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127章,江山风云录序篇

    江山风云录这款游戏包含了很多的历史故事,十分精彩,其中有江湖的斗争,帝国的沉浮,以及战争中的玄机,人物鲜活,刻画得十分具体,妙趣横生,所有人都知道,剑魔马超虚度的时光有很多,但是真正看到他在战场上的人几乎没有,因为见过他的人已经死了,玄魔这个人其实是继剑魔马超之后,更加狂妄的一个人,也是游戏的主角,但是在异次元大陆,他可是名人,一个绝对的英雄。

    在游戏中,所有人物都非常不完整,不能为所欲为,受到地图和剧情的控制,不能完全发挥一些才能,甚至驾驶技术,但这个游戏之所以把地图限制在1000万平方公里的大小,完全是为了玩家考虑,使玩家能够在二十小时的时间里,可以清晰,准确,明白地理解这款游戏,不至于走入漫无边际的误区,其中穿插着一段上古至今的历史,非常宏大,非常耐人寻味,典型,作为典范之作,具有经典的特色,使人豁然开朗,给人以全新的感受。

    但不能完全使人沉迷,这是一种技术,不是太明显,但是浅尝辄止,娱乐大众,发人深省,如醍醐灌顶,狐光山色中,一片虚无,与至尊交谈片刻之后,能够确定宝藏的下落,这时天空中出现了一位上古冰魂狙击手,用激光巨炮瞄准了玄魔,但玄魔已经超越三界之外,不可能用普通的武器将其杀死。

    玄魔是不死之身,不生不灭,亘古长存,不入轮回,它是游戏的主人公,用来召集兵力,辅助一些需要帮助的帝国攻打敌人,运气好的话,可以短暂地建立自己的城池,但很快就会被敌人攻陷,没有止境,玄魔经历了一千场战役之后,心情十分沮丧,低落,depress,但是它的心力非常强大,可以瞬间克服所有困难,倾向于激战永恒,好在我用词不准确,但并没有半点虚假之词,世界就是如此,完成任务非常重要,偶遇了一些重要人物之后,开始疯狂攻打关卡,连续攻下几百个城池,这个游戏我设计的是,商店里没有常用武器,只有不断升级的弓箭,给神箭手张飞使用。

    当然,最顶级的弓箭还在一个关卡中,打冰宫教主的时候,会遇到玄冥曹操,他身上有一把巨魔神弓,有了它,神箭手张飞就可以一箭射死九位士兵,即便遇见极其强大的野怪,如果全员装备够强的话,也可以在两个回合之内,将其击杀,这个游戏的设定,野怪不会过于强大,升级为网络游戏之后,会有联盟与野外联盟,甚至隐形联盟的战役,就会时常遇到极其强大的魔物,但装备变化不会太夸张,打死不了的怪物可以立刻逃跑,可以节省回城复活的时间,而且死亡会降级,甚至会回到之前的关卡,卡死之后,力量降低,继续闯关,十分费力。

    现代人的领悟能力非常强,长江的平均深度为一百五十米,通常不会遭遇洪水,几千年来一直保持这个深度,但是在游戏中设定天气,降水量,自然环境,会有些许变化,意外,突发事件,这是为了增加游戏乐趣所必要的设置,我会在游戏中设计极其恶劣的天气,疾病,瘟疫,病毒,会有很多敌人,或者我方人员因此死亡,但我不会设置个人的虚弱状态,只会设置武力和智谋两个属性。

    我设置了一个狂暴天气区域,这里的天气极其夸张,洪水,暴雪,冰雹,陨石,雷电,病毒污染,火灾,火山,地震循环往复,但智能机器人会修复和重建一些建筑,无论江河湖海,水位会时高时低,但游戏中会出现一些船,在船上会战胜一些军团,强盗之类的敌人,还会获得宝物,但这片区域时间久了会很无聊,人们的选择还是倾向于,其它没这么变幻无常的地域。

