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第二十九章 人物特质与勋章

    “宿主无需惊讶,被征召的队员全都是以宿主为原型的,身体数据完全一致,宿主可以把他们看作是你的影分身,但是宿主不用担心,每次在进入任务世界时,系统会自动调整小队成员的外貌,包括宿主的外貌也会改变,当然,如果宿主不想改变自己的形象也可以,但是可能会出现某些未知的变化。”

    就在郑松惊疑不定,以为自己是被克隆了的时候,贝特的解释让他慢慢冷静了下来。但是看着“歌德”顶着和自己一模一样的脸杵在那尬笑,郑松还是感觉十分别扭,而且一想到其他队员也都跟自己长得一模一样,他就有点不寒而栗。

    “不行,贝特,能不能让我的队员们换个相貌?不然他们都长得和我一样,我看着难受。”

    “当然可以,本系统收录有大量形象,宿主可以随意挑选。”

    “能直接随机相貌吗?要长得像中国人的。”

    “可以,随即相貌已生成,在训练空间内,所有队员将以目前的形象活动。”

    歌德的相貌很快改变,变成了一张正常中国人的脸。

    这时郑松终于感觉舒心多了,而且细看之下,他发现它可以查看歌德的名字,就像游戏中人物头上顶着ID差不多,这样挺不错,起码郑松以后不会因为队员经常改变外形而把他们弄混。

    “嗯,你找我有事吗?其他人呢?”郑松问道。

    “也没啥事,就是知道你来了之后过来看看,顺便问问你要不要出来训练,我们几个人已经训练了好一会了,他们就在屋外。”歌德很快回答。

    郑松向外一看,一大帮子人都在,不过并没有进来。

    找我就这事啊,郑松随意的摆摆手,“着什么急啊,等我把这些文件看明白了自然会去训练的。你们先继续训练吧。”

    “好。”歌德点点头,退了出去,还把门也关上了。

    郑松则是坐回椅子上,继续翻看文件。

    随意翻了翻队员的档案,郑松就把它合上了,总共才经历了一次任务,记录的数据非常少,像什么补给记录、治疗记录和急救记录都没有几次,三两下就看完了。

    之后郑松发现居然还有专门的任务报告,目录上只有一个任务可以选定,详细记录了第一次任务的经过。

    “整的还挺像那么一回事的,我感觉这里都快成军队档案室了。”

    郑松饶有兴致的看起了任务报告,尤其是看到维特被爆头和他自己刺刀冲锋以及一发信号弹炸了十几号人的地方,郑松忍不住笑了出来。

    “这次任务整体上还算成功,虽然过程中出现了一些变故,但是战场上哪能面面俱到?有变数太正常了,等以后我身边的队友越来越多,哪怕有什么变数我也能轻松摆平。”

    剩下还没看的文件就不多了,阵亡名单郑松没看,因为肯定是空的,这次任务里又没有人阵亡,不过他还看到有一份系列任务目录,正好他也想知道现在自己都触发了哪些系列任务,还有任务进度已经到了哪。

    打开一看,触发的系列任务还真不少,第一个就是杀人如麻。

    系列任务·杀人如麻

    任务要求:使用任何武器达成一百次击杀。

    任务奖励:人物特质·不怒自威(初级),勋章·染血的手(铜质)。

    任务进度:

    郑松:20人/100人。

    小队(取个人最好数据):5人/100人。

    唔,这个进度还是很好理解的,他自己的进度已经达到了五分之一,但是他没有想到的是小队成员也触发了这个任务,而且这个取个人最好数据是啥意思?难道不应该是每个人的击杀数据单独累计吗?

    “贝特,小队成员的这个杀人如麻任务进度是怎么计算的啊?只取最好数据的话,那么剩下没有达到数量要求的队员还能不能完成这个任务获得奖励啊?”

    “宿主无需担心,当小队成员中有一人完成任务要求之后,即视为除宿主之外的全体小队成员完成了该任务,该任务奖励的人物特质可以装备给除宿主之外的所有小队成员,但是只有亲自完成任务的那名小队成员可以获得勋章奖励。

    另外,如果一个任务的三个阶段全部由一名小队成员完成的话,则只能获得最高级别的勋章,但是如果一个任务的三个阶段由两人以上完成的话,不同阶段奖励的勋章皆可保留下来,由完成各个阶段任务的队员佩戴。

    如果佩戴勋章的队员阵亡,其佩戴的勋章将会被收回到陈列柜中,不可二次佩戴。”

    一大串的解释差点没把郑松给绕晕,不过听到最后郑松也差不多明白了贝特的意思。

    就拿杀人如麻这个任务来说吧,郑松如果想要完成这个任务,就必须得自己完成一百次一千次一万次击杀,才能获得不怒自威这个人物特质的奖励。而且他每完成一个新的阶段,杀人如麻任务奖励的染血的手勋章就会升级,最终只会留下最高级别的染血的手勋章。

