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第三十三章:被动技能

    说起来,成玉今天不是去找温与梁了嘛,成诺问:“那凭借和温与梁的交情,他有没有帮你填问卷?”

    成玉:“不知道啊,应该会吧。”

    成诺:“你刚刚不是去找他的吗?不是想让他帮你填,更进一步的话滚个雪球什么的?”

    成玉:“有这个想法,但是他今天没在呀。”说着叹了口气,说:“我还以为又能逮到一个帮我做问卷的,可惜人家不在。”

    成玉快愁死了,她导师要求1号就把后面三章的内容交上去,但是从发问卷到现在,一共也就四十多个人填了她的问卷,但是她的目标是两百份左右,一般尽量往右不要往左。照这个进度,不一定能什么时候搜集到足够的问卷。

    成玉找了一会儿搜集问卷的方式,不是线上就是线下,线下也不是不行,但是时间太慢了,没有线上节省时间。线上的,博信已经快把好友翻遍了,还有一些真的很陌生的不太好意思发,她想等成诺和温与梁这边的人脉都用上了,要是还差,就再给那些人发。

    于是成玉去上班的时候又一次对成诺贴心提醒,记得让同事帮忙填一下问卷哟。

    该怎么说呢,成玉想让成诺线下接触同事填问卷的主要原因是,填写人要是态度不认真,填得太快或者乱填,会被当做无效问卷筛出去,那么真正有效的问卷数量可能就不太够作数据分析,就要返回重新收集问卷这一步,等于之前做的问卷就白费了。

    但是,鬼屋最近整的新模式让NPC的工作量都大了起来,谁还有空认认真真给她做问卷呢。要是她早一点设计出来,鬼屋还是老样子,那就有空在休息的时候找人填一填;或者晚一点,鬼屋没法支撑太长时间,又会变回老样子,还是可以做,偏偏正好卡在这个时候。

    原先鬼屋还没有分阵营玩法的时候,一般会有二十个NPC,根据不同背景扮演角色,玩家一组五个人,一次通关的时间在半小时左右,第一组玩家出去后会有十分钟时间给NPC调整,但是原版的故事背景都是单线,不复杂,NPC可以在吓唬玩家的同时进行微调,这样真正调整的时间就可以大致作为休息时间。

    现在分阵营后,NPC增加到二十五人,玩家增加到十人,空间有没有扩大,基本是NPC干什么都会被分散的玩家注意到,玩家因为对立关系到处乱窜,NPC就不好做出调整的动作,会影响玩家的娱乐体验。

    调整时间也没增加,因为玩家通关时间几乎延长了一倍还多,只有保持和以往一样的场次频率才不会亏。但是NPC就累了,调整时间有时候都不太够用,还要占用休息时间,忙到上厕所和吃饭都得掐点,根本没办法填问卷。

    最终成诺带着零份答卷的成绩回了家,并得到了成玉可怜兮兮的表情。

    才发现啊,成玉这个女人是会撒娇的啊。就是这个撒娇好像是个被动技能,成诺没给她的问卷增加答题人数,今天她自己在线上找人填也没有多少人,最后也就比早上多了十来个,现在搜集了六十多份。

    成玉就难过了,嘴巴一瘪,带着一种要哭不哭的腔调对成诺,也有可能是对空气,说:“怎么办呀,怎么只有六十多,我上哪找那么多人填问卷呀?”这句话的语气跟成玉平时的语气差别有点大,具体来说就是,声音无意识地夹了,尾音还拖长了。

    但是被动技能就被动在就这一句,之后成玉马上就正常了,转变一下语气说:“虽然突然给同事发问卷有点奇怪,但是他们都知道我是毕业生的,几十个人呢,不要害怕,全收集起来不是马上破百了。”

    成玉带着美好的希望睡觉了。

    成诺洗漱完也跟着休眠了。今天的日志就到这里吧,晚安。