    极其古老的传说中,有一些宝藏,但是在游戏中,人们不希望花太多时间去探寻一些宝藏,如果路途过于遥远,或者存在迷宫的话,我个人的倾向是,不在游戏中设置迷宫,因为意义不大,我可以单独设计一款迷宫游戏。游戏中的对白其实越简单越好,尽量远离神秘主义,以简短明了的方式告诉游戏者具体的玩法,这样不仅可以节约游戏时间,还可以让玩家有精力去探讨更加神秘的游戏背景,与一些游戏技术细节,甚至谈论一些花边新闻与传说故事,让所有玩家非常享受,愉悦,并沉迷其中,使之成为生活的一部分,游戏的设定非常大胆,会有很多突发事件,如土匪强盗的抢劫行为,邪恶力量的突然进攻,政变,血腥事件,江湖流派的斗争等等。

    一些山野闲人会突然进入一些家园,山庄,做出强奸,抢劫,偷盗等行为,甚至拉帮结派,建立有秩序的组织,危害国家人民的安全,甚至有正规的组织邀请它们加入,这是不可避免的事情,当它们的力量与科技水平达到一定程度,就会形成具有超控力的组织,超控着人民,天气,甚至国家的命运,这就相当可怕了,会有一些精通巫术的人传授给它们一些奇异的巫术,假以时日,它们抢劫了一些女人,生下一些混血,打入主流社会,完全不是不可能。所以游戏中会有种族变异与迁徙的设定,在一些区域速度会非常快,通常游戏中的一秒,就是一年,但这些变化只是程序,不能显示出来,这样速度太快,会令人眼花缭乱,根本看不清楚,会影响少数魔物,或者军团的阵容,但只是游戏中极其少量的元素,不想浪费玩家的时间,诸如智能劳改巫师团队这样的组织,在游戏中已经非常成熟,存活率设置在5%以下。

    我之前设计了越狱系统,存活率设置为10%,但只能这样,这个世界其实是由概率组成的,帝国的建立都是属于概率问题,游戏中会有音乐,鸟叫声,但不会加入太多野生动物,避免游戏过于复杂庞大,我准备做精品游戏,精品游戏最主要的特点是,小巧精致,画风精良,细节完美,框架完整,不拖泥带水,模糊不清,给人以清晰明了的感觉。

    游戏的初始武器,依然会使用木剑,不会违背资本主义的核心理念,刚开始是去山中打猎,或者采摘野果,根据游戏设定,在玄魔通关三国战纪混合版的时候,玄魔会进入江山风云录的第二个场景,玄魔这个时候身上会有一把木剑,在一千万平方公里的地图上,总所周知,三国战纪的地图就是一条小路,我会把它的地图放在一个不显眼的位置。

    玄魔进入游戏中,装备中是一把木剑,布服,牛皮靴,鹿皮外衣,这个游戏设定,可以穿两件衣服,不会考虑天气因数,避免过于复杂,除此之外,还会加入一些首饰,如腰带,戒指,帽子,手镯,项链,坐骑,马车,船,飞行器,会增加一些属性。

    为了让游戏操作简单快速,玄魔的军队会自动装备高级装备,将低级装备放入到仓库中,到商店换成金币,仓库大小是无限的,所有相同的装备都以数字显示,可以无限增加。但是如果获得精品装备,不会自动装备,需要锻造之后,附加一些镶嵌宝石,灵力,之后才能装备,精品装备在游戏中不多,很难获得,不能丢弃,卖掉,游戏中设置了三件隐藏物品,给十位将领装备上,就会多出三个物品,这个时候就可以把它们卖掉,会获得一万亿的金币,这个时候,游戏就开始升级了,可以购买一座城堡,雇佣军队去征战,这个时候,会增加一些升级方案,增强人物的攻击力,但游戏从冒险时代,进入了征战时代。

    征战时代是本游戏的第三个部分,会有快打与回合制混合,人物设计如三国战纪,当然还有第三种攻击方式,就是自然方式,第二个部分开始,玄魔利用木剑进山打猎或者摘野果,就是这种方式。但自然方式在游戏中出现的机会不多,这里可以着重介绍一下这种游戏方式。

