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第三十一章:发布2

    成诺到了鬼屋,差点就迟到了,急急忙忙换好衣服,还没说几句就开始营业了。

    因为这次的故事主角都是男性,所以成诺扮演的NPC就是普通的婢女,具体身份就是富家公子家的洒扫婢女。但是因为怨气侵蚀,所以所有NPC服装的色彩都是在正常色调的基础上叠加一层红黑色形成的颜色,看着就死气沉沉的样子。

    成诺的服装偏向宋制,大致就是上衣下裙加一片可能是围裙的东西,鬼屋的故事是虚构的,服装上也是比较混乱,借鉴了华国古代服饰,但是没有完全按照古制来。

    因为是双阵营玩法,真人玩家多,故事背景的设置上一些道具线索也多,假扮府院中的家丁奴仆的NPC也多,导致鬼屋的布置比较拥挤。

    于是真人玩家和NPC相遇的概率也大了许多,几乎每时每刻都能听见玩家与NPC相遇并发生冲突的声音,于是成诺就有更多机会观察他们相遇时的情绪和行为的反应,很有意思。

    善阵营和恶阵营因为阵营的不同,所以对遇见NPC的反应也不同。也不知道是不是当时选阵营的时候就是胆大粗神经的喜欢进恶阵营,留在善阵营的玩家就比较胆小。

    反正恶阵营的在没找到富家公子之前,遇见一个NPC就要扒着研究一下人家的衣着服饰等等东西,分析一下是不是富家公子;找到富家公子把他藏起来之后,遇见NPC还要扒着人家研究一下是不是伶人,或者看到善阵营的玩家就将NPC引到善阵营玩家那里去。

    虽然恶阵营玩家的任务简单,但是他们和NPC的关系从本质上来说,还是对立的,他们依然需要从活死人的包围中逃出去。但是人家就是不着急,没找到富家公子之前可能还记着先把人找到,免得善阵营玩家遇见了,找到富家公子将他藏好或者直接带着走之后,直接放飞自我,被NPC追着都要跑到善阵营玩家面前撩拨,主打一个反骨叛逆。

    至于善阵营玩家,可能因为还是有点心软,对上NPC就不想恶阵营玩家这么流氓,找伶人也是一间一间慢慢找,也不上手扒拉人家服饰,可以说很文明了。就是当恶阵营玩家过来的时候可能会激发什么东西变得暴躁起来,开始善恶对立了,NPC甚至有时候都插不上手。

    对了,可能经过时间发酵,老玩家知道鬼屋创新了,都约着一起来玩,所以一组十个人里面几乎都是熟人,玩起来也就更加畅快,更毫无顾忌。

    只是这样就不太方便成诺推销发问卷了,本来就很忙了,谁还能拿出手机来扫二维码呢?

    虽然是工作八小时,但是也不会那么严苛计较工作时间,中间会有三次十分钟休息,但是不太合适,因为大家都忙着整理衣服、上厕所、吃点东西什么的,整个节奏比较紧凑。

    后面直到下班了成诺也只见缝插针拉到了两个人做问卷。

    回去一看成玉,基本上,是把能找的人全找了,有圈发了,空间发了,还一个一个找人发问卷链接请人填一填问卷,一天也就找到了七十多人,极限了。

    太难找了,成玉都快自闭了。

    还好成诺不用做毕业论文,就说大学生能为毕业论文做到什么程度。

    今天的日志就到这里吧,晚安。