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第二十一章 梯队划分

    说是看一看冒险者们的状态,但也只是巡视一番,就跟训练的时候,将军首长之类的出来露露脸的意思差不多,稳定军心,提高气势,唯一有区别的是,卜雨会顺便通知他们明天要去探索的冒险者。

    供冒险者们吃住的房间已经修缮完毕,一排排黑色木屋整齐地座落在镇子的最东边,从城堡走过去需要差不多二十分钟,而这个时间段里,卜雨自然不会闲着。

    他打开【暗黑地牢游戏界面】,查看自己的家底以及镇内建筑的升级情况。

    【雕像2画像3地契0纹章0金币1550;

    驿站马车:

    驿站马车网络(2级——每次马车运送冒险者数4)、兵舍(2级——领地可安置冒险者人数15)、导师精通(0级);

    铁匠铺:

    武器工匠(1级——武器可升级为2级)、护甲工匠(2级——护甲可升级为3级)、锻炉(0级);

    公会:

    导师水平(2级——冒险者技能可升级为2级)、训练技法(0级);

    酒馆:

    酒吧(0级——栏位1)、赌场(0级——栏位1)、妓院(0级——栏位1);

    修道院:

    回廊(0级——栏位1)、忏悔室(0级——栏位1)、苦修厅(0级——栏位1);

    疗养院:

    图书馆(0级)、医疗器材(0级)、病患牢房(0级——医疗病房栏位1,治疗病房栏位1);

    游民货车:

    货车大小(0级——饰品可用数2)、商人网络(0级);

    生存者营地:

    篝火(0级);

    特殊建筑:无;

    墓地、雕像:略。】

    卜雨升级建筑第一要义就是提升当下战力,因此酒馆、修道院和疗养院等起辅助作用的建筑现在基本还都是0级。

    当然了,如果可以全部升级的话,卜雨也不会省着,只是祖产在前期属于极为紧俏的物资,即便他因为遭遇大量战斗,勉强将正常情况下开箱子能开出来的遗物数目给打了出来,但也只是一般水准的收获罢了,这根本不够。

    在将建筑物的情况再次了解一番后,卜雨根据未来的情况做出了决定,那就是在解决简单难度BOSS的这段时间里,先把导师精通、武器锻造以及驿站马车给升到3级,之后一边为银行的建造攒画像,一边给第0梯队以及第一梯队升级,还有利用古董商人刷古董攒钱。

    在卜雨思考的时间中,他和管家已经来到了兵舍。

    镇子的最东边距离海湾很近,因为卜雨来之前,各种深潜者、鱼人萨满等魔物市场登案骚扰腐化镇民,所以这里的生活环境极差,大部分人已经搬离,所以空出了一大片地。

    抱着不浪费的原则,卜雨将兵舍建在了这里,顺便让冒险者们看守这儿,阻止海里面的魔物登岸。

    然而事实上,在卜雨来了之后,海里的魔物忽然变得消停不少,除了偶尔骚扰货船外,基本上不再尝试上岸。

    对此卜雨虽然感到好奇,但也没探究的想法,想来也肯定是因为“游戏”开始了。

    兵舍旁就是校场,公会只为技能的学习提供训练书以及场所,但是平常的锻炼只能冒险者们自己想办法。

    这种情况下,卜雨为了让冒险者们的旺盛的精力可以得到消耗,在没有蓝图和多余祖产的情况下,利用自己所学知识设计出了一个“师见捶”的校场。

    现在差不多早上八点,校场上零零散散分布着八九个身影,有训犬大师在遛狗,有强盗在进行射击练习,有破盾者和另外一个破盾者在锻炼长矛刺击以及格挡……总之是一片忙碌景象。

    “停下练习!”

    正锻炼着,校场上的冒险者们突然听到来自管家的低喝声。

    “到领主大人这里集合!”

    冒险者们对此见怪不怪,熟练地停下手中动作后,快速朝着卜雨面前跑去。

    待集合完毕后,卜雨点了点头,

    眼前除了修女外,他规定的第0梯队以及第1梯队的冒险者们全部在场,除此之外,还有几个上进心特别强的后补梯队的成员。

    “咳……明天我们探索海湾较为深入的区域,根据我们得到的零散日记可以知道,那里藏着一只‘幼生体’塞壬,所以这次的探索非常危险,第0梯队辛德勒、沃格、艾斯普拉以及艾丽斯娜,你们跟随我一齐前往……记得通知艾丽斯娜。”

    “是,领主大人!”破盾者辛德勒、赏金猎人沃格以及训犬大师艾斯普拉一同大声应道。

    “嗯,第一梯队艾尔、雷诺德以及普林顿,在结束塞壬讨伐后,我需要你们在下一周陪同我前往遗迹探索,做好准备。”

    “是,领主大人!”破盾者艾尔、强盗雷诺德以及小丑普林顿应道。

    “好,解散。”

    “是!”

    之后众多冒险者散去,而卜雨跟管家打了声招呼后,一同离开了这里。

    路上,卜雨再次打开【暗黑地牢游戏界面】,查看冒险者们的状态。

    【破盾者辛德勒(等级3,属性折叠),拥有正面特质表皮硬化——加10%防御,重击——加10%近战伤害;拥有负面特质心理脆弱——压力大于50时加100%食物消耗(固化),惧怕可怖——对可怖种类魔物减15%压力抗性、减10命中惧怕渎神——对渎神种类魔物减15%压力抗性、减10命中;】

    【赏金猎人沃格(3级,属性折叠),拥有正面特质遗迹冒险者——在遗迹减20%压力,光明战士——亮度高于75加10%伤害(固化);拥有负面特质贫血——减10%流血抗性,戒酒——在城镇从不饮酒,洁癖——不能忍受脏乱(固化);】

    【修女艾丽斯娜(3级,属性折叠),拥有正面特质重击者——近战技能加10%伤害,坚韧——加10%最大生命;拥有负面特质遗迹恐惧症——在遗迹加20%压力(固化),反应迟钝——减1速度;】

    【训犬大师艾斯普拉(3级,属性折叠),拥有正面特质早起者——亮度高于75加2速度,富血——加15%流血抗性,精准打击——近战伤害加5%暴击;拥有负面特质海湾恐惧症——在海湾加20%压力,苍白——减10%流血、腐蚀抗性(固化),喜怒无常——加5%折磨概率。】

    看着那些正面特质,卜雨忍不住心中感叹道:“每一个强力的正面特质往往就意味着至少一个冒险者的‘牺牲’。”