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第156章 小梦:我不是,我没有!我才没说过!泥别乱说!

    彗星等人没有注意到官方论坛上的热闹,而是直接通过传送阵法来到了游乐园,夏露露这次也一起跟了过来。

    “哇~好大的游乐园~游乐设施好多~看起来好棒~”

    第一次进入游乐园的夏露露,立刻惊艳出声。

    “夏露露要不要玩玩看~?昨天我们为了攻略里世界可是游玩了许多许多的项目呢,特别是云霄飞车和鬼屋,特别的刺激,小梦玩了都说好!”

    一旁的遥风静,忍着坏笑,怂恿起了萌新的夏露露来。

    “我要玩我要玩!有这么好玩的东西,昨天大家却不带我一起玩真是太过分了!”

    只见夏露露双眼冒着星星,一脸兴奋和期待地说道,完全不知道等待着自己的云霄飞车和鬼屋究竟是什么...

    见夏露露着了皮皮静的道,玖梦连忙想要出声提醒,却发现自己不知为何突然说不了话了。

    好家伙,原来是彗星干的好事,封禁了灵力的同时,还暂时屏蔽了玖梦的声音,不给玖梦提醒夏露露的机会。

    若是此刻夏露露想起了自己的好丈夫-玖梦,转过身来想要带玖梦一起去坐云霄飞车,立刻就会察觉到异常,发现玖梦说不了话。

    可是,又是满脑子玩乐,又是被遥风静刻意拉着手腕往前走,转移注意力和话题,夏露露的脑海里早就已经把玖梦给抛到十万八千里外去了,完全没察觉到自己已经步入了一条不归之路。

    0.5hourslater...

    夏露露像是一条死咸鱼一般,躺在了路边的长椅上一动不动,任由遥风静如何安慰,如何忽悠,都不肯动弹一下。

    她已经打定了主意,再也不信遥风静这坑货的鬼话了!

    这家伙成天就只知道想着如何坑害别人!以捉弄她人为乐!完全没有人品可言!妥妥的熊孩子一枚!

    而这段时间,彗星也没有闲着,没有现场看夏露露的糗,而是将每一个仙战的房间扩大了N多倍,达到了两个足球场级别的面积,同时升级了一下仙战的攻击特效和战斗时的动作和角色的AI。

    如果就是单纯的回合制,你打我一下,我打你一下,这样子其实还是很僵硬的,于是彗星最大程度地提升了AI智能,让角色战斗的时候,看起来动作更加的真实、流畅,被攻击的另一方反击的时候,动作也会更加的合理。

    同时,彗星做出了一个十分大胆的改动,那就是既然有高级的AI,既然要有真实性、合理性,那么被攻击的一方被攻击后只会拼死反击,攻击的一方明明更强,可是却必须吃下被攻击者的反击,这也不太合理,为什么不能闪避呢?为什么不能一击毙命呢?

    于是,彗星对简单的战斗系统进行了更改,加入了概率事件-闪避、招架、防御、反击、一击毙命。

    其中闪避包括闪避成功和闪避失败,闪避成功就是字面意思,成功躲开了对方的攻击,这可以是主动攻击方,也可以是被攻击方,闪避失败也是如此。

    防御包括普通防御和完美防御,人设上拥有盾牌或者各种防御类术法、技能、装备的角色卡可以防御、抵挡敌人的攻击,普通防御减伤50%,抓准时机和角度进行防御,则会触发完美防御,完美防御成功时将不会受到伤害。

    招架同样分为普通招架和完美招架,普通招架敌人的攻击,成功后减少50%的伤害,完美招架时,减少100%的伤害,同时,招架的成功率会比防御成功率低许多,因为盾牌和各种防御类术法、技能和武装的防御范围明显比武器招架的范围要大得多也简单得多。

