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第124章TT

    移动互联网出现时,很多人看到了未来,虽然很难预测真实情况,但也知道,手机必然是网络的一个重点端口。

    大家都在探索,手机端口如何流量变现?

    手机屏幕三四英寸,正文旁边没法加广告,顶多在页面下方来一点,很难吸引人的注意。

    资本与用户体验妥协,闪屏广告就出现了。

    每次打开软件,都会有三五秒时间广告。实际上,这个时间根本不需要存在,软件本身可以一点击就打开。

    为了占领市场,史蒂芬准备放弃闪屏广告,除非特殊情况。

    威尔就提出让雷电浏览器接闪屏广告,但被史蒂芬以梅森的身份拒绝了。

    家娃相当于一支网络海军,不会恶意攻击明星或者知名人物、发布企业恶意消息、逼着企业消钱免灾、非法广告宣传、人肉个人信息....

    却可以频繁商业宣传、刷流量、引导舆论,为旗下产品刷好评,只要控制一个度,就是正面的效果。

    尤其是进化出人类情感仿真模拟模块后,刷好评不会再是之前那样智障式的‘刷好评’回复了。每一条评论更加符合人性,甚至会主动挑起争端,获取热度。

    “家娃,TT调试得怎么样?”

    “Sir,调试已经完成,没有问题。等用户使用后,可能会发现Bug,到时再来修正也不迟。”

    史蒂芬跟前的笔记本电脑屏幕上,显露出TT的界面。

    用鼠标点进去后,整个界面与后世的微信很像。

    新用户没有任何好友,TT会扫描通讯录后,发出两个提醒。

    如果通讯录里有人在使用TT,那么会提醒你可以加他为好友。

    如果没有,那么TT会根据最近的通话情况,选定前三的人进行推荐。

    用户只要点击,再次确认后,TT的链接就会短信发给通讯录里的这个人。

    等软件上线后,也可以通过脸书和推特进行发送,进一步提高效率。

    反正是竞争对手,被发现、限制了也无所谓。

    TT的第二个界面,也是通信录,上方只有一个最简单的添加新的朋友,而下方,则是自己的好友目录。

    很多人想打一个电话给好友,大多会从最近的通话记录中去寻找。即使翻半天,也不愿意在上面的搜索框中输入好友的名字…

    因此,通话记录里排名靠前的,大概率是关系较好的人,是用户想要聊天的对象。

    第三个界面,也是最后一个界面,是个人账户、设置。

    后世微信里著名的发现界面,有朋友圈、公众号等重量级功能,TT目前并没有此业务,还不到发布的时间。

    史蒂芬添加家娃为好友,试了试最基本的功能:聊天。

    暂无语音、语音或者视频通话、红包、地图等功能。

    聊天界面上,只有传照片、表情包等功能。

    “家娃,我们的表情包还不够丰富,都是市面上有的,没有创新。在表情包这一块,我们必须有自己的特色,否则免费也没人用。”

    TT业务立项时,史蒂芬就反复翻阅记忆,引导家娃通过图形识别引擎合成一部分表情包。

    比如,最知名的捂脸、吃西瓜、哭笑不得、猥琐的微笑、惊讶...画出之后,迷他公司立即注册了专利。

    史蒂芬没有超级记忆,前世使用频繁的表情包,还能记得。其他90%以上,根本没有丝毫印象。

    “Sir,西红柿网络游戏公司就有美术方面的人才,等收购后,他们提供创意,我来合成。”

    人们为什么喜欢脸书或者微信聊天?

    因为这种聊天模式更简单,没有时间限制,即使过一段时间回复也无关紧要,可以避免尴尬的场景。

    单纯的文字聊天,还不能完全表达一个人的心情。于是,表情包应运而生。

    表情包是社交软件最重要的组成部分之一,如果没有这玩意,聊天就会变得非常无聊。

    这个时代的脸书和推特,因为垄断地位,很多表情包是收费服务。甚至开发了第三方表情包市场,用户购买,然后与开发者按照比例分成。

    TT还有连接电脑的功能,方便传照片给电脑。一次性传送上百张,甚至传视频。

    脸书和推特因掺杂太多功能而显臃肿,TT要反其道而行之,极致简洁。社交软件的主要作用是社交,越简洁,用户越喜欢。

    TT的功能不多,但作为一款新产品,必须有足够吸引力,才有机会崛起。

    吸引用户的点,就是可以随时随地建一个群聊,群友能随意拉人进群。

    “家娃,这作为普通版本向大众开放。还要有一个特制版本,专门用来辅助管理公司。比如,上班打卡、请假审批、报销、业务申报等等,并且每一个环节都必须人脸识别,来获得相应权限。”

