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LOL意识攻略.第四章

    很久之前我分享过我对资源的看法,在这里针对红buff再细化一下吧。

    我们来看一下红buff的效果,一共有三点

    第一,平A造成持续伤害。这个伤害的类型属于真实伤害,并且你的攻击会延续这个持续伤害的效果。

    第二,平A造成减速。随着等级的提升而提升的减速效果,11级时达到最大。

    第三,脱战回复生命值。随着等级提升而提升的脱战生命回复,回复量是最大生命值的百分比,12级时达到最大。

    这三个效果中,第一个效果是对作战最有利的,第二个也是服务于战斗,第三个则是作用在在拉扯和续航上。

    so,要如何才能最大化红buff的效果?

    首先,要能不断的平A,这是最基本的,会不断触发持续伤害和减速。

    其次,等级要高,这样减速和脱战回复的效果才能最大化。

    最后,最大生命值越高越好,这样才能最大化脱战回血的回复数值。

    所以,游戏中可以最为安全的打出平A的射手角色就成为了红buff的首选用户,凭借射程,射手可以安全的不断的进行平A,并且在中后期,射手等级提上来以后,红buff的减速作用也可以完全发挥。

    唯一不足的是射手无法堆叠大量资源去提升自己的最大生命值,所以红buff的单位时间回复量给到射手是比较低的。

    但是在中后期的团战中,往往一波就能决定胜负,所以伤害功能是最被重视的,脱战回复功能被让位于真实伤害和减速效果。

    并且,在当前环境下,AD的吸血装会出的比较晚,主要靠符文来提供一定回复效果,这个时候拓展回复效果对于打赢一波团的AD来说,会更有利于接下来的拿龙推塔。

    相对来说,战士/刺客的手短,他们的持续平A输出是不够安全的。刺客可能就只有一刀的机会,战士也需要装备优势或者是队友提供控制才好进场,并且也容易受到对手的控制。在“更加安全的持续平A”这一点上,战士/刺客就输了太多了。

    因此,射手角色可以在游戏的中后期最大化红buff的效果,所以一般情况下中后期红都要给到射手。

    这就是LOL这款资源配置游戏的最优配置,你说天经地义也没什么问题。

    但是一般有以下几种特殊情况。

    第一,除去AD位置外,上中野还有一个射手的时候。

    这种情况下的射手,一般来说都会有超过AD位置的射手等级,在经济持平的情况下,他们更适合拿红。

    第二,AD本身的等级过低,比如AD10级,然后打野的剑圣或者是赵信什么的13级。

    这种情况下AD无法发挥红buff的最大减速效果,也不建议将红给到AD。我在打野的时候,一般在AD11级后,会主动让红。

    第三,AD的生存处境极度危险,难以生存。

    比如,敌方有一个发育极好的劫/男刀,而你的AD发育一般,没有保命装备,也没有能保护他的辅助时,AD拿红=对面刺客拿红。如果有发育良好的战士大哥,这个时候把红给战士会更加明智。

    第四,AD送/挂机/巨菜无比。这就不是正常情况了,不多赘述。

    除去这些特殊情况外,正常的玩家都会有在中后期让AD拿红的共识,不仅是AD玩家这么认为,别的位置的玩家也会这么认为。

    所以有时候,让出一个红,游戏更轻松。大家在一起,才能赢到底。