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第三十五章 魔改鬼才贝特

    说归说,闹归闹,别拿奇兵棒开玩笑,现在郑松再看向奇兵棒的眼神,完全从嫌弃变成了喜爱。

    有句话说得好,想刀一个人的眼神是藏不住的,郑松回头看了一眼还在进行冷兵器格斗大赛的小队成员,突然有一种想要亲自上场的冲动。

    正在对砍的维特和柱子菊花一紧,不知道为什么背后冒起一股寒气。

    郑松当然不会无聊到用战壕奇兵去欺负人,只不过手握如此神器却无处施展,郑松多少有点郁闷,我要这铁棒何用?

    咳咳,严格来说他现在还没有战壕奇兵精英装备,只能在训练空间内过过瘾。

    咦,怎么有种在王者训练营里体验皮肤的感觉?

    别说了,这就是囊中羞涩的痛苦啊。

    接下来郑松摆了几块板子,有木板也有铁板,厚度不一,最厚的铁板跟哨兵装甲一样厚,然后拿着奇兵棒挨个敲了一遍。

    木板完全无法抵挡奇兵棒的威力,自带破甲和重击属性,再加上两倍于人类极限的身体素质,让郑松能够轻松砸碎几厘米厚的木板。

    而在对付铁板的时候,奇兵棒的表现也不差,跟哨兵装甲一样厚的铁板,一棒子下去也能造成铁板明显的形变,郑松使劲锤了四五下,最后也成功将其破坏了。

    郑松对奇兵棒的表现十分满意,令他好奇的是奇兵棒还可以换成其他武器,只不过现在没有可选项,奇兵棒已经是神器级别的了,还能升级成什么?这个只能到以后才能知道了。

    副武器倒是可以更换,所有手枪都可以选择,郑松甚至在考虑要不要把三号左轮换成手炮Obrez,这个劲儿大。

    不过郑松也就是想想,游戏里玩这把枪还挺有意思的,但是现实里用的话就纯属自己找罪受了,说实话不玩战地他都不知道这世界上居然还有栓动式手枪,真是小刀拉屁股,开了眼了。

    三号左轮用着也还顺手,暂时就不换了。

    体验的差不多了,郑松也没解除战壕奇兵装备,而是直接换到了喷火兵。

    喷火兵的形象还比较正常,浑身被黑灰色的皮质大衣包裹,防毒面具也变成了防毒头套,总之浑身上下严严实实的,没留一点缝隙,感觉像是穿着生化防护服一样。

    而喷火兵的这身防护服也确实防毒,不仅防毒,贝特说它还能隔绝火焰,绝对隔绝的那种,这倒是和郑松预想中的一样,毕竟游戏里喷火兵就是这样的。

    但是喷火兵还有一点与游戏里相同,那就是这防毒面具比较影响视野,不像战壕奇兵那样戴着跟没戴差不多,但是比起哨兵头盔那种在双眼的部位只留了一道缝的要好很多了。

    武器方面,喷火兵的主武器是M1917小型火焰喷射器,该武器也被称作“Wex”火焰喷射器,历史上该武器的燃料罐容量很小,油料携带量只有10升,喷射时间也只能达到10秒钟,喷完就没了,不过在游戏里该武器得到了史诗级加强,油料无限,但是喷得久了会过热。

    同时射程也受到了限制,郑松试了一下,最远也就能射不到十米远,历史上它虽然是德国人为了携带方便而设计出来的小型化产品,但是人家的射程也有二十米,现在直接对半砍了。

    这就好比你让一个男人在持久和长度之间做出取舍一样,郑松当然是选择...

    都要了!

    喷火器的射程是可选升级项,提高到二十米需要一千债券,当然,这个只能日后再说了。

    除了喷火器,喷火兵就只有一根和哨兵一样的棍棒和三枚燃烧弹了。

    身体素质方面,和战壕奇兵一样,也是人类极限的两倍,但是没有哪个地方有特殊强化。

    总体来说,喷火兵的功能十分明确,就是为了对付一些缩头乌龟似的防御工事而存在的。

    嗯,只要把防守者都变成熟人,防御工事自然也就进出自如了。

    玩了一会儿喷火器,郑松真的很想把背后那个长得像是甜甜圈的燃料罐打开看一看,晃一晃能听到油料在里面哗哗作响,但是怎么就是喷不完呢?

    算了,跟系统讲什么科学,下一个!

