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神武纪战斗设定

    红名黄名设定:

    主动攻击的一方变为黄名,被攻击一方不变。

    红名死亡必定爆出一件装备,黄名死亡则有一定几率爆装备。

    红名可以进主城,但是会影响到任务接取,物品买卖,甚至导致正义者惩戒等等后果,黄名没有这方面的惩罚。

    每一个玩家都是实体,无法穿透,不会出现几十人近身围殴一个人的情况。

    战斗动作完全与现实一致,只要想的到,都可以用的出来,但是会有发力效果、是否有效攻击等判定。

    空手时,拳头攻击与力量属性一致,下肢攻击为力量属性的1.2倍。

    闪避动作为自由闪避,也就意味着哪怕是打滚也是允许的,不过要遵守物理规律。

    同时,攻击闪避赶路等等都会消耗体力值,体力值下降到20%时,玩家必须通过休息才能够恢复,20%以上时可以使用药剂恢复,每天使用药剂恢复体力次数不能超过五次。

    伤害主要分为四大类:

    普通伤害:面板攻击扣除防御之后产生的伤害。

    要害伤害:生物体都有要害部位,攻击要害部位可以造成2至5倍伤害。

    斩杀伤害:生物体的绝对要害,例如生物的头,脖子,心脏等,被穿透攻击后,极大几率形成斩杀效果,造成即死。

    真实伤害:无视物品防御,直接作用于生物体本身。