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九大职业与战斗系统介绍——《游戏见闻录》

    各位读者你们好,明天就要开服了,此时此刻的你是否已经躺进游戏舱里疯狂地点击进入按钮?

    那些还没购买游戏舱的朋友,你们是不是还在等更多爆料再决定是否进入游戏?这篇加急稿或许可以给你一些更深入更细节的内容,希望你早日加入《激战》这个大家庭哟。

    本期整合了我从游戏和论坛中获取的种种信息,给大家仔细讲讲目前游戏中存在的九大职业。

    从我最熟悉的游侠开始。

    游戏设定中,游戏是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力,游侠便可以在安全距离外进行攻。作为探险者职业,游侠身穿中甲。

    从这段介绍中我们不难看出,游侠好像是个远程风筝怪的职业,可结合我的亲身体验,个人认为游侠更应该是个野外生存专家,不仅有灵活的身姿更有突然爆发的力量。

    游侠掌握的武器特别能体现这点。

    长弓,可怕射程与伤害。

    短弓,极高的射速以及中毒流血等负面效果。

    双手剑,自带闪避还有超长的位移能力。

    单手剑,像蛇一样扭动的步伐让敌人摸不着头脑。

    匕首,除了能悄无声息限制敌人行为之外还装有机簧可以暗中弹射。

    论坛中其他游侠朋友还提到过,斧子、号角、火炬等也可以作为武器,不过他们没有说具体效果,只能等我在游戏中亲自验证了。

    拥有如此繁多的武器,而且每种武器的催重点不同,如果你搭配得当,或许就能打造出《激战》最全能的游侠喔。

    咱们设想一下:当你和敌人相遇,你远远地用弓箭射击敌人,敌人拼命向你靠近,他的生命不断流失终于来到你身边,这时候他挥舞着手中的近战武器想要给你致命打击,你却突然换出一柄双手剑……你的敌人会不会在错愕中怒骂诅咒你?

    对了,介绍中还提到游侠可以和宠物共同战斗,可惜我在游戏里并没有找到获取宠物的办法,哪位游侠老兄知道方法一定要私聊我啊。

    接下来说说战士。

    我看官方手册中对战士的介绍是:平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。

    众所周知,战士是个传统再不能再传统的游戏职业,所以激战的战士也不会有太多新颖的地方。不过嘛,结合我好友黎易的体验,我们还是发现了一点点不同的地方,那就是战士可以使用部分远程武器,至少步枪是可以用的。

    从我观察黎易的战斗表现来看,战士应该是个前锋职业,冲在最前,杀敌最勇,一个莽字贯穿一生。

    当然了,战士也能用盾牌挡伤害,可是论坛上的战士普通反应盾牌格挡时间太短,很难挡下关键伤害,这就比较考验战士们对技能的运用了。

    喔,还有一点,战士可以变身怒神,非常非常非常恐怖的一个能力,其他职业遇到这种状态的战士能躲多远躲多远。

    然后我们说说元素吧,游戏中遇到的元素是个NPC,名叫卡利,是个非常可爱的小姑娘,一身金色装饰亮瞎我的狗眼。

    从她的战斗表现来看,元素很像传统游戏中的法师,可以号令大地,流水,空气,火焰四大元素,是个多才多艺的施法者。

    元素的法术都很炫丽,有特别明显的光效与攻击特效,对比起来,游侠和战士攻击方式真是土到掉渣。

    值得玩味的是:元素施法不需要所谓的魔力,他们可以移动施法。

    我记得论坛有位元素说过:元素不是法师,是甘道夫。

    各位在游戏中遇到拿法杖敲你头的元素可不要惊讶。

    说完三个比较熟悉的职业,再来说说其他三个接触过但不那么熟悉的职业。

    首先是工程师。

    灵宝就是工程师,喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

    说起来,我几乎没见过灵宝和别人战斗,只是在防御时才偶尔显示出工程师的力量。

    还记得他和卡利相遇,当时他被我绑着,卡利想用火凤凰烧死伊莎拉,就在这时,他全身喷火,细绳融断,躲过一劫,然后又见他身后喷出一团黏糊的焦油,借着这股反冲力,他赶在火凤凰之前护在伊莎拉身前。凤凰结结实实打在他背后,只见他双手手腕、双脚脚踝同时爆出蜂窝状的蓝光。火凤凰被蓝光阻挡,缩小一大半,但余势不减,依然用力向前猛钻。然后他的前心后背、额头后脑又爆出更强的蓝色光团。红蓝交织,总算是平息了卡利的凤凰。

    这种种恐怖的防御能力至今记忆犹新。

    大家可以想想看,如果把这些科技都做成进攻性质的工具,那造成的伤害有多可怕?