    玄魔的武器是木剑,他身体非常虚弱,血量只有200,这是完成三国战纪混合版继承的血量,野狼与野鸡不能杀掉玄魔,天空中有一些飞鸟,但他这个时候还没有弓箭,一套弓箭需要五金,需要卖掉一只野狼,有了弓箭之后,玄魔开始疯狂打猎赚钱,为了不让玩家感到枯燥,我将这段游戏时间设置为20分钟以内。很快,玄魔有了一些钱,进入了城中,得到了一个三人的队伍,最终是十人,但整个过程不会超过一个小时,有了十人的队伍之后,就开始征战四方,闯关,攻城,伐寨,探险升级,提升装备,并很快就获得了铁剑,这是一段极其艰苦的时期,也极其振奋人心,铁剑的使用,开创了游戏史上巨大的奇迹,全员攻击力提高了三倍,攻取一座城池,如探囊取物,随后的钢剑,力量更加强大,攻击力提升五倍,玄铁剑,玄天剑,次元剑相继出现,为了使游戏不过于复杂,冰魔剑作为最终的武器,会不断升级,成为帝国时代的至尊武器,到这个时候,游戏已经接近尾声,音乐声与鸟叫等自然之声会不断。

    帝国时代是游戏的第三部分,当然,还有一些其它武器的类型,我会在江山风雨录手册中全部罗列出来,这本书将会在美国出版,但销量不行,其中的武林秘籍,并没有多少人修炼,只能作为旷世奇书,埋藏在深深的市井神话之中。帝国时代征战的模型是,局部的战争,混乱的战场,不断作战的军队,这也为三国战纪续作的创作,提供了理论基础,灵感源泉,体系框架,整体观念。

    根据游戏设定,当玄魔的军队卖掉了一些精品装备之后,会获得一万亿金,这是一笔极其庞大的钱财,有了这些金币,玄魔购买了一个帝国,获得了五千平方公里的城池,与十万的军队,这个时候,游戏数据开始出现军粮的概念,但金币依然的主要的支付工具,为了让游戏看起来简洁,军粮包含其它所有食物,除了一些道具之外,我们只会看到军粮,金币数量,而不至于过于繁杂,也许游戏中会出现一些产生金币的因素,但不会过于复杂,数量庞大。

    这个游戏需要设置一个夸张的数据,才能使帝国快速扩张,增兵攻城,提升境界,攻打一座同样的城池,获得的金钱数量是十倍,这样游戏就会非常顺畅,但会增加一些阻碍进度的因数,不至于让游戏过于简单,会加入一些魔王,神兵,它们的攻击力非常强大,增加娱乐感,使玩家的游戏时间过多的用在战斗中,提升体验感,攻击力在游戏中起到了非常大的作用,这款游戏也就此宣告终结,有兴趣的玩家可以继续往下看,下面会告诉一些,技能,阵法,宝藏方面的信息。

    回合制游戏的时间控制,在一些参数中,中间会设置一些悬念,但不会太过分,死亡机率会设置很低,为了应付没有耐心的玩家,但游戏的乐趣与体验感会降低,但增加了研究感,对于有耐心的玩家,这款游戏非常适合用来做研究,之前有讲过这方面。

    这款游戏回合制当中,有三种玩法,三国战纪快打模式,回合模式,阵型对战模式,可以选择性加入切换功能,但不会设置的太复杂,太多,为了减少游戏时间。简单介绍一下阵法玩法,中间会有强大的技能,但不会掩盖武将的力量,当然也会有一些武将技能,会有特殊的伤害效果,速度攻击技能三大属性决定战争的成败,一些阵法可以提升士兵的攻击力和攻击速度,甚至有一些魔法会随机发出,概率在30%左右,这样玩家就很容易看到小兵随机使用技能,会有一些比较精美的动画效果。

    三轮车颠,时空逆转,二次元空间,都是这些小兵可能进入的场所,武将也会进入一些更加究极的场所,如果玩家不喜欢,可以立刻关掉动画效果,或者取消动画效果,武将的动画效果极其复杂,为了不浪费时间,会在一些选择性关卡中出现,游戏的总共通关时间,大概十个小时,这里可以着重介绍一下主线任务,三大主线任务,三国战纪混合版,攻城冒险,帝国时代,征服天下之后,游戏完结,但每一个主线任务都可以重复玩,