    还剩下入侵者和坦克猎手,郑松打算最后再体验入侵者。

    变成坦克猎手之后郑松没有感觉到身体上有什么变化,看来坦克猎手的身体素质依然是人类极限的两倍。

    装束上坦克猎手与入侵者有很多相似之处,之前也有提到,最大的不同就是坦克猎手身上披着马甲,而且令郑松没想到的是这个马甲居然还有铁板作为内衬,当然,不是哨兵穿的重型装甲,而是和战壕奇兵的护甲一样。

    紧接着,郑松的目光就被手里这杆又长又粗的TankgewehrM1918给吸引了过去。

    历史上德国人为了对付英国人的坦克,在单兵反坦克武器上下的功夫可不小,先是发明了K弹,又在毛瑟1898步枪的基础上搞出了这款M1918反坦克步枪,称得上是为单兵反坦克武器的发展开创了先河。

    K弹是侦察兵的特殊装备,但是郑松觉得没有必要带K弹,因为暂时也没有反坦克的需求,而且历史上K弹是德国人第一次见识到英国坦克之后紧急研发出来的应急产品,普通步枪就可以发射,在一百米内有几率击穿击穿12-13mm厚度的装甲,虽然概率也不高,但是对付早期马克1型坦克只有6毫米的装甲还是够用的。

    然而仅仅过了几个月,英国人就加厚了坦克的装甲,K弹的威胁大大降低,战争可不是打游戏,击中了就有伤害,你打不穿就是打不穿。从这也能看出来K弹其实是有些鸡肋的,真就反啥啥不行,反人第一名。

    当然也并不是说K弹就一无是处,最起码它对后来反器材子弹的发展也有着很大的启发意义。

    K弹不好使了,德国人只能想办法研发新的能够有效对付英国坦克的武器,在这样的背景下,1918年2月,TankgewehrM1918横空出世。

    TankgewehrM1918的有效射程在一千米左右,但是有效穿甲距离在三百米内,在这个距离上它能够击穿15毫米厚的钢板,一百米内能够击穿20和毫米厚的钢板,一战时期的坦克普遍皮薄馅大,甚至有的皮薄馅还小(没错,雷诺说的就是你),这个穿甲性能已经差不多够用了。

    不过坦克猎手这把枪看着可比正常尺寸大多了,郑松本身有一米八,穿戴坦克猎手精英装备后身高能达到一米八五,这把枪立在地上都能够得到郑松的鼻子了,目测长度不下于一米七,口径和一个矿泉水瓶盖差不多大。

    子弹更是吓人,比他手掌的一半还长,应该是增加了装药量。

    而随后贝特也给出了这款反坦克步枪的具体数据。

    “坦克猎手的反坦克步枪,全枪长一米七五,口径14毫米,有效射程一千五百米,可在三百米内击穿30毫米厚的匀质钢板。当前可选升级项目:瞄具、弹药。可安装高倍望远瞄具,可将子弹升级为专属K弹,价格都为200战争债券。”

    前面还好,虽然是历史上的TankgewehrM1918的加长加粗版,还能安装望远瞄具,但是都可以理解,但是听到弹药的升级选项后,郑松直呼内行。

    反坦克步枪加K弹,贝特你可真是个魔改鬼才。

    不过,也很带劲,使用K弹后这把枪的穿甲性能想必可以得到进一步的提高。

    当然,用这个打人肯定也很刺激,反一切步枪可不是白叫的。

    试射了几发子弹,郑松感觉还不错,弹道很直,后坐力应该是很大的,但是郑松表示这点后坐力对他完全没有影响,就是这枪声有亿点大。

    坦克猎手的副武器是锯短的双管霰弹枪,防身用的。

    特殊装备里反坦克手榴弹没什么特别之处,但是这个战壕潜望镜却和郑松用过的那个大不相同。

    “坦克猎手的战壕潜望镜,在对有防护目标进行强化索敌时,可同时标注出防护的薄弱之处。强化索敌持续时间为一分钟。”

    啊这,这能力感觉有点魔幻的色彩啊,弱点洞察了属于是,而且针对性很强,就是冲着有防护的目标去的,和坦克猎手的职能很搭。

    这精英兵还真是处处有惊喜,而且似乎每一个都有自己的独门绝技,哨兵的装甲,战壕奇兵的奇兵棒,喷火兵的防火服,还有坦克猎手的潜望镜。

    郑松不禁对入侵者的独特法宝十分期待,信号弹他在任务世界里已经试过了,跟游戏里的表现差不多,那么想来最大的可能就是入侵者的另一件特殊装备重生信标了。

    重生信标,难道真能重生不成?