    “Yessir!数据库内含有相应源代码,这些功能很容易就可以实现。”

    ……

    ……

    “Sir,雷电浏览器根据用户点击及观看时间来确定其喜好,再进一步推荐类似新闻,逐渐完善我们的算法。”

    史蒂芬点头:“家娃,一定要与威尔交流好,雷电浏览器不用太考虑广告收益。我希望在最短的时间内,让用户沉迷于各种新闻、视频、小说等等内容的推荐。我需要的是用户的时间。”

    上一世的今日头条,月活破一亿的时候,平均每一个用户使用的时间是每天70分钟。

    这个数字非常的恐怖。

    其他门户网站,能有这个数字的一半,就已经很不错了。

    这也间接说明,大数据智能推荐可以抓住一个人的心,让网民沉迷于他喜好的内容天堂。

    好的东西自然会吸引更多的人加入,所以雷电浏览器在很短的时间内,就成了手机端的王者!

    即使用户没注册,每个手机的IP是固定的,雷电浏览器的服务器锁定后,就将相应的标签贴在这个IP上,比如,关心房价、健身等。

    然后,服务器会推荐其他很多人关注的有关房价和健身方面的新闻。

    不过,并不会只推荐这一种,也有娱乐、热点、政治、汽车、财经等新闻。这是为了彻底了解用户的爱好。

    辨别用户的爱好,还有其他方法。比如,推荐了一些类型的新闻,但被用户迅速划掉,也会被记录下来。如果这种次数重复出现,这类新闻推荐的次数就会降低。

    得知用户的大概喜好后,还会保留20%的位置给其他新闻,哪怕用户不喜欢。

    这样做,一是为了防止用户的喜好,在某些时候,会发生变化;第二防止过多推荐用户喜欢的类型,造成视觉疲劳,反而让用户不喜。

    这些都是大数据推荐的基本逻辑。

    即使以家娃的算力,想要实现精准推荐,都因为太过复杂而难以达到极限。

    同类型的新闻有好有差、人的性格会时刻变化、用户每天发生的事情也会影响其心态、用户某天受到外来因素影响、用户的时间因素等等,都是精准推荐要解决的问题。

    这需要足够的规模效应,再根据数据不断优化。

    安全性也有保障。当时史蒂芬在网上联系,全球各地建立服务站,作为盗版内容的一级IP地址。一旦被查,就会断开与家娃的网络连接,而且服务器硬盘中的内容也会被清空,硬盘被烧毁。

    即使提前被断电,再次开启时,里面的病毒也会爆发,烧毁所有数据。

    后续要慢慢替换这些黑服务器,而在全球建立正规的数据中心,让用户享受极致的网速。

    长夜漫漫。

    梳理完TT和雷电浏览器,史蒂芬又和家娃说起游戏的规划。

    2048、水果刀客、疯狂的小鸟这些单机游戏,Meta科技公司都留下了可以后台操作的空间。

    只要下载这些单机游戏的手机联网,家娃就可以链接手机上的游戏软件,植入广告,或者弹窗提醒。

    简直是推广TT这种新软件的利器。

    这几款单机游戏,无聊的时候打发时间最为合适。可玩性强的特征,也会让它极易传播。

    游戏领域,流量为王。

    社交软件天生带着巨大的流量,和游戏是最佳搭档。

    流量的本质是用户的时间,只要有了流量,什么事业都可以尝试。

    在没有足够的流量之前,史蒂芬不会做网络游戏。但收费单机游戏,因阿美利加版权法律严格,仍然是一片商业蓝海。

    上一世的【植物大战僵尸】和【愤怒的小鸟】,在苹果APP平台上,每个月的营收都破千万美金!

    这一世,史蒂芬抄袭出愤怒的小鸟,一上市就获得热捧,带来了巨大的名气。

    还能衍生出不少版权操作空间,如最基本的儿童动漫改编、玩具授权等等。

    衍生版的动漫、动画、电影、头像版权、网络游戏的一系列开发,这款游戏的估值将高达90亿美元。

    接下来的单机游戏可不像2048那样简单,而是需要大量的动画设计、三维模拟、音效设计等等,所以史蒂芬需要一个完整的游戏开发团队。

    Meta科技公司即将开发的手游,便是上一世极为出名的【神庙逃亡】和【植物大战僵尸】。

    游戏的创意,是最容易被盗窃的。

    许多开发工作不可能外包。所以,收购西虹市网络游戏公司,势在必行。

    游戏开发团队也都需要签订严格的保密协议,才能获得游戏的各种信息。

    同时,公司还会根据开发的进度,逐步注册专利,形成完善的法律保护。