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第一百五十一章 重重危机

    修改于2020/10/24(莫娜大招改动更新之后)莫娜立绘(来自官网)

    背景介绍

    五星角色的重要性

    原神目前的五星角色爆率很低(常规出率0.6%)即使涵盖保底机制,单独的十连仍然很难见到五星,而且十连价格不菲

    因为很难抽取,所以每个五星角色的强度,都是极其重要的问题

    元素各自的地位

    目前的五星有火系的迪卢克可莉雷系的刻晴冰系的七七水系的莫娜风系的温迪和琴

    根据元素反应的特点,冰火水之间关系很纯粹,水和冰结合会冰冻控制

    水打火蒸发,火打冰融化,都是2倍加成

    反过来火打水蒸发,冰打火融化,则是1.5倍加成

    属于直接提升整体伤害的,单纯干脆的元素反应加成

    反观雷系反应,感电超载超导

    感电和超载明确属于额外附加的异常伤害

    (超导主要提供减少物抗的debuff,其伤害仅为超载的25%,而为感电的约20%,可忽略)

    计算原则:它们只由角色等级和类型决定基础数据,再由元素精通和对应加成按比例提升数据,同时会受到抗性影响

    其中感电的伤害判定和形态,与元素先后关系和触发间隔有很大关系,本文不作具体阐述,但一定要明白一个关键点,就是雷系反应享受不到大部分输出属性加成,感电看着很复杂,但吃不到各类提升(暴击爆伤、攻击力、除感电加成外的所有伤害加成)

    相对冰火水雷,风系仅有伤害是同等级感电25%的扩散,岩系干脆没有伤害反应

    当然,岩系和风系的存在感,主要集中在额外的功能,而非单纯的伤害配合,实战中各类可以理解这一点,实际温迪大招是原神最强大的辅助技能之一

    装备和阵容限制

    目前很大程度上限制角色输出能力的,是角色突破提供的属性和圣遗物的种类,此处主要谈论圣遗物的影响

    辅助角度,作为风系的温迪有专属【翠绿之影】对常规抗性敌人而言,15%的减抗提升14%,40%减抗提升28%,55%减抗提升36%,限制是仅有部分属性可以被扩散影响

    作为奶妈,有【被怜爱的少女】,明确提升治疗量

    极其干脆的奶量加成,适合各类奶系角色

    除此之外,还有【昔日宗室之仪】,放大招就提升队友的攻击力面板此类攻击力加成均只加基础攻击力,所以实际提升约为一半到不足一半,但是是通用辅助套

    而输出角度,比较有亮点的主要是2种装备,一个是很早就能从风魔龙和北风狼获取的【角斗士】和【乐团】根据4件套属性判断使用情况,物理输出占比高的雷泽(此版本强势)适用

    考虑各类辅助套,此套不作推荐

    另一个就是明确提升火系和雷系伤害的【炽烈的炎之魔女】和【如雷的盛怒】对于可以叠E的五星火系角色加成惊人,缺点也是需要叠E,占用猴戏时间雷系输出套

    这里就是决定命运分歧的地方了

    在组队的时候,同样的两种元素可以提供不一样的效果,双火可以提供25%的基础攻击力面板加成,双岩可以提供15%的通用伤害加成

    双水是治疗加成,双风是冷却和速度加成

    而双雷是变相的元素充能,也就是大招的恢复

    而且火系的辅助角色非常不错,一命班尼特的大招可以提供12S的领域,提供几乎100%的基础攻击力加成(加算),满命大招还能对近战火系角色额外提升15%火属性加成(加算),配合双火buff堪称一绝

    退而求其次,香菱是必定获取的角色,锅巴小范围减15%火抗(不带温蒂14%提升,带温蒂约6%提升),辣椒10%低额基础攻击力加成(加算),满命无条件15%火属性加成(加算),也是双火一大优选

    (辅助作为法师的可莉和班尼特差距不大,不过可莉和迪卢克实际有些差距)

    但双雷的优质辅助可以说不存在,皇女和雷泽并非是辅助型的设计,所以辅助能力和班尼特香菱不在一个水平

    同时【炽烈的炎之魔女】对于火系五星角色是略麻烦的40%火元素伤害加成,但是【如雷的盛怒】是加成了E技能的冷却,配合队伍特性,看似一个偏重氪佬猴戏爆发,一个偏重平民常规续航