    帝国时代最主要的特点是,需要统治所有的疆域,城池,如果设计太过于繁杂,就会影响游戏体验,增加游戏时间长度,所以我精简了一些地域的设计,简化了作战的方式,凡是敌人前来攻城,无论是攻击哪座城池,都可以立刻派主力部队上场,一些小战役会非常少,同时作战的机会不会出现,抢劫的损失率控制在很低,总之游戏不会出现反复失去城池的情况。

    一千年中不会有熟悉的面孔,虽然有很多鲜活的面孔,但是这些人无所事事,不知所云,最后也无所事事,不了了之,为了避免这种情况,要把己方的属性调到非常强大,但这会失去游戏的趣味性,因此,需要将一些敌方设置得非常强大,或者增加一些友军势力,激战永恒就会很容易出现,为了突破这种僵持的局面,需要提升一下主角的力量,也是一种最简单直接的方式,极其粗暴,玄魔的力量就可以设置为无限,但不能随意杀人,游戏的设定是这样,这样帝国才能有效的运行下来,并得到有力的控制。

    为了解决之中僵持的情况,我设置了非常强大的武将,如天魔吕布,一人就可以打下一座城池,但是此人常年在荒野征战,很难召回,一旦召回,就可以立刻连下十城,由此天下的局面开始转变,世界千变万化,很多流浪之徒和冒险人士被卷入了进来,激进主义与创造主义的浪潮开始席卷大地,科技得到了空前的发展,变异魔王开始出现,野心家与策动阴谋的人开始闪现,世界又开始飘雪,暴雪的世界,一片苍茫。

    江山风云录这款游戏从始至终都透露着虚无,漫无边际,浪漫而神秘的状况,很多年都没有改变玄幻的风格,诡异的气氛,虽然天气会变化,时代会变迁,但却永恒说不出的道理,将这款游戏具体化非常困难,我用尽了所有的方法,但还是失败了,我并没有放弃,我开始从时间观念入手,当人们的意识还不是很清晰的时候,在天残变中,一个场景中的人瞬间得到了一把钢剑,是每个人,它们被风神剑魔附体,于是激战永恒剑诞生了,但不会持续很久,境界没有激战永恒高,这只是世界的一个片段,世界还会继续发展。

    激战永恒剑属于江山风云录中的顶级武器,没有人知道它的踪迹,些许这不合逻辑,但并不是所有人都能理解这个世界,从而完全进入这个世界,创造世界,参与世界,最终与世界为敌,发现没事之后,去体悟剑道,就会发现神马都是浮云,神仙只不过是,轻浮,片刻终结了世界的飘雪,依然美丽,如传说中的,动人的,凄婉的美人,可以瞬间让所有人回眸一笑,风花雪月中,凄美的传说,动人的魂魄,惊心动魄,这不是残留的遗迹,江山中的往事。

    天花乱坠,世界残破不堪,何处与仙人问道,纯净的矿泉水与酸奶的味道有何不同,寻常生活中的意境,总是重复上演,爱恨重复千百遍,红尘里飘摇,这世界为何残破不堪,游戏也是残破不堪,在破败不堪的屋舍中,永远是孤独的境界,毫无意义的游戏世界,诞生在毫无意义的世界之中,一切都是毫无意义,终于找到了一条游戏的线索,战争胜利的关键在于,士气,玄魔的意志,神功附体之后,天下的形势,与人类活动的方式,世界在极度平静之后,还是会爆炸,之后就可以创造一些神话,生灵,玄异的江湖,自由自在的人们。

    游戏中会出现一些机器人,目的是控制环境,天气,修复建筑,山河,不会有太多触发机关,这难免会让人感觉枯燥冗长,因而失去兴趣,之后又表现得极度狂躁,欲罢不能,想要模仿游戏中的神功,但却无法练成葵花宝典,只能死去,以谢天下,等到转世之后,再思考游戏的价值,其实略感无聊,好在可以游山玩水,博览群书,未曾一睹公主芳容之后,不知天下为何,如此飘渺,暗渡陈仓,修建了孤魂宝塔,独孤飞箭塔,非常安全,十分诡异,异常空洞,毫无理性可言。

