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第127章 评级危机

    路晓风同意录歌之后,回去私下练习了一段时间,最后跟王怡彤一起合唱排练了好几遍,才终于录出了满意的素材。

    录歌期间,录音棚的老板孙韬还是不死心,把价格从5万加到了10万,这已经是他能承受的极限了,但路晓风仍然不为所动。

    不过,这老板虽然有点烦人,但业务能力还是没话说的,猫草猫草乐队录歌期间,他提出了不少中肯的建议,正是因为这个,路晓风才没有让她们换别的录音棚。

    ……

    公司这边,《旅行青蛙》上线前,还遇到了另外一个不小的麻烦。

    对于玩家来说,玩到一款新游戏非常简单,只需要在手机应用商店里面寻找自己感兴趣的游戏,下载安装即可。

    但是对于晓风科技这种小型游戏公司来说,上线一款新游戏,需要走很多流程。

    第一步,先由研发团队把游戏制造出来,这需要耗费大量的人力和资金成本。

    第二步,游戏完成之后,提交到渠道,主要就是各个手机应用商店,可以选择由其中某一家独家代理,也可以很多家一起联合运营,当然,流水也会按比例分成。

    现在市场上比较大的渠道,比如360手机助手、安卓市场、豌豆荚等等,2013年这个时间点,腾迅没发力,应用宝还没有坐上头把交椅。

    说起这个,路晓风就感觉非常气愤。

    玩家在游戏里面充值,可能觉得大部分利润都进了游戏公司的钱包,实际上,在这条产业链里面,因为渠道掌握了用户,话语权就越来越大。

    分成比例也从五五变成了三七,甚至在腾迅那里还有一九,研发团队拿一,渠道拿九。

    但即使是这样,还是有无数的小团队愿意把游戏交给大厂去代理,因为这10%的流水,也比他们自己发行赚得多。

    第三步,应用商店等等渠道收到游戏之后,会对游戏进行评测,给出相应的评级。

    这个评级就很复杂了,每家渠道体系都不太一样,一般来说,基本可以分为S、A、B、C、D五个等级,S最优,D级最差。

    其中,同一个等级也有可能还要加上A+、A-、B+、B-等等,评级不同,渠道方面给到的曝光也就不一样。

    第四步,发行方给出评级之后,有的游戏还需要进一步修改,然后双方确定好合作意向,技术接入SDK,就可以正式上线了。

    这些流程,于飞通过《像素鸟》和《别踩白块儿》两款游戏,已经摸得一清二楚,而且跟渠道方的商务也有过合作,按理说不会有什么问题。

    但是,这次的问题就卡在游戏评级这一关。

    路晓风紧急召开了会议,该项目组的人全部到齐,商量应对这次危机的办法。

    袁柳现在是路晓风的助理,资料都汇总到她这里,她临时做了个简单的PPT,只有文字和表格,没有任何美化的内容。

    她原本就是那种落落大方的性格,从财务转岗到助理,很快就领悟了新职位的技巧,帮路晓风处理了很多杂事。

    看着这位身材惹火的助理,路晓风不由得感慨了下,如果他现在还是单身的话,一定会忍不住把她拿下。

    袁柳在众人面前毫不怯场,介绍到:“目前的情况就是这样,所有国内的安卓渠道里面,给我们最高的评级就是B-,大部分都是C,还有好几家是D级。”

    一般来说,B和B+算是还不错的评级,但CD明显就是垫底了,说明渠道完全不看好这款游戏。

    “我们这次内测的留存数据,有跟渠道那边同步过吗?”路晓风皱了皱眉,问于飞道,这是市场部负责的业务。

    于飞回答说:“具体的原始数据没有给,但是跟他们透露了大概的范围。”

    “他们怎么说,我们留存数据这么好,就能说明这种类型的游戏,的确有它的市场,为什么他们还不愿意把评级提高?”

    于飞苦笑道:“就是因为留存数据太高,他们觉得是我们造假……”

    路晓风:“……”

    “于飞,别的部分呢?”梁小白开口问道,“我记得渠道给游戏评级,除了看测试数据,还会综合考虑游戏的画面和玩法吧?”

    “是的,我给大家看下渠道发过来的评测报告……”

    于飞指着投影屏幕说:“他们认为,从IP来看,《旅行青蛙》属于全新的内容,没有用户粘性,题材也比较简单……产品的稳定性评分倒很高,但是玩法和付费上面,我们拿的是最低分……”

    评测报告里不少内容都是套话,参考价值不高,路晓风问道:“那些渠道的商务,私下里有跟你聊过吗?他们是怎么说的?”

    于飞点头说:“每家我都聊过,大部分都是一个意思,就是说我们的游戏的确很新颖,但是玩法过于单调,玩家的付费意愿肯定会很低,所以都不看好。”

    乔松反对道:“晓风,这一点我们有证据,后台数据都能拉出来,用户玩游戏的时长虽然不高,但是活跃度一直没降下来过。”

    路晓风嗯了一声,没说话,想了想又问于飞说:“除了玩法和付费,他们还觉得哪里有问题?”

    “还有新手引导。”

    “我们玩法这么简单的游戏,完全不需要新手引导。”

    于飞无奈地说:“他们可不这么想,觉得你没有新手引导,游戏就不完整,玩家需要很高的学习成本,对游戏就失去兴趣了。”

    路晓风心里极其郁闷,怎么会有这么不识货的渠道呢?

    他十分怀疑,就算他现在把《王者荣耀》或者《绝地求生》做出来,拿到这些渠道去评测,说不定也会收到一个D评级。

    国内手游为什么后来会变成那种乌烟瘴气的样子,路晓风觉得这些手握巨大流量的渠道必须出来背个锅。

    他们只愿意花资源去推那种氪金游戏,给玩家喂屎,唯数据论,然后自己吃掉了大部分的收益,开发商只能跟着喝汤。

    久而久之,就会出现劣币驱逐良币的现象,抄袭者赚得盆满钵满,真正做原创的,死了一批又一批。

    路晓风知道自己的观点可能有些偏激,但是这种情况是绝对存在的,这就是平台店大欺客。

    早晚有一天,他也要做自己的平台,不用再看渠道的脸色。