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第十五章 就这?

    拿到授权码之后,动情哥点击论坛内提供的地址,准备好直播设备之后,躺进潜入椅之中验证登陆。

    这款游戏使用类似云游戏的技术来进行搭建,无需下载就可以畅玩。

    动情哥进入到游戏之内,目光所见自己身处一间美式乡村小木屋,眼前是一面镜子,镜子内的自己是一名满脸胡茬的欧美脸壮汉。

    这似乎是游戏一开始的捏脸环节。

    动情哥用手点击镜子四周的选项,发现这游戏的捏脸做的还很简略,只有几个默认的模板。

    毕竟是beta测试版的游戏,也可以理解。

    在默认模板之外,系统还提供了个人真实形象的导入接口。玩家可以利用潜入椅上的传感器所测量出的脸部和身体数据,在游戏内重建自己个人的真实形象,这样玩起游戏来似乎更让人具有代入感。

    不过动情哥却没有选择使用自己的真实数据。这绝非对自己的个人形象不够自信,而是怕自己作为知名人物会被人记住长相从而影响到现实生活。

    没错。就是这样。

    捏脸完毕,动情哥点击登陆,画面一转,人物化作一阵光点降临到一间极为宽广的大厅之内。

    借助从窗外射来的阳光,可以发现这是一间超市。由于没有开灯,超市中央和内部被黑暗笼罩,杂乱的货架像是被人抢劫过一样,环氧地坪落满了灰尘和杂物,这里显然已经废弃多时了。

    动情哥一开始以为超市昏暗的内部会有什么诡异的事情存在,后来发现在自己之后,陆陆续续有五六个人传送了过来,这才明白这就是游戏的出生地,并没有什么特殊的地方。

    他随手拿起旁边货架上不知被谁啃过的一袋面包,轻轻捏了捏,已经风干的面包在揉搓之下变成了一些碎渣。被灰尘覆盖的地面有不少树叶,看来是从窗户吹进来的。空荡荡的货架在阳光的斜照之下蒙上了一层灰雾,诉说着文明在这里的消亡,令人顿生颓废和悲凉之感。

    不过,整个场景最突出的一个特点就是,安静。

    这里实在是太安静了。

    尤其是超市外面的世界,完全听不到任何一丝丝的响动。

    虫鸣,鸟叫,远处偶尔传来的汽车鸣笛声和工地上各种机械设备发出的声音,甚至是风吹过树叶的声音,一概不存在。这完全不像是人类所居住的世界。

    耳朵里,弹幕和评论的声音逐渐开始多了起来。

    “哇,这是什么背景的游戏?废土?末世?看起来好真实!”

    “好喜欢这种充满了末世感的世界,从画面上看完全没有在游戏中的感觉,简直就像是真实于某处存在一样。”

    “是啊,环境细节和场景设计的真不错,可惜我没有潜入椅,否则亲身进去体验一下一定很爽!”

    动情哥在潜入时将电脑的耳机塞入到了自己的潜入椅的耳包之下,这样他就能够一边玩游戏,一边听着弹幕和评论区的声音来及时与观看自己直播的观众们互动。

    动情哥撇了撇嘴。

    看来直播间的观众似乎对场景的设计比较满意,这让他有些尴尬。

    从评测者的角度来说,对画面和场景设计夸几句倒是没什么,但是他这次进来可是准备泼脏水的,一上来就违心说一些夸奖的话,着实让他的心里不太痛快。

    可是如果什么都不说,或者光是强行去挑一些刺,又会让人觉得踩得太明显。

    于是,他只好有些不情愿地嘟囔了句:“场景设计的细节部分还不错吧,看来应该真的是大厂的作品。”

    紧接着他却话锋一转,评论道:

    “……不过对环境中声音的处理却显得有些随意了,显然是败笔。就算是末世也不可能安静到如此的程度。”

    “在真实世界中,再怎么安静的场景中,总是也会存在杂音的。设计者显然没有意识到这一点。”

    动情哥的评论,在评论区中引起了不少人的赞同。“不愧是大佬,果然专业”的弹幕报幕声开始在他的耳中疯狂轰炸。

    “说的不错。”身后,忽然传来一声赞同。

    动情哥扭头一看,一名除了发型以外跟他有着完全一致的身形的男子正站在自己后方,点头致意。

    应该是一起参加这次测试的其他玩家。

    动情哥忽然想起自己是跟另外两个人组队一起进来的,于是问道:

    “智障?”

    那人的脸色瞬间垮了下去。

    “你才是智障!找抽吗!?”

    说着,他挥了挥拳头离开,留下动情哥悻悻而立,看着他远去。

    这时,身后忽然又走来一名女子,用的也是默认模板里面的女性角色的身体。

    “动情哥吗?我智障啊。”

    动情有些哭笑不得的看着她:“我靠,你怎么选了个女角色?”

    对方一脸不解:“啊?动情哥你玩游戏的时候都创建男角色的吗?作为一个男的,玩的时候盯着一个大男人的屁股看,不觉得有些怪异吗?”

    “可是这tm是第一视角的游戏啊!”

    对方沉默。想了想,也是哦。

    不过,她忽然低头看了看自己胸前,

    动情哥一手刀砍在她的脑门上。“打住吧你!”

    接着,动情哥开始在场景内随意走动查看起来。

    这游戏似乎完全是由玩家来进行探索的类型,一开始并没有明确的目标,也没有任务提示。

    动情哥在一些国外的游戏内见过这种设计,所谓的开放式游戏,虽然一开始的时候会有些不知所措,但玩习惯了之后就发现这种模式更具有真实感和代入感,国内的游戏使用这种设计的倒是从没见过。

    然而,虽然这游戏在各种技术的应用和模式设计方面显得很有实力的样子,但是最关键的恐怖感的营造方面却让动情觉得非常一般。

    首当其冲的就是场景的选择有大问题。

    由于这间超市是玩家出生地,显然超市外的世界才是这场游戏进行的主要场所。

    这就产生了一个巨大的问题:外面的世界,是一个开放式的大世界,而且时间设计为白天。

    这可以说与恐怖背景所应当具备的元素完全是反着来的。

    哪有恐怖片使用白天作为场景的?

    一般情况下设计恐怖游戏,都要将背景限定在一个相对狭小的范围内,这是为了营造出逃生的恐怖效应。

    场景是逼仄的,环境是阴暗的,逃生的通道是被限制的,这样才能让身处其中的人感受到危机和紧迫感。

    然而这个游戏却选择白天,而且是开放式大世界。这样玩家可以做出的选择就太多了,也无法从环境中获得紧张感。

    恐怖游戏却无法让人感觉到恐怖?

    看来自己事先对这个厂商的判断是正确的,甚至还高看了他们。

    空有技术,实际上游戏最基本的要素都没有搞清楚,还号称自己的作品是颠覆之作。

    游戏的基本要求是什么?

    好玩啊。

    恐怖游戏的基本要求是什么?

    恐怖啊。

    结果呢?

    就这?