    但是对于其他小队成员来说,他们不需要每个人都完成一百次击杀,只要有一个人,比如说歌德,率先完成了一百次击杀,那么除了郑松,其他所有小队成员都可以获得不怒自威人物特质奖励,但是只有歌德可以获得染血的手铜质勋章。

    如果之后歌德又完成了一千次击杀的话,他原来的那枚铜质勋章就会升级为银质勋章。但是如果席勒后来居上,比歌德更先完成一千次击杀的话,则席勒获得染血的手银质勋章,铜质勋章则仍由歌德佩戴。

    也就是说,整个小队里,能佩戴染血的手勋章的人不会超过四个,而且万一佩戴勋章的队员阵亡了,他身上的那枚勋章可就只能放在陈列柜里吃灰了,但是不怒自威人物特质却可以人手一个。

    不过有必要这么限制勋章的数量吗?这玩意左右不过是一个荣誉的象征,戴在身上也确实挺有逼格的,除此之外,勋章还能干啥?能提升个人能力吗?

    “贝特,这个勋章数量限制这么多,该不会有什么特殊加成吧?”

    “当然,佩戴勋章后会增强该勋章所对应的人物特质效果,另外,无论何种级别的勋章,都具有不可损毁的特性。”

    人物特质效果增强被郑松自动忽略,这说法太模糊了,谁知道效果增强能强到哪里去?不过不可损毁这个特性让郑松眼前一亮,那岂不是说这玩意儿还能挡枪?在心脏部位多放几枚勋章,效果不比穿防弹衣强?再加上随时都能奶人的医疗兵,郑松就想问一句,谁能杀他?

    不过现在激动也没用,杀人如麻任务进度还差得远,在下一个任务世界里倒是有可能完成第一阶段。

    继续往下看,他触发的系列任务还有狭路相逢勇者胜、索敌狂魔、跑酷达人等等,还有些任务名称看上去非常奇葩...这个弹匣不满不舒服斯基和fireinthehole是什么鬼?

    一个一个来,郑松打算先看狭路相逢勇者胜这个任务的介绍。

    系列任务·狭路相逢勇者胜

    任务要求:使用刺刀冲锋技能完成一百次击杀。

    任务奖励:人物特质·刺刀见红(初级),勋章·勇于亮剑(铜质)。

    任务进度:

    郑松:1人/100人。

    小队(取个人最好数据):0人/100人。

    这个进度...太慢了,这得等到猴年马月才能完成吧?不过对于刺刀见红这个人物特质,郑松还是很感兴趣的,于是选定刺刀见红查看效果。

    人物特质·刺刀见红(初级):冲刺时速度提高20%,最长冲刺时间提高至20秒,刺刀冲锋技能冷却时间缩短至5秒。最后的吼声可小幅度提升周围友军的作战意志并小幅度削弱周围敌军的抵抗意志。

    这个人物特质说实话,确实很不错,普通版本的刺刀冲锋技能郑松已经体验过了,在某些情况下堪称无解的杀手锏,如果再加上刺刀见红人物特质的加成,拼刺的成功率肯定会更高。

    但是这个刺刀冲锋技能郑松肯定不会经常使用,能用枪解决的事干嘛要拼刺刀呢?这样一来郑松想要完成第一个阶段都很难,如果之后的要求是用刺刀冲锋技能完成一千次和一万次击杀的话,那可真的就是有生之年系列任务了…百星刺刀人,游戏里恐怕都没有几个吧。

    狭路相逢勇者胜这个任务看缘分吧,能做的话肯定要做,但是郑松不会为了这个任务的奖励而奋不顾身的。

    然后是索敌狂魔。

    系列任务·索敌狂魔

    任务要求:完成一百次索敌。

    任务奖励:人物特质·鹰眼(初级),勋章·侦察尖兵(铜质)。

    任务进度:

    郑松:32次/100次。

    小队(取个人最好数据):3次/100次。

    人物特质·鹰眼(初级):小幅度扩大视野范围并提高识破伪装的能力,标记敌人后的标记时间延长五秒钟。

    这个任务不是很难,不就是标记敌人嘛,大不了他全场下来一直举着潜望镜加上疯狂打信号弹,他就不信标记不到一百个人。

    而且鹰眼这个人物特质一看就是给侦察兵或者说狙击手用的,也就是郑松现在枪法不好,只能用来索敌,对于任何一个有点水平的狙击手来说鹰眼这个人物特质都堪称神技,毕竟对狙嘛,先发现敌人的那一方肯定是有优势的。

    系列任务·跑酷达人

    任务要求:翻越一百次障碍物。

    任务奖励:人物特质·如履平地(初级),勋章·跃障高手(铜质)。

    任务进度:

    郑松:3次/100次。

    小队(取个人最好数据):400次/1000次。

    跃障高手勋章佩戴者:席勒(铜质)。

    ???