    但实际不然,因为雷系反应根本不吃元素精通和等级外的众多提升,看数据好像70级的感电比40级的多了三倍多,元素精通加的也更多

    但实际上,目前世界等级5开始,金圣遗物极高的攻击力加成,火元素伤害加成,以及暴击爆伤加成,完全不逊色于感电因为等级受到的加成

    再考虑各类切角色的装备作用,温迪的【翠绿之息】减抗,【讨龙英杰谭】【昔日宗室之仪】的面板加成,感电和超载后期的伤害能力并不理想

    当然这些不是核心问题,伤害不够也能磨过去,毕竟对大部分玩家迪卢克的诱惑力远远不如刻晴

    但是问题就是目前的副本环境对雷系太糟糕了,做【如雷的盛怒】的雷本,世界5模板是水史莱姆,感电反伤,火系打起来没有任何问题

    而做【炽烈的炎之魔女】的本,世界5模板是雷史莱姆,世界6模板是火史莱姆,带有超载反伤,火不好打就算了,雷也没法打

    所以作为输出套核心的两个副本,雷都很难应对

    配合本身不适合猴戏提升的雷系反应,雷系目前的表现相当不好

    作为四星的雷泽为什么为人称道,因为雷泽是个假雷系,实际主力输出是无元素判定的物理伤害(白字),所以一些环境会显得更加通用

    另外由于火系的表现非常优秀,所以克制火的纯火史莱姆在目前的环境是比较多的,这一点使得水系有了一定的输出空间

    有关莫娜的介绍

    莫娜,水系法师,关键技能就是大招,大招给周围敌人施加控制和易伤(控制只对小怪有用)

    在目前版本更新后,莫娜的大招可以吃到自己的易伤,在全角色中倍率顶级

    和很多其他角色不同,莫娜的命座对辅助能力没什么影响,莫娜的命座基本只影响输出

    所以理论上应该是氪佬的法术核弹,平民的顶级辅助

    易伤

    根据计算规则,就像DNF分为黄白爆三攻力智属强一样,原神也有加算和乘算的规则

    元素伤害加成(有颜色的字)/物理伤害加成(白字),普攻伤害加成/重击伤害加成/元素战技加成/元素爆发加成,仅仅是有条件性地和易伤进行加算,所以这类加成合并统计为第一类——伤害加成

    武器攻击力和角色基础组成了【基础攻击力】(也就是面板左边的),所有百分比攻击力提升的都只以这个数值为基准加算,合并统计为第二类——攻击力(在面板上有明确显示)

    暴击爆伤系数,不暴击自然也没有爆伤提升,属于第三类——暴击爆伤

    元素精通,影响元素反应,对于水系而言相当于提升蒸发和感电的倍率,也是乘算的一种影响,属于第四类——反应加成

    类似于DNF的黄白爆终,各自加算,最后乘算

    莫娜的大招提供的50%易伤,持续时间比较短,而且属于第一类——伤害加成,自然会被稀释

    虽然满命莫娜在输出充足的环境表演了核弹的威力,但更多人关心的不是她的满命座伤害,是实打实的低命座辅助倍率和补伤害能力

    副C

    副C就是不站在场上长期输出(一般是因为普攻重击伤害不够),但由于有脱手技能的缘故,可以离场输出的角色,所以装备的要求和主C没有多大的区别

    莫娜的大招机制比较另类,在施加泡影后,被控制的敌人会处于潮湿状态,从而覆盖原先的元素,待泡影稳定之后用火元素打出伤害(大概2S之后),就可以让莫娜的大招享受蒸发的倍率(期间不能受到其他伤害,否则泡影直接破碎,所以打副C不能挂E再开大)

    而对于火系角色而言,水系要配合冰系才能享受最高的融化倍率(火系打融化2倍,蒸发1.5倍),蒸发对火系不是最优选择

    同时迪卢克的大招前摇很容易直接打碎泡影而吃不到任何加成,可莉则是一个攻击段数多,输出时间长的火系法师,莫娜对其加成得很不充分

    所以与其用火系角色的单段伤害吃蒸发加成,不如用火元素攻击在泡影2S稳定后打出莫娜大招的蒸发,从而获得一个极高倍率的单段爆发,这个实战意义更明显,也是莫娜担任副C的主要行动指南