    如果机器人会自动纠正逻辑,那么人类很快就会消失,机器人将会统治宇宙,这是终极的话题,并没有科学的成分,脱离了实际,极其虚幻,但这是游戏中必要的设置,当所有游戏都成为研究者的乐园的时候,世界才开始进步,科学将会得到巨大的发展,之后很多年,人类文明快速复苏,并建立更强大的帝国,游戏只是一个载体,真正能够让玩家感受到乐趣的,还是世界的喜怒哀乐,七情六欲,佛法中的究极境界,游戏中会有一些顽固的人群,剑术极高,但是却不愿意融入社会,只能再战场中藐视苍生,漠视世界运行的规律,无视各界与强大的势力。

    江山风云录需要补充的是,秒杀的概率非常高,但是对于敌方的,不能设置为己方,这会造成游戏进度艰难,游戏中会有很多水果,鸟类,野生动物,机器人,和一些不与人类交流的种族,但会威胁人类世界,甚至会占领人类的城市,帝国,会在人类世界中复制一些没有边际的文明,它们只会以武力攻击人类,但是人类却不能使用武力攻击它们,这会造成人类文明遭到排挤,并很难找到应对之策,后来人类也开始使用类似的方式攻击其它敌人,在游戏中这种设定非常普遍,具体,就是在三国战纪中,游戏仿佛是一条小路,并不能去到其它敌方,经过我的修改之后,这种情况有所改变,游戏会有交叉的画面,剧情出现,而且非常有趣,在冰雪中,会出现一些飞机,它们非常巨大,能够从北极飞到冥界,三年之后,飞机上的人开始穿越时空,这是科技的产物,并为科技而生,这些人当然也会参与游戏,并逐渐沉迷,开始通过学习,使人类文明快速进步,但还是自我意识的问题,很多人往往坚持不了多久,不是进入其它游戏,就是进入玄幻世界,偶尔与玄冥二老为敌,受伤严重,却又心里不说,不闷不乐,后来无意间体会了一些玄机,开始苦心钻研游戏,所幸没有高人指点,不然岂不闹个天翻地覆,欲罢不能,我本人也不会做出任何指示,只会通过玄魔,诉说一些人生的道理。

    玄魔的心态是很凄凉的,孤独的,它虽然是战神,但却非常无奈,感叹世人无知,又不忍离开战场,而远离人类,这种既矛盾又迷茫的心境,没有人能理解,黑色的云中有一朵黑莲,但并没有闪电,人类感受不到阴雨天气的阴沉,风和日丽的境界,这种情况难道是永恒的吗,难道不是吗,应该与谁诉说无尽苍茫片刻,片片飞雪中不能诉说的缠绵片刻,山高水远,路途遥远,天高皇帝远,独自飞花满天,却不知世人为何惊愕,之后饿死,尸骸遍野,多年后魂飞魄散,但没有陵墓,而更加恐怖的屠杀已经到来,世界就是这样循环往复,不如找个游戏来寄托对于人生的一些情怀,世事难料,游戏中很快就会出现爆炸性新闻,帝国可以随意复制,但是很多人却提不起兴趣,等到世界荒芜,也不会有心动的人,所有人的心情都很低落,进入痛苦挣扎的人生。

    洛天依苍穹无度,不知春夏秋冬变幻,把自己装扮成女人演戏,太孤独,笑苍天太无度无聊,在沧海边感叹帝国的衰亡,终于心情开始愉悦,开始思考孤独之外的境界,可是转眼间世界末日就到了,但可以从游戏中回到从前,再唱一首歌之后,还会抚琴,不如假扮妖女迷惑众生,但却不想丢了西瓜,卖不出凉瓜,凉凉夜色思念成河,在河边风雨狂啸,几度乾坤,春秋过后,天下无敌,天下无双,一言难尽,三十年间死了很多人,沧海横流,方显英雄本色,回忆慢慢展开,是江南的一片好景色,若云天外,未曾阴雨绵绵,落雪处,清净悠远,古道西风瘦马,夕阳西下,断肠人在天涯,海上升明月,天涯共此时,此时风光无限,未来究极天外,无意间,灭了天下。