    综合来说,我认为工程是一个极具潜力的强大职业,但具体的发挥还得看玩家本身的思维方式。

    再说说幻术师吧,这个职业极为神秘,论坛中几乎没有找到幻术师的信息,但我结合官方说明还是找到幻术师的蛛丝马迹。

    游戏中,我遇到的幻术师就是伊莎拉的祖母,伊妮。

    这位可敬的老婆婆曾经施展过幻术的技能,很可惜我当时抱头躲避巨浪没看过整个过程,现在回想起来,那道本应该摧毁我们的巨浪百分百是被伊妮用幻术能力阻挡下来的。

    官方说幻术是以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。这个群体是会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。

    更加具体的能力只有等待各位在游戏中发现了。

    第三个我接触到却不熟悉的职业是守护者,我也是猛然想起,曾经在挑战副本[防守要塞]中遇到过这个职业。

    当时我还没学会如何自由行动,整个人被风沙吞没,有一个金盔金甲的将军举盾支撑起蓝色的能量罩保护我,让人觉得踏实无比。后来我翻看官方说明看到守护者的介绍:他们是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。

    从这段话中我大概知道了那位将军就是最合格的守护者。

    如果队伍中有这样的职业,后背应该很安全很安全吧。

    剩下三个我完全没有接触过的职业,虽然论坛中有大量关于这三个职业的讨论,可没有调查就没有发言权,还是直接摘抄官方介绍吧。

    潜行者。

    通常大家都管他叫贼。

    潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。

    熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。

    潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。

    对了,论坛中所有的潜行者都承认一点,他们能偷窃敌人的技能。

    各位遇到这种忽闪忽闪的角色不要过于惊讶,但要看好自己的背包啊。

    魂武者。

    这个职业来历众说纷纭,官方也没有给出固定的答案,只说这个职业能与迷雾沟通。

    众所周知,迷雾组成了激战宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。

    我以为这个技能像是召唤先祖,但论坛其他玩家给的反馈又不太一样,他们觉得更像是请神上身。

    还是等我在游戏里遇到这个职业之后再细写吧。

    唤灵师。

    广大人民群众更热叫它死灵。

    黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。

    生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。

    死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。

    从这段介绍不难看出,死灵是个血量极多的法师类职业,甚至拥有两条命,简直是新手福利职业。

    好了,关于职业的介绍就到这里,咱们再说说激战与众不同的战斗系统。

    首先最特别的一点,就是武器决定技能。

    这点在其他游戏中也有体现,但激战把他做到了极致。

    游戏中再也不会出现使用盾牌却有远程射击技能这种弱智的设定了。

    同职业,使用不同武器施放的技能完全不一样。

    不同职业,使用相同武器施放的技能也完全不一样。

    技能不再成为一块不变的“铁板”,多变的技能必须依靠不同的武器。而且技能与技能之间还能组合产生出别样的“化学反应”,这点我是非常非常期待的。

    由于加入了翻滚无敌的设定,整个游戏的战斗节奏应该会非常紧张。

    为什么这么说呢?

    咱们仔细想想,既然有翻滚无敌,就必须要有使目标不能翻滚的能力(定身效果),如果每个职业都有使人定身的能力,那他们也应该要具备解除定身的能力,这才叫相生相克。

    如此一来,游戏中必定充斥着极多的控制与解除控制的技能,整场战斗就极具考验玩家的反应力。能在第一时间打出控制爆发,能在第一时间解除控制避开爆发就成了游戏战斗中的常态。

    这就要每个玩家都绷紧神经。

    由此可以相像,游戏中一场酣畅淋漓的战斗结束后,我们的心跳与汗水可能就要溢出游戏舱了。

    好了,今天的内容就到这里,我要马上躺进游戏舱里第一时间扎进泰瑞亚的怀抱了。