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《我和她的世界末日》评测

    (前排提示:官方完美攻略已经发至社区指南里了,实在难以通关可以前去参考。本评测非攻略向,为了最大限度避免剧透,我甚至在达成全成就时直接CTRL了TE,所以基本是从原作玩家的角度来讲述我的游戏体验)

    作为官方群第三、全区第五(暂定)达成全成就的咸鱼,照例也来评测一下这款游戏。

    没错!这款游戏,其中富含大量老少皆宜的剧情:比如手铐PLAY、放置PLAY、投食PLAY、凌辱PLAY等等,甚至还能主动反被铐、靠猜数字解锁情趣语音→_→

    真是一款居家必备的好游戏╮(╯▽╰)╭

    达成全成就花了我将近16个小时的时间,其中有8个小时是被卡在了NE2(普通结局2)的一个一直不出现的选项里……

    只能说这不愧是一部健康、绿色、休闲的HUANG游……

    自从玩了这个游戏,我在群里交流攻略的时候,张口闭口就是“这条线到底啪不啪”,“是自愿啪还是强行啪”,“强啪致死还是啪完GE”(扶额)……

    言归正传,上述那些情节可能适合部分富有操守的“绅士”食用,但这款小HUANG游的核心是它复杂、治愈(致郁)的剧情。

    先说说《我和她的世界末日》,其实之前我就曾在大好网上玩过它的初回版本。

    原作虽然在设定上显得有些单薄和粗糙,但是它的剧情也带给了我很多惊喜。

    听说橘子班要重制这个游戏,期待了许久,终于在昨天顺利地玩上了。

    嗯……先来评价一下它的开局,虽然我已经通关原作,但还是尽量以初玩者的心态来写这篇测评。

    看完开场动画以后,其实我的心里顿时一惊:什么?开局送妹?还是我暗恋的高中班长?!

    这个套路……怎么感觉有点熟悉?

    所以,这里是XX,从今天开始又是我的女朋友啦(雾)?

    冷漠脸w

    其实,开场动画里的几句台词中就透露了许多信息。

    主人公的内心独白说,自己是没有办法才将那个女孩囚禁在这里,再联系上《世界末日》的游戏名,就大致可以猜想,这多半是一个末日系的恐(恋)怖(爱)求(养)生(成)类游戏。

    此外,无助地躺倒在地的美少女,还有束缚在其脚踝上的脚铐,都无不在说明这是一个18X的游戏(双击庆祝炒饭下海w)

    进入第一章后,通过主人公和女孩之间的对话,就可以推断出这个游戏表观上的背景设定:世界末日降临了,少年为了保护自己所喜欢的少女,不惜绑架也要将她带到这个安全的地下室里。

    但这一切其实都只是主人公的一面之词,可信度存疑。

    想必各位都能看到诸多选项里最晃眼的两个大字——“威胁”。

    其实在初玩这个游戏的原作的时候,我还以为它模仿的是某奴隶少女(笑),所谓的威胁也应该是以某种不可描述的形式来展开,比如“——哔——”或者“——哔——”2333

    然而,让我没想到的是,主人公威胁的手段居然是单纯地诉诸暴力。

    看到主角一拳将自己喜欢的妹子打个半死,我整个人都emmmmm了……

    果然真正的猛士不需要爱情orz

    这时候,很多玩家可能就会开始反感这种设定。

    塔喵本以为是个单纯、清新、不做作的末日啪啪啪小游戏(比如《末世X雄》),结果骗我喜加一就是为了给我看这个?!

    的确,主人公明明口口声声说着那个女孩对他有多重要,是为了保护她才把她关在这里,结果一不顺心,就会下死手般地动用暴力。

    (以下涉及大量原作剧透,对通关本重制版的游戏体验影响不大):

    之前看了一下《世界末日》的测评,很多玩家没有通关游戏,就开始写测评说主角的性格设定存在很大的问题,但其实很多疑问都能够在后续得到解析。

    其实如果玩过原作的话,就大致会知道主人公言行不一致的原因。

    想必很多玩家也猜得出来,这是一个放在十几年前特别高大上但现在就显得有些“满地走”的设定——双重人格。

    在原作中,所谓的世界末日,只是主人公的里人格所编造出来的一个骗局。

    主人公同样是将自己爱慕的女孩囚禁在地下室里,欺骗她说末日降临,并给她看了自己所伪造出来的末日视频,最终让女孩死心。

    这里,就对主人公的两个人格做一下分析:位于浅层意识的表人格,会在绝大多数的时间主导身体,这个人格可以说是深爱着女孩,并没有太多的心机,甚至可以说是有些傻白甜(女孩假装答应他,说解开脚铐以后自己不会逃跑,主人公就因为心疼而没有多想为她解开了脚铐,结果被反手一下打趴在地,继而女孩在逃跑过程中受伤死亡进入BE3逃跑失败)

    而相对于表人格的单纯,里人格的个性基本就是与之相反的另一极——会因为自己的不悦而肆意地殴打女孩(连续威胁女孩五或六次,会将女孩活活毒打致死,进入BE1死于暴力),或者在表人格意志薄弱、心怀色心的时候唆使甚至操纵他对女孩进行侵(强)犯(啪)

    在第一章的剧情里,基本是由“玩家”作为主人公的“里人格”来掌控女孩的命运。

    只要你别抱着试试看的心态去乱点“威胁”,后续等到女孩对主人公产生信赖以后,这个选项就会直接消失(没错,是直接消失——只要表人格觉得自己喜欢的那个女孩对他哪怕有一丁点的信赖,他都能压制住里人格的暴戾,不允许自己有伤害对方的想法存在。这一点上,其实就像很多人嘲笑的日本肥宅,喜欢某个爱抖露的时候就拼命去现场为她打CALL,买握手券,对着偶像的照片猛舔,可是对方一旦被曝出绯闻,就会心态爆炸,觉得自己对她的爱被背叛了,不会选择“原谅全世界”,而是想冲上去捅她几十刀→_→)

    而且,每次选择“威胁”,在将女孩暴打一顿之后,主人公都明显地表露出后悔,像是进入了贤者时间(雾),其实是里人格对其施加的影响在逐渐消退。

    “忿怒为残忍,怒气为狂澜,

    惟有嫉妒,谁能敌得住呢?”