    郑松懵了,什么情况?席勒怎么已经完成任务了?他自己的数据才只有四次!为什么席勒会有400次啊?上一个任务世界里他根本不可能翻越400次障碍物,恐怕十次都够呛吧?

    “小队成员席勒是在训练空间内完成了400次障碍物翻越的,所以宿主无需惊讶,系统数据并没有出错。人物特质·如履平地现已解锁,可以装备给任意小队成员。请选择要装备该人物特质的小队成员。”

    什么?这个任务居然可以在训练空间内刷进度?郑松感觉自己的任务观一下子就被刷新了,他原先还以为所有这些系列任务都要在任务世界里才能完成呢。

    不过再看一遍任务要求之后,郑松也觉得这样确实还挺合理的,这个任务只是要求翻越一百次障碍物而已,又没有限制他必须要在哪里翻越障碍物,从任务世界中回到现实世界之后席勒他们就一直呆在训练空间内,他们又不用休息,几个小时的时间足够席勒翻越几百次障碍物的了。

    “真是没有想到啊,我自己都还没有一枚勋章呢,席勒居然已经拿到手了。不过这个任务也不难,一会我也能完成。贝特,人物特质先不着急装备,我先看看效果再说。”

    “好的宿主。”

    人物特质·如履平地:翻越障碍物时速度提高10%,可翻越的障碍物高度提高10%。

    这个特质还是挺不错的,越障速度的快慢有时候非常重要,这关系着你暴露在敌军火力下的时间长短,越障速度快的话,没准就能捡回一条小命。

    反正现在也没有多少人物特质可供选择,先装备上再说。

    “贝特,给所有小队成员装备如履平地。”

    “好的。人物特质·如履平地已装备给所有小队成员。人物特质一经装备,需经过72小时后方可更换或拆卸。”

    72小时啊,郑松觉得也还行,时间不算很长,但是还是有可能出现需要更换人物特质时无法更换的尴尬场景,这个没有办法,只能以后丰富一下小队里人物特质的类型,要是实在时间紧急,大不了现买一个特质栏。

    继续继续,郑松也很好奇,这个弹匣不满不舒服斯基和fireinthehole到底是什么鬼?

    系列任务·弹匣不满不舒服斯基

    任务要求:在弹匣不为空的情况下完成一百次换弹。

    任务奖励:人物特质·换弹癌晚期(初级),勋章·弹匣未满(铜质)。

    任务进度:

    郑松:1次/100次。

    小队(取个人最好数据):300次/1000次。

    弹匣未满勋章佩戴者:歌德(铜质)。

    系列任务·fireinthehole

    任务要求:完成一百次投掷。

    任务奖励:人物特质·精准投掷(初级),勋章·精锐掷弹兵(铜质)。

    任务进度:

    郑松:2次/100次。

    小队(取个人最好数据):200次/1000次。

    精锐掷弹兵勋章佩戴者:维特(铜质)。

    好家伙,这两个任务的第一个阶段也已经被完成了啊,这样的话又可以装备两个人物特质,正好三个特质栏都满了。郑松自己虽然还没有完成任何系列任务,不过这三个系列任务都能在训练空间内刷完,获得任务奖励只是个时间问题,看看这两个人物特质的介绍,然后给歌德他们装备上,增强一下他们的实力。

    人物特质·换弹癌晚期(初级):换弹速度提高10%。

    人物特质·精准投掷(初级):在投掷动作没有变形的情况下,装备者在投掷射程内的投掷动作将获得一定的精度补偿。

    看完后郑松只想说,很实用,换弹速度就不用说了,时间就是生命,谁也不想在换弹的时候跟敌人碰上,按R召唤敌军的事情郑松可没少碰到过,要是换弹速度快一点的话,郑松能少犯好几次高血压。

    之前郑松就发现他们的换弹速度已经被系统给固定了,既不能变快也不会变慢,非常稳定,当然对于他们来说这其实是好事,战场上不少士兵会因为紧张而导致换弹太慢,郑松他们能一直保持稳定的换弹速度已经很不错了。

    投掷精准度同样有大用,不管是在游戏里还是现实中,投掷类武器向来都是步兵的一大法宝,上一次任务世界中郑松在没有拿到入侵者时,所有击杀靠的可都是手榴弹。

    而且郑松总感觉这个人物特质在现实世界里也有大用,到底是什么呢...

    给歌德他们几个装备上这两个人物特质之后,郑松也不打算继续看文件了,剩下几个系列任务改天再看。其他人都有三个人物特质了,他身为队长巨人还一个都没有,这像话吗他现在已经忍不住想要快点完成这几个任务获得奖励了。