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第118章 球球大作战

    阐述完“拯救不开心”的公司使命,路晓风又继续展示了晓风科技四个核心价值观。

    这四个价值观分别是:诚信、热爱、合作、创新。

    诚信是最基础的标准,晓风科技不欢迎言而无信之人,上次那个简历造假的,就是不诚实的案例。

    热爱,既是热爱游戏,也是热爱工作和生活,如果带有游戏都是洪水猛兽这样的偏见,那就不符合该价值观。

    合作,提倡团队协作,共同成长,而不是单打独斗。

    最后一个创新,特指技术创新,晓风科技的定位仍然是一家技术公司,技术创新将是公司持续发展的核心动力。

    “可能大家会觉得,这些价值观只是空洞的词语,套话谁都会说,但是实际执行起来,还是遵循着KPI第一的原则……”

    “我可以跟大家保证,如果有公司的使命和核心价值观与KPI产生冲突的情况,那么绝对会放弃KPI……

    “我希望公司的全体员工,都能够在工作记住这一条,即使我们有一天规模扩大到上千人,上万人,始终不变!”

    路晓风演讲完毕,台下掌声不绝。

    这是他第一次成体系地阐述自己的理念,虽然不一定有立竿见影的效果,但是饭总要慢慢吃,以后有的是时间来继续完善。

    会议结束后,路晓风立即决定,在晓风科技内部成立“文化委员会”。

    文化委员会由他本人牵头,曹莹负责日常组织维护,成员包括于飞、袁柳、乔松、梁小白、玉米和章池妹。

    玉米和章池妹原本不在路晓风的安排中,但是听了他们在员工大会上的发言,路晓风还是决定另外增加两个席位。

    同时他还给曹莹交待了好几个任务,把公司使命“拯救不开心”五个大字贴在办公室的墙上,印刷企业文化手册,再联系厂商,定制一批文化衫……

    ……

    周末,王怡彤再次约路晓风出来。

    邱丘把自己那个经纪人朋友也叫了过来,四个人在酒吧一边喝酒,一边讨论录《盗将行》和《饮马行》的事。

    对那个经纪人来说,只要肯花钱,别说录一两首歌,做一张专辑都行,人脉和渠道他这里都有。

    而让他不理解的是,为什么路晓风要出钱赞助一个刚刚成立的组合?

    钱的问题一敲定,其余的事情基本迎刃而解,至于细节方面,路晓风也懒得过问,都交给王怡彤和袁柳去对接。

    但他提了个要求,两首歌录好之后,他要先听一听,确认过没问题之后,才能发布。

    ……

    3月18日,路晓风早上跑步回来,洗完澡,牵着橘猫去办公室。

    说来也非常奇怪,玉米搬进来之后,她带过来的那只橘猫一点儿也不怕生,天天都往路晓风的主卧跑,睡在他的被子上,把原来的主人忘得一干二净。

    而且,它每天傍晚都在门口等着,只要路晓风一进门,就摇着尾巴在他的腿上蹭来蹭去。

    玉米醋意大发,尝试着把它关在自己卧室。

    可那只橘猫疯了似的,白天睡大觉,晚上只要见不着路晓风,必定上蹿下跳,恨不得把房顶都掀翻。

    玉米没办法,只好放弃这个翻脸不认“铲屎官”的橘猫,任由它跟路晓风鬼混……

    路晓风为了防止橘猫晚上闹腾,干脆就带着它去公司,反正他的办公室非常大,不差这点儿地方。

    他刚把橘猫带进公司,一堆员工就围了过来,摸来摸去,喜欢的不得了,尤其是梁小白,大概也是一个猫奴。

    可怜了这只猫,一整天都被人揩油,白天在办公室这种环境也睡不安稳,晚上回去再也不闹腾了……

    招聘计划告一段落,路晓风开始把精力投入到公司的具体业务中来。

    他把各个部门的负责人叫到办公室,听取汇报,然后再针对性布置新的任务。

    《旅行青蛙》项目的总体完成度已经接近90%,路晓风直接定下来一个日期,游戏将在4月初进行小范围内测。

    然后再根据内测效果调整,争取在4月中下旬正式上线。

    章池妹早就按捺不住激动的心情了,他带着自己修改过后的小本本,询问路晓风的意见,准备从哪个游戏开始做起。

    这次他毫无保留,允许路晓风随意翻看笔记本内的所有内容。

    不过,章池妹的这些创意虽然很好,路晓风还是决定先按照自己规划中的步骤来,他交给章池妹一个粗略的策划草案,里面是他去年就写好的内容。

    章池妹打开一看,是一款从来没有听过的游戏:“《球球大作战》?”

    “你先看看,说一下你的意见。”路晓风说。

    章池妹从头到尾仔细阅读了一遍,又细细揣摩了一下,这才开口道:“大球吃小球,总体上还是休闲对战的游戏,符合我们公司的目标用户群,我觉得最大的特色就是里面的生存玩法……”

    章池妹虽然有纸上谈兵的缺点,但是眼光还是非常准的,路晓风接着问道:“缺点呢?”

    “仍然是你说过的老问题,如果想要玩家有顺畅的游戏体验,特别是这种实时互动的对战游戏,一定不能有卡顿或者明显的延迟……”章池分析道。

    路晓风点点头:“除了这个,还得保证公平的竞技环境,别忘了我们公司的使命,拯救不开心,也就是说,玩家的技术要起到决定作用,充钱不能变强……”

    章池妹在一旁边听边记,他对这个游戏也产生了极大的兴趣。

    “这是公司在《旅行青蛙》之后的重点项目,你马上接手,目前的策划案写得比较粗糙,你回去系统梳理一遍。”

    路晓风提醒道,“你记好,有下面几条设计原则,第一,‘易上手,难精通’,就是对普通玩家非常友好,但是如果你想玩的更好,就得仔细琢磨,投入时间研究。”

    “第二,这款游戏的目标用户就是年轻人,包括学生和一些上班族,所以游戏的画风必须走卡通、可爱的方向,提前设定好合适的背景。

    “第三,加强游戏的社交属性,不仅可以一个人玩自由模式,也可以几个人一起玩团队模式,比如你玩得好,你就可以在游戏里带妹。

    “第四,不要仅仅把它看作一款休闲游戏,《球球大作战》还是一个IP,一个品牌,后期我准备往实物周边和电竞两个方向拓展。”

    路晓风滔滔不绝地说着,章池妹听得目瞪口呆,他心想,幸亏路晓风是老板,否则他这辈子也别想当主策了……