    吸溜,郑松抹了一把嘴角的口水。

    坦克猎手已经没有什么好体验的了,近战武器仍然是棍棒,与哨兵喷火兵同款,所以郑松没有犹豫,直接切换成了入侵者。

    嗯,身体明显变弱了,不过郑松心里早有准备,毕竟之前他就得知入侵者的身体素质只达到了人类的极限,而且入侵者本身没有护甲,只有一个防毒面具,还戴着一个不知道有什么用的耳机,当然这个耳机在完成“一个不祥之兆”狗牌的彩蛋任务时是用来收听摩斯密码的重要道具。

    反正目前来看,入侵者是所有精英兵里最脆弱的一个,冲锋陷阵是别想了,躲在后面打打信号枪就是他最大的贡献。

    入侵者的主武器是马提尼亨利榴弹发射器,不过很明显郑松手里这把也是plus版的,而且之前郑松已经见识过它的威力了,目前不能升级。副武器是与坦克猎手同款的双管霰弹枪,同样没有升级选项。

    然后郑松询问了贝特入侵者信号枪的具体信息。

    “入侵者的信号枪,可发射能够呼叫炮火支援的信号弹,火炮类型为迫击炮,炮火覆盖范围以信号弹落点为中心,50米为半径,炮火支援持续时间一分钟。补充信号弹所需时间为炮火支援持续时间的两倍,从发射信号弹时开始计算。可选升级项:火炮类型、炮火覆盖范围、炮火支援持续时间。”

    看来入侵者一身本事都在这信号枪上面了,等以后郑松富起来了,把这三项全部升到满级,哪里有敌人就往哪里打一发信号弹,其他什么事都不用做就能躺着捞薯条,大把大把的薯条。

    不过升级实在是太贵了,都是一千战争债券起步,覆盖范围半径提高50米要一千,炮火支援时间增加到五分钟要一千,从迫击炮升级到75毫米榴弹炮甚至要价一千二,实在不是现在的郑松能支付得起的。

    了解完信号枪之后,就到了郑松最感兴趣的重生信标了,他直接将其部署在眼前的空地上。

    重生信标到底是个什么东西郑松也不清楚,不过它长得很像固定照相机用的三脚架,只不过架子上放的不是照相机,而是大灯泡,也不知道为啥会被用来充当重生信标的模型。

    “贝特,这重生信标是不是能让阵亡的小队成员复活啊?”

    “请宿主注意,它不叫重生信标,而是叫传送信标,它并不能让阵亡的小队成员复活。”

    郑松:“???”什么情况,亏我期待满满,你直接给它改名了?

    但是贝特并没有理会郑松的失望之情,继续介绍传送信标的功能。

    “入侵者的传送信标,部署之后不可移动,存在时间为半小时,补充新的传送信标所需时间为存在时间的1.5倍,从传送信标被部署时开始计算。当小队成员与传送信标的距离超过五十米时,小队成员可以瞬间传送至传送信标周围,完成传送后,该小队成员在二十四小时后才可再次进行传送。”

    郑松闻言陷入了沉思。

    毫无疑问的是,这件特殊装备虽然没有如他所预想的那样能够让人在重生信标附近复活,但是它的功能却和游戏里表现出来的十分吻合,甚至还有所加强。

    游戏里这玩意儿虽然叫做重生信标,但其实它并不能让玩家复活,只是让玩家在选择复活点时多了一个选择罢了。

    这么解释好像有点自相矛盾,但其实并不矛盾,我们常说的游戏里的复活是指玩家能够重新开始游戏,但是实际上玩家刚才操控的角色已经阵亡了。最直观的一点就是,如果你被医疗兵扎起来了,你战绩里的死亡次数不会增加,但是如果你在入侵者的重生信标处复活的话,死亡次数是会增加的。

    也就是说,重生信标更多的是起到向战场投送兵力的作用,所以贝特给它改名叫传送信标也没啥毛病。

    传送信标就传送信标吧,这个装备用的好同样逆天,胆子大的话就来一手奇兵天降,一心求苟的话,信标旁边放上医疗箱,谁残血谁就撤,绝对能让敌人心态爆炸。

    除了上述装备,入侵者还配有两枚烟雾弹和一把短匕首,郑松想把匕首给换了,但是对于入侵者来说,近战武器是什么其实并不重要。

    至此,所有精英兵种就全部体验完了...等一下,怎么总感觉自己漏掉了什么?

    “宿主难道不要体验一下骑兵吗?”贝特的提醒让郑松恍然大悟。

    就是啊,怎么把骑兵给忘了。

    别拿骑兵不当精英兵啊!