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第137章 SWOT分析法(求订阅)

    乔松还在犹豫不决,他试图跟路晓风说清楚,做一款游戏引擎需要付出多么大的代价。

    别看晓风科技现在赚得盆满钵满,但这点儿家底,根本不够烧一个游戏引擎的,何况还不一定能做出来。

    到时候赔了夫人又折兵,那就是完全错误的决策了。

    乔松刚想说话,路晓风摆了摆手制止他:“再叫几个人过来,曹莹,于飞,小白姐,袁柳,把他们四个叫到我办公室来。”

    人到齐之后,路晓风让他们都搬把椅子坐好,自己拖来写字白板,他要“上课”了。

    “乔哥,你先跟他们科普一下,什么是游戏引擎。”

    于飞、曹莹和袁柳一脸茫然,他们都不知道这次被叫来是要干嘛,听到路晓风说游戏引擎,就更懵逼了。

    梁小白对游戏引擎倒是不陌生,在腾迅工作的时候也接触过,但她同样不知道,为什么路晓风要乔松跟他们说这个。

    乔松站起身,想了想说:“游戏引擎,你们可以理解成开发游戏的一套工具,就像小白姐经常用的PS一样,不过,它比PS更加复杂,里面包含了很多系统。”

    “比如说,引擎的物理系统里面有个碰撞检测,当你在游戏里面往墙上扔一个小球,球撞到墙上之后会反弹,就是碰撞检测系统在起作用……

    “再比如说,游戏里面的水面,就可以通过引擎做出贴近自然的光影效果……”

    路晓风接着说:“具体技术内容你们不需要搞明白,你们只要知道,对一款游戏来说,引擎决定了它的技术天花板。”

    于飞问道:“我知道了,风哥你是不是决定做这个引擎了?”

    路晓风点点头,“但是我跟乔松提前商量了一下,做引擎的难度非常高,把大家叫过来,就是想一起参谋参谋。”

    路晓风在写字板上画了一个“十”字,把白板分成了四个象限,分别写上SWOT四个字母。

    “谁知道这是什么意思?”

    “SWOT分析法!”曹莹抢答道。

    路晓风笑着点头,在白板四个象限分别写上Strenhs、Weaknesses、Opportunities和Threats。

    这四个单词,分别表示优势、劣势、机会和威胁,所谓的SWOT分析法,就是这些单词的首字母缩写。

    这一分析法,可以用来辅助企业综合考虑各种内部和外部的复杂情况,分清利弊,从而进行决策。

    路晓风在这段时间又摸了一批管理类的图书,发现这个方法很考验逻辑性,就拿来现学现卖了。

    “首先是优势,大家畅所欲言,你们觉得,晓风科技要是做一款国产的商业引擎,主打3D手游,有哪些是我们的强项?”

    路晓风手里拿着写字笔,准备记下大家的意见。

    除了路晓风,其他四个人里面,乔松是最懂技术的,他第一个发言道:

    “我觉得,我们最强的地方其实不是引擎,还是我们的游戏研发能力,如果引擎真的能做出来,到时候用自己的引擎开发一个爆款,肯定可以吸引很多开发者。”

    “嗯,有道理。”

    路晓风在左上角“优势”那一栏里面,写上了“引擎爆款产品”六个字。

    “还有吗?”

    大家你看我我看你,都想不出来了。

    路晓风一脸黑线,他花里胡哨搞半天,集思广益,结果就想出一个“强项”来,这也太尴尬了。

    “至少还有这个。”路晓风在白板上加上了“资金和人力”五个字。

    “不是说引擎投入很大么,资金也算优势?”袁柳问,她之前就是做财务的,对公司盈利情况很清楚。

    “晓风,资金暂时不说,人力肯定不算优势吧,你看我们现在还不到四十个人……”曹莹弱弱地说。

    “不,这个我可以保证,游戏引擎项目将会是公司优先级最高的项目,资金投入不封顶,而且还会直接从外面挖人过来,所以这两个都算是优势。”

    路晓风非常确定地说,“好了,除了优势,大家再想想看,还有哪些劣势?”

    这下,大家的发言积极性暴涨。

    于飞第一个说:“最大的劣势肯定是技术,我们这里,就风哥和乔哥你们俩最厉害,你们都说技术很复杂,那肯定不容易了……”

    梁小白也接着说:“我认为,还有一个很大的劣势就是目前的行业环境,业内人普遍不认同国产引擎,国产就意味着低端技术,不靠谱,对我们来说,需要改变整个行业的定式思维。”

    曹莹反驳道:“但是我觉得,这难道不是我们的机会吗?既然引擎对于做游戏来说这么关键,这肯定就是一块非常大的市场,我们可以填充国产引擎的空白。”

    乔松摇摇头:“你想得太简单了,为什么国产引擎做不起来,不是没有人做,而是竞争不过别人,国外的引擎已经非常完善,技术实力极强,它们就是我们的威胁。”

    路晓风对此深有体会。

    例如,对一家中小型的游戏公司来说,选择Unity开发游戏,只要付部分授权费,就可以使用一款成熟的工具。

    但如果用的是一款国产的引擎,即使完全免费,绝大部分厂商也不敢使用。

    为什么?

    主要还是不靠谱,假如出现某个引擎bug,游戏公司是很难自己解决的,必须找引擎研发商。

    Bug次数比较少还没啥,可要是隔三差五出现,这谁受得住?

    本来游戏研发就需要复杂的排期,因为引擎出问题耽搁,延误的将是整个项目,说不定等引擎更新版本解决了Bug,游戏早就凉凉了……

    大家的思路逐渐打开,你一言我一语,写字板也写满了各种关键词。

    不过,大部分内容都集中在右侧,也就是“劣势”和“威胁”里面,左边的寥寥无几。

    路晓风等众人说得差不多了,在左下角的“机会”里加了一个词:游戏商店。

    “引擎和游戏商店有啥关系?”于飞问。

    路晓风答到:“引擎是面向开发者,而游戏商店是面向玩家,左手开发者,右手玩家,你们知道这意味着什么吗?”

    “一个完整的链条。”梁小白说。

    “对,就是这个意思,开发者在我们这里可以获得一条龙服务,从游戏研发到上线,我们都铺好了路。”

    路晓风接着又在左上角“优势”里面用醒目的红笔写上了自己的名字。

    众人面面相觑,不知道老板有啥暗示,只有袁柳知道,他又要来骚操作了……

    路晓风清清嗓子,脸不红心不跳地说:“我,就是最大的优势。”