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第二十九章:后半截

    这个故事略微有一点不同,它有两个阵营,一善一恶,是男伶人与富家公子的对决,玩家需要选择其中一个阵营进行通关,不同阵营通关会有不同的奖励。当然前三组玩家的建议权和小礼物还是和之前一样的。

    成诺分析,这个故事背景和分阵营的玩法虽然比较新奇,可能会吸引玩家,但是做不长久。因为鬼屋的规模太小了,硬件设施跟不上,只能让NPC在布置可以活动的装置时多花点功夫,在一个本来就不大的鬼屋中,安插善恶双方不同的背景、线索和道具,还有两方不同阵营的NPC和通关剧情线。

    不管是鬼屋还是NPC都不太能承受这种信息量和工作量,所以做不长久。不过严经理也说这个故事背景主要是一次尝试,这种模式能不能长久经营下去,还要看它综合的利润怎么样,能不能维持它的运营。

    虽然可能运营不长久,但是对成诺来说,倒是可以从人类对善恶阵营的选择及其后续行为分析一下,这两种不同的选择下可以根据其后续行为分析其生理、心理、文化甚至社会背景等因素的影响,也能帮助成诺加深对人类的了解和理解,让成诺更像一个人类。

    只是,呃……

    是最近人类社会的怨气太重了吗?怎么选恶的阵营的玩家,比选善的玩家要多得多?

    虽然,从通关剧情线的难度来看,恶阵营的通关线要简单一点,但是,感觉这不像是玩家选择的理由。

    善阵营的通关线需要在被活死人围绕的情况下,在恶阵营找到那名伶人之前,从伶人手中得到关于富家公子的线索,找到富家公子并利用道具将其“消灭”,解开伶人心结,然后才能得到伶人手中的钥匙,打开大门逃出鬼屋。

    恶阵营的通关线要简单许多,在活死人的围绕下,只要在善阵营找到富家公子之前杀掉伶人,就能直接消灭怨气,活死人全部停止移动,自然能够逃出鬼屋。

    也就是说,这个故事背景必须要两个阵营都有人参与才能玩,但是即使这样,选择恶阵营的玩家也比善阵营难过的玩家多。因为阵营的原因,每组玩家的游戏时间就比较灵活,可能会在半个小时到一个小时之间,同时为了增加可玩性,人数也从一组五人增加到十人。

    在选择阵营时,当了解了通关规则,几乎每组都会有一半以上的人选择恶阵营。成诺一开始以为是因为恶阵营通关难度低,可以通关快一点,所以玩家才选择恶阵营。

    但是多观察几次就发现,选择恶阵营的玩家去找伶人的不多,大多数选择先找到富家公子,然后将他藏起来,然后去找善阵营的玩家,利用各种方式与善阵营玩家斗志斗勇,玩得不亦乐乎。

    懂了,这就是有活人的快乐,和NPC玩永远没有和活人玩家玩来得有趣,尤其当自己是搞破坏的一方。成诺想了想,转变一下思路,这就是大学生到剧组玩剧本杀,不赚钱还倒贴钱的梗。这群恶阵营玩家交了玩鬼屋的钱,来给鬼屋当高级NPC来了。

    挺好的,挺不错的,都挺凶的。比鬼屋自带的NPC敬业多了。

    可能有点离谱,但是想一想成玉的返祖又觉得很合理。

    说到成玉,说是要来找成诺玩的,但是一直没来,手机上发了条消息说自己有点事,先回家了,等晚上回去再说。

    成诺下班回家,成玉已经洗漱过了,但是没睡,等着给成诺吐槽。成诺顺滑地洗漱完拉个小板凳坐她旁边托腮听着。

    只听成玉以一种非常复杂的语气说:“听人劝,吃饱饭。我早上就应该听你的,先检查检查。”

    成诺已经有点预知到发生了什么。

    成玉继续说:“我真傻,真的。我知道老师发的范文可以模仿,但是不能复制,却在把文件打开的时候发现自己问卷的三个大题题目都没改,还是范文上的。我单单只把内容换成了自己的。”

    语气又加重了一点:“这样也就罢了,我却在老师指出第一处错误的时候嘴硬说自己改过了,但是可能没保存到。然后就在后面又发现了两处错误。而且,在我改第一道题目的时候,后面还有三个同学在等着,老师让我不用改了,回去改吧。论文和问卷基本都没问题了。但是!我有问题了!”

    然后成玉就在尴尬之中出了办公室,回到家刷了几个小时视频才把尴尬的情绪压下去,然后极速改了论文和问卷又给老师发回去。都没来找成诺,被自己尬住了,不想出门。

    说完之后,成玉的尴尬好像被成诺分担了一点,情绪明显好转,深呼吸几下,回屋睡觉了。

    成诺也回屋休息了,今天的日志就到这里吧。晚安。