    正如《圣经》中的《箴言》所言,由怒而发的暴力必致失败(BE),而嫉妒则是原作中引发主人公营造末日假象、绑架女孩的诱因所在。

    橘子班的重制版在原作的基础上增加了很多细节,其中之一就是主人公曾在女孩的生日会上见过她的男友向她表白,而且还被接受了。

    可能正是这种被当面“NTR”的无力感让主人公的心态爆炸,最后在里人格的主导下策划了原作中的末日骗局。

    而原作的TE中曾提到,在主人公因绑架而坐牢的数年之后,女孩和男友结婚了,并且生下了一个孩子(重制版里通过聊天可得的生日会男友信息,可能就是根据原作TE所作的伏笔)

    PS:重制版的剧情基本和原作完全是两个游戏,末日究竟到来与否,就如同“薛定谔的猫”一般,在真正观测到以前,都不是既定的,而是混沌的谜。

    补充:

    近来差评疯涨,可能是因为这个游戏的黑暗向选材及选项难度对初玩者的体验不佳,但是只玩了一两个小时,连个NE都没打出来,就直接给这个游戏下个“垃圾游戏”的定义,未免有些过分了吧?

    就我而言,在这个游戏上花费了二十多个小时的时间,达成全结局后,在足够多的信息补充下,它的“威胁”即暴力的选项,以及精神薄弱时的强啪,还有去避难所时的循环都是没有逻辑上的问题的,最大的硬伤就是三个区域解谜的重复性太强,部分选项导致的剧情走向缺乏严密的逻辑性,以及解谜房间的背景图都不带换的……

    至于在三个解谜区域里解谜失败导致回去直接病死,其实可以看作是剧情杀,因为有关“末日信息”的文件已经被彻底销毁,再继续游戏下去也不可能打出好的结局,最后只能活活饿死,这里只是将“死亡”这一结果以一种夸张的形式提前了,避免玩家继续浪费时间。

    关于游戏的提示:

    在和女孩交流的初期,其实女孩并不信任你,如果单纯地想做暖男而忽视了对方的心情,可能无法得到你所想要的结果。

    女孩的姿态提示了她当下的心情以及对你的好感指数,比如她的脸上是不是有笑容,是把头埋在膝盖里还是抬头望着你——不同的好感指数可能会导致不同的结果。

    如果后来女孩过分信任你,而你又背弃了这份信任,对她做了难以原谅的事,她的反应或许会意想不到地大(甚至会反手给你一板砖也说不定,开玩笑的w)

    对评测区出现大量跟风节奏的总结:

    可能是橘子班做惯了偏日常的gal,突然换成了一个硬核向的黑暗解谜类AVG游戏,从受众上就发生转变了。

    很多人听安利都以为是gal或者是冲着监禁、捆绑一类的元素才来买的,宣传上出了些问题。

    除此之外,关键的部分除了难度过高劝退了大半人,还有付出与回报不成正比——频频受苦也不能像黑魂那样变得更强。

    这款游戏最好的部分几乎都在中间和结局,以至于开局被劝退者的印象一直被局限在了死死死和打人、伪调教上。

    CV方面,有些玩家对可爱小姐姐的配音觉得异常喜欢,也有人认为台词像日轻翻译听起来很尬(这真的不是大家对国产CV太苛求了吗?难道一定要像现实里一样没聊几句就“哈哈哈”尬笑几下才不尬吗?游戏作品也属于艺术的一种表现形式,往往是基于现实而又高于现实的。如果配音操着一口外地口音,说着一些很乡土、很平实的话……各位就能满意了吗?我们在评价日配的时候,常常说CV配得多么完美、贴切,我觉得这大半是因为日语并非我们的母语吧。就像自己的同桌要是突然念起莎士比亚戏剧的台词,你会觉得:这货今天是犯病了吧?要是对象换成一个年少多金的英国小哥,就该说:哇!好优雅好浪漫啊w)

    该游戏的选材,相对许多国产游戏而言算得上新颖,如果不是某奴隶少女在前容易让人误解的话。

    它在内核上其实与炒饭以《丑小鸭的天鹅湖》为代表的魔法师系列相近,但是将那些隐藏的黑暗面——也就是报复社会的部分直接放大呈现在了表面了。

    因为没有达成一个受众玩家所能接受的平衡,所以玩家对游戏的评价往往比较极端。

    哪怕很多人确实被这游戏劝退,觉得这游戏很垃圾,但也有不少玩家认为这是值得耐心去玩的好游戏。

    虽然差评占比四分之一,也算不上大卖,但姑且也算是一次有价值的尝试吧。

    如果觉得这个游戏很差或者不适合自己,完全可以直接无视放在一边。

    至于那些盲从节奏、视频通关还特地去steam上为给差评而买再恶意退款的,同为蒸汽玩家,我只能说这种行为不能再low。