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22.你不在时,家里的新变化——不以人的意志为转移!?

    探险者日志11:新的篇章,回家的路特别疲惫和无聊,但是满心期待,因为尽头有我可爱的家。

    渴了累了,希望找到一瓶核子可乐,据说那玩意喝了可以精神百倍~猫能喝么?

    探险者日志12:新的篇章,爱不能征服所有,核弹可以——可惜我没有,有也不敢用。但别人用了……

    喝点水……为啥不用苏打水当瓶盖用……噢,手上会粘粘的。但我没有苏打水,那这粘粘的是什么?

    呃……猫猫我错了。

    我不该来,但我来了。我不该在这,但我在了——

    为什么?

    因为我他X的不小心喝掉了好不容易找到的一瓶核子可乐!

    所以,我现在不知怎么的就这么快的一下子回到了避难所门口……

    我从废土活着回来了!

    老光头埃米尔.哈雷一脸惊魂未定的回到了避难所——由于一些意外,为啥回来这么快捷和顺利,他“就不太记得了”……

    他感觉这几天过去,避难所门口这一带似乎……又有了一些变化?

    怎么好像有人来过了呢……有几处草木凌乱,这是被砍过压断的,那是野火烧过的炭和灰,甚至还发现了篝火的痕迹——卧槽,营火!?末世里偏僻的避难所门口附近来过什么人!?

    老光头的冷汗瞬间就哗啦啦的冒出来了,心跳得厉害,太阳穴鼓胀胀的,耳朵似乎在冒烟——家,还在吗!?大家,还好吗!?

    这个……等,等等……是不是他们之前宿营烧烤留下的痕迹?哎,唉……应该是的吧,一定是这几天太紧张,想多了,自己吓自己的……

    来到门前,发现那厚重的避难所大门正中新涂装了几个半人高的亮漆大字“2333”,下面有一大堆杂物拼凑的遮挡物,右下还有个显著的黄绿色箭头指向一旁——那是……门框边沿上一个之前没留意过的构件,方形底座,上面一个红黄色按钮,像是一个……门铃?堆,写了,那上面明明白白写了是“门铃”啊,还写了“按铃后或打门一阵自开,谢谢配合”啊啊啊啊……

    老光头现在已经不是多紧张害怕的问题了,是他觉得这避难所有大问题!避难所大门其实是有门铃的你敢信!?这它X的都是些什么情况!?刚走了几天,一回来就是个面目全非了吗!?

    “喂喂喂,管理者,这什么情况?!”虽然有门铃,但他没去按,因为他有直接跟管理者联络的腕表啊~

    经过一番我懒得写出来的欢迎仪式,老光头埃米尔.哈雷顺利回到了避难所里——扛回的一些吃喝与杂物补都给管理者登记入库后查验消杀。收获了几百瓶盖和升一级,还有几样衣服,枪械,机器零件。

    就在这几天,深夜里居然来了一伙匪徒打劫!还来了两次!他们举着片刀手枪一通叮叮咣咣就进来打砸抢了……洗劫了水电两厂,经过众人殊死抵抗,好不容易才被打退——好在他们水平特差而且关键没有治疗针可用,最后留下几具尸体,让避难所当“生物质原料”回收再利用了……众人收货两杆BB枪,一套匪徒装甲,还有升级经验与瓶盖~

    关于大门的变化——大门是摆设吗?不——大门那是管理者为了方便他们进出,特地做的标识和改造……它说这种事以后还会有的,除了匪徒,像什么蝎子尸鬼僵尸死亡爪啦,条件时机达到了都会常来~

    与其让它们乱钻乱砸搞半天,严重破坏避难所外面的防护与环境,不如将大门有意识的设计为满足条件可开,令入侵者按照设定好的路径进来——这样大家就有了反应时间和固定的防御模式可以依循了嘛!

    这就叫做那什么……没有门路,就开一……不对,应该是“堵不如疏”~而且它们来一趟也不是空手,总会给贡献一波经验或者财物,应对好了呢,那其实也不亏,还有得赚!按道理说,这危险是危机,也是契机,甚至是不可错失的机遇!古语有云“祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。”就是这样的了……接下去,管理者还说了好多好多的大道理~但是大家听不下去了,毕竟打得过入侵者但说不过你,而且工作忙,工作忙……

    “哈啊!?”老光头听了八遍还是不能理解——没事,别人也不理解,但是都接受了,避难所内一派忙碌祥和景象,民众情绪稳定,生活秩序井然,生产屡创佳绩……