    刻晴作为雷系角色,不需要叠【炽烈的炎之魔女】,大招也不墨迹,但是问题是感电可以说什么都不吃,莫娜的易伤也是一样的

    再考虑易伤和元素伤害加成等加算,莫娜单纯的易伤对于刻晴的意义也一般,况且雷系现在称不上雷本火本受欢迎的角色

    所以一个人玩的时候,莫娜很难发挥出明显的辅助功能,但可以提供极高单段爆发的副C功能,配合班尼特这类单段火元素爆发辅助,可以产生很好的实战效果

    至于易伤的作用,主要是联机的时候展现的,因为联机的时候,让队友等待泡影2S再挂火,不仅非常不现实,而且也没有什么意义,自然主要体现的是辅助功能,而且4个人全部站场的情况下,大招+宗室的意义实在很不错

    如果是在火史莱姆扎堆的怪物面前,莫娜就有了站场输出的理由,会依靠E+重击,而由于莫娜满命的效果,重击加成过高,大招也是高易伤,同时四破还自带水元素加成,自己输出能选择的圣遗物都不太好

    第一类——水元素伤害等伤害加成,由于莫娜大招的高额易伤和四破被动,收益非常一般

    第二类——攻击力加成,因为只按比例提升基础攻击,在通用猴【讨龙英杰谭】【昔日宗室之仪】,稀释下来实际提升特别低,无论是哪种类型的输出角色,攻击力都是收益一般的选项

    同时目前没有什么水系输出套(比如直接提升爆伤水系蒸发的圣遗物)

    所以莫娜站场输出是欠缺了一些东西的

    唯一好处就是目前世界6火本的环境不是太好,深境螺旋后面也有极多的火史莱姆,所以给水系提供了一个很好的输出空间

    而考虑辅助的话,【翠绿之息】温迪的减抗,实际也没有看上去提升那么大,40%的减抗对于常规抗性的单位,提升也就28%,因为抗性计算在减到0之后,收益仅有数值的一半

    而【昔日宗室之仪】(20%攻击力,按基础攻击力占比三分之一算就是7%)莫娜配合大招易伤(以魔女+圣遗物+药水等,折合一半来看25%),如果没有特别高的地域淤积易伤

    仍然可以做到和温迪相似的辅助水平,而且莫娜和温迪七七等角色属于不冲突的类型,从组队辅助角度,称得上是一个优秀的辅助

    自己使用时,通过宗室2+角斗士2这样的输出选项,打出单段高爆发补伤害,即可实现充足的团队意义(直接造成充足的伤害也是辅助的一种,不过需要多做一套装备)

    说莫娜不如【讨龙英杰谭】,是很奇怪的思路,因为这两个并不冲突,而且组队环境讨龙没有作用,作为一个依然稀释严重的第一类攻击力加成,【讨龙英杰谭】后期提升也不足20%,和作为五星的莫娜单人环境共用,在组队环节完全没有可比性

    而且莫娜这个形象,对于对刻晴不感冒的玩家而言应该是原神里最优的一个PixivID=84738076

    不仅是化水渡海真君,正常跑步也应该是顶级视觉体验

    总结

    由于莫娜易伤大招持续时间短,提升方式和元素加成、重击加成等手段属性稀释,所以单纯考虑辅助功能是一般的,但是其低命的伤害意义主要集中于大招,配合近期的改版,使得莫娜完全可以担任单段爆发的副C,配合等待泡影稳定后施加火元素的操作,单人环境也可以造成不菲的贡献,不过以输出形式提供贡献,等于要花更多的资源培养圣遗物,所以单人视角下对新人的作用是比较一般的

    而组队视角,做宗室4提供辅助和持续挂水即可,效果也很不错,但宗室4需要较高的世界等级才可以获取,且副本难度较高

    综合而言,莫娜的意义基本要等到偏后期,有余力做更多的圣遗物才看得出来

    不属于新人的优先选择,但属于跑图的顶级选手,在不忽略立绘问题的情况下,抽到是不会亏的