能实现完美的操控!

    VR眼镜的最佳视听体验和脑电波识别操控的最佳操控体验相结合,就实现了最佳的VR游戏的视听和操控体验!

    让你戴上VR眼镜玩VR游戏时,不需要搓屏,不需要游戏手柄,彻底解放双手,仅用意识,仅用脑电波,就能得到最佳的操控体验和视听体验!

    这就是小萧成对咪嘿游公司的刘伟等人所说的,必须要更换的全新的操控方式。

    同时让视听体验和操控体验都达到极致!这样《3D原魔大世界》以及《激斗宇宙荣耀》和《超新星机甲》,这三款首次使用非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的高质量大型VR游戏,才会是惊艳世界的游戏!

    以上所说的三款游戏虽是VR游戏,但也有手机上的直接体验模式。

    另外,小萧成为这三款游戏准备的智能眼镜也很有特点。

    小萧成准备的智能眼镜分为VR眼镜、AR眼镜、MR眼镜等几种。

    小萧成设计的智能眼镜都十分小巧轻便,外观类似一副科幻风格的太阳眼镜,重量不到100克,而且可以折叠放入口袋,随身携带非常方便。能耗方面,快充10分钟,可以连续使用24小时,完全能满足玩家每天的使用需要。

    再加上操控方式是脑电波操控,并不需要玩家戴上VR眼镜后,到处走来走去,晃来晃去。脑电波操控只要你戴上智能眼镜,你找个合适的地方安静地站着或者坐着都可以,然后用意识、用脑电波就能操控,不存在出现晃来晃去的危险,这跟传统的VR眼镜是完全不同的。

    结合以上两个方面,VR游戏从此可以走出户外,限制VR游戏发展的因素从小萧成发明非侵入式脑电波超精准识别和操控技术开始,就完全不存在了!

    VR游戏的时代真正开始了!

    咪嘿游公司开发的《3D原魔大世界》、超新星游戏有限公司开发的《激斗宇宙荣耀》《超新星机甲》分别覆盖了大世界探索、5V5竞技、射击吃鸡三大类主流游戏类型,并且都是全世界首次使用小萧成发明的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的高质量大型VR游戏,在脑电波识别和操控的VR游戏上,这三款游戏走在了游戏行业的最前面,拥有绝对的先发优势。

    凭借极致的视听体验和极致的脑电波识别操控体验,使用小萧成的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的VR游戏,必将彻底颠覆现有游戏格局,《3D原魔大世界》背后的咪嘿游游戏公司和《激斗宇宙荣耀》《超新星机甲》背后的超新星游戏有限公司,必定会快速成为新的游戏行业巨头!

    小萧成拥有咪嘿游游戏公司30%的股份,拥有超新星游戏有限公司100%的股份,小萧成必将成为这场游戏行业变局的最大受益者。

    当然,说“VR游戏的时代真正开始了!”的原因还在于:技术要求更高的元宇宙游戏还没有面世,而且未来几年内面世的可能性都非常低,原因在于元宇宙游戏需要大量铺垫的基础技术都没有出现,没有成熟。

    元宇宙游戏和相关技术当然更好,但也更难,即使到了小萧成所处的时代,依旧无法完全解决。

    它需要人体所有的感官神经全都连接电子设备,将电子设备直接对接大脑的感觉神经中枢,这样的技术暂时无法全部实现,而且要实现的话,大概率要开颅手术,要将电机插入大脑,造成不可逆的永久创伤,元宇宙游戏在技术上很难避免不在脑袋上开瓢。

    与之相比,非侵入式脑电波的超精准识别和操控技术就简单得多,只要精准识别脑电波就可以实现,从技术难度上讲,脑电波操控会比真正的所有感官神经都接入电子设备的技术要能更早、更容易实现,当然也就会更早面世和更早地普及。

    从体验上来看,使用脑电波操控技术的VR游戏在视听体验上一点都不输于真正的元宇宙游戏,并且让人更容易分清虚拟和现实,不会过多地影响现实生活。

    另外,元宇宙的应用场景多数为网上娱乐、网上游戏、网上购物等等,比较局限。

    非侵入式脑电波超精准识别和操控技术不但覆盖网上娱乐、网上游戏、网上购物,还大范围涉及生活导航、家电控制、日常办公……所有涉及的电子产品的领域,只要跟电子产品有关,那就都是非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的应用范围。

    可以说元宇宙的应用范围连非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的十分之一都不到。

    这两个技术根本就不是谁取代谁的关系,因为在其他更广的应用范围里,非侵入式脑电波超精准识别和操控技术在不需要脑袋开瓢的情况下,就能随意且轻易地、快速精准地操控所有电子设备,这样的运用效果,使得它在电子设备的操控运用上已经是最方便的技术!无法被取代!

    哪怕真的开发出元宇宙游戏,元宇宙的相关设备也很可能要运用到小萧成发明的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术。小萧成的这项技术,反而可以说是元宇宙技术的基础技术之一。

    非要说它们之间有什么关系的话,那就是爸爸跟儿子的关系,非侵入式脑电波超精准识别和操控技术是爸爸,元宇宙游戏只是爸爸的众多儿子中的一个。

    除了以上提到的内容外,小萧成设计的智能眼镜还拥有游戏影视模式、导航行走模式等不同的模式。