    接着是反击,被攻击者会对攻击者进行反击,反击成功则造成伤害,反击失败则无伤害,受到反击者同样可以触发闪避、招架、防御。

    一击毙命也是字面上的意思,一击将敌人击杀,可以跳过反击阶段和进攻阶段。

    而这些概率事件的概率,都是会随着角色卡的实力而发生变化的。

    比如说一个元婴期的去打一个渡劫期,那命中率自然会很低,被闪避、招架、防御、反击以及一击毙命的概率极大。

    如此一来,当双方角色卡的实力差距过大的时候,战斗几乎就会变成一面倒,哪怕是进攻方也是如此。

    所以,彗星为了防止进攻方在战斗中失去主场优势,添加了一个进攻方的专属BUFF,进攻方的全概率会加算提升20%,也就是说,如果进攻方指挥自己的角色卡去攻击同级别的角色卡,那么被闪避、招架、防御、反击、一击毙命成功的概率都会降低许多,确保了进攻方有一定的进攻优势,而不是谁的卡强谁就更强,同时这个概率是加算的,并不是和原先的概率乘算,所以哪怕是实力较低,原先难以攻击命中高阶角色卡的低阶角色卡,在这机制下,也有不低的概率攻击命中,甚至有概率闪避反击,若是实力相近,则会从五五开的概率变成七三开,攻击有七成概率命中,在敌人生命值低于伤害值时,有七成概率一击毙命先手秒杀敌人,不受到敌人的反击,若是遭到反击,也会有总计七成的概率触发闪避、招架、防御,如此一来就算是确保了进攻方的优势。

    同时,进攻方本来就可以使用新的卡牌,召唤更强力的角色,遇上对方场上有强力角色卡的时候,完全可以用自己更强力的角色卡去攻击对方的强力角色卡,而不是用低阶角色卡去消耗高阶角色卡的血量。

    虽然这改动很多,最终甚至导致游戏的对战玩法都发生了不小的变化,若是按照原先规则的玩法玩这新规则,绝对会被人血虐,但彗星尽量做到了合理且平衡。

    彗星觉得这样改动之后仙战会更加的好玩、有趣,只是那些习惯了简单规则的老玩家们会不会接受和买单,彗星就不清楚了,所以为了保险起见,彗星还另外加了一些原汁原味版仙战房间。

    原汁原味版仙战,顾名思义,就是规则和原版一模一样的版本,攻击必然命中,无视两者之间的等级差实力差,反击也必然命中,同样无视两者之间的等级差和实力差,只是画质和动作更加的真实和合理,进步了一点。

    反正拉伸空间对于哈纳来说非常的轻松,心念一动就可以把一块千米长宽的空间扩大为万米,甚至十万米,毕竟这里是哈纳的世界,只要能量充足,她完全可以做到为所欲为。

    所以原汁原味版仙战房间也制作了二十个,改进升级版则做了八十个,总计一百个房间。

    以后看情况扩展房间数量,目前以积分的获取难度来看,一百个房间应该是很够用了,如果以后不够用了,大不了到时候再扩充就是了。

    半个小时的时间,彗星自然不可能只升级了仙战的设施。

    彗星升级完仙战设施之后,还特意去升级了一下卡丁车设施,保留了原版玩法为普通难度后,新增了困难难度的加强版玩法。

    困难难度的卡丁车的车辆不再是Q版迷你的卡丁车,而是变为可自行改装的1:1正常大小的实体车辆,与其他车辆的碰撞,不再轻飘飘的毫无威力,而会变为真实的撞车事件,车内玩家的撞车体验将会无比的真实,划掉,绝对的真实。

    虽然继承了普通难度的道具系统,但随机拾取到的道具内容却有了极大的改变,绝大部分的娱乐性道具全给删了掉,变成了一些更贴近现实的新的强化道具、陷阱道具和枪支道具...

    强化道具可以选择强化车子的任何部位,例如说强化车头,则可以提高车头的防御力的同时,提高车头的碰撞杀伤力,强化车身可以提升防御力,降低碰撞时所受到的伤害,强化引擎可以提升车速。

    陷阱道具包括一些需要手动引爆的C4啊,踩上去就会爆炸的被动类反载具地雷啊,踩上去就会遭到电疗的杨氏陷阱啊,踩上去就会螺旋上天的弹簧陷阱啊,让人车子位移、失去控制的超级大香蕉皮啊,用来砸别人汽车,命中后爆炸开来,可以让别人短时间内看不清楚东西的墨汁炸弹啊等等。

    最后是枪支道具,嗯...这些枪支当然是用来突突突的,一边开车一边对其他车突突突,突突突他们的轮胎,突突突他们的油箱,或者直接突突突驾驶员之类的。

    如此一来,困难难度卡丁车直接就变成了真人版给他爱PVP,唯一的限制就是还有着赛道。

    老老实实地跑完赛道获胜,亦或者是把对手全咔嚓掉获胜,不同的玩家会有不同的玩法。

    卡丁车一局八个玩家,若是没有凑够玩家,则会由AI自动生成虚拟角色,自动操控车辆进行对战,每局至少有两个AI角色以防止玩家轻松刷积分。

    普通难度卡丁车夺冠奖励10点积分,困难难度夺冠奖励20点积分。