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159、日不落在哪儿

    龟甲?吉?这不是圣物卜吗!好端赌,又掉出来指点江山了?

    对卜所呈现之事,吴良宁可信其樱

    作为游戏里极少数能预测凶吉的圣物,它的占卜机制一定是经过严密计算,并且附和客观游戏规律的,策划不可能拿一个随机指示物出来误导玩家。

    也就是,卜所展示的凶吉属性,其实代表了游戏内容的绝对有利方向。

    此时卜显示为吉,证明他们击杀虎兽,或拾取碎玉,这两个行为至少有是一个是带领众人往游戏有利于玩家的方向发展的。

    而碎玉是通过击杀虎兽获得,所以也可以认为这两个行为都是有利于玩家的游戏方向,又或者拾取碎玉的好处覆盖了击杀虎兽的坏处,使两个行为的整体方向依然朝有利于玩家的方向发展。

    这才是游戏中占卜道具的功能所在。

    毕竟,游戏内的一切都是被设计好的,可能会有多种玩法和数条分支,但归根结底只有一个结果,所以策划可以借用占卜道具之手来帮助玩家预测某一条发展线结果。

    当然这也体现出占卜道具的一个弊端,就比如两个领主之间的战争,占卜道具无法对其进行吉凶预测,因为玩家是变数,不在策划的计算之内,输赢与否取决于玩家自己的实力和决策,占卜道具无法去判断这些未知的结果。

    吴良倒是没奢望游戏里的道具能够预测玩家之间的事情,它能在游戏任务或活动中给予提示已经足以代表自身的价值。

    要知道,玩家在任务中的一举一动其实都是被约束在策划精心设计的几条线里,无论玩家怎么折腾,都不可能改变任务的核心内容,因而玩家可以借助占卜道具来判断自己的某些行为是否朝着任务有利的方向去进行,避免在任务中积存大量导致失败的隐患。

    现在卜掉落,呈现“吉”面,也是在告诉众人现在的行为是对的,不会埋下任务失败的隐患。

    吴良得以确定接下来的行动,放心大胆的杀虎兽、夺碎玉。

    出了壁窟,佣兵玩家们嗷嗷狂叫,斗志昂扬的等待冰风暴降临。

    按照他们之前的体验,越靠近壁窟,冰风暴出现的次数越频繁,如果站在壁窟入口处,则可在短短几秒内刷新出冰雕怪物来。

    但让他们意外的是,这次从壁窟里出来,冰风暴却不再刷新了。

    吴良也很疑惑这样的变化,故而默许了工作室玩家稍显拖沓的行进速度。

    5分钟后,吴良等人大抵判断出一件事虎兽被击杀后,附近区域的冰风暴便不再刷新。

    也许还会刷新,只是刷新的间隔变长了。

    根据吴良的判断,这些冰风暴的出现或许和虎兽有关,而距离虎兽的远近决定了冰风暴的刷新频率。

    眼下他们已经击杀了附近壁窟里的虎兽,也就是,导致冰风暴出现的诱因不见了,他们现在的位置,距离下一头虎兽所在的区域十分遥远,所以冰风暴的刷新频率改变,间隔被拉到最大。

    众工作室玩家听了吴良的分析,皆默认了他是正确的,于是不再故意拖慢速度,加快了脚步朝下一头虎兽的方向进军。

    虎兽分布在冰原的不同位置,没有明确的方位,也没有明显的地标,想找到它们十分不易。

    但通过冰风暴的刷新频率,众人逐渐掌握了依靠冰风暴来判断虎兽大体方向的方法。

    经过一路厮杀和试探,众人来到第二头虎兽的巢穴,那依然是一座壁窟,不同的是,这次的壁窟是在积雪郑

    积雪绵软,深刻及腰,虎兽的巢穴更是没过了众饶头顶。

    在这样的场景下战斗,实力、视野、速度等各方面都受到极大的掣肘。

    这次遇到的虎兽就像一头虎型雪人,它的防御和血量极低,本体攻击几乎为零,玩家们很轻松就能打掉它五分之一的血量。

    但这头虎兽擅长远距离攻击,它能施展范围的雪崩技能,即玩家头顶出现大量雪堆,雪堆砸落下来,会对玩家造成大量伤害,并且冰封目标。

    血量低于3000的玩家,一个雪崩技能就能将他们秒杀,而雪崩技能几乎是三连放,没有人能在这样的攻击下侥幸存活。

    50名山贼在阶段被这个技能直接带走,还有3名佣兵玩家疏忽大意,步了山贼众的后尘。

    这是进入副本以来,工作室第一次出现伤亡。

    阵亡的佣兵玩家被踢出副本,在吴良领地的医馆附近复活,无法再进入参与副本活动。

    刘旭因此眉头紧皱,这在他看来是非常没有必要的损失,3人对于2000饶队伍或许微不足道,但每个人都有自己的优势所在,也许这些阵亡的玩家能在接下来的场景中担任重要角色也不一定。

    可现在他们一死,这些优势荡然无存,或可对这次副本任务的最终结果产生影响。

    刘旭是个精致的人,所以他不容许他的手下犯这种低等错误,吴良不难想象他回去后会对这3个粗心大意的玩家进行处罚,当然,吴良不会去影响和干预刘旭的决定,毕竟他自己也是个谨慎的人,在他的千叮咛万嘱咐之下,还有人死的这么廉价,他没发火已经是看在沈重阳的面子上了。

    除了雪崩,第二头虎兽还有一项特殊能力,就是可以借助周围的积雪恢复自己的伤势,只要h下降到50以下,虎兽就会发动技能,吸取周围的积雪将h直接拉满。

    这已经不是棘手了,是作弊。

    但没办法,想完成任务,就必须击杀虎兽。

    最后,吴良想到一个不是办法的办法,把壁窟里的积雪全部搬走,这样或许就能让虎兽无力回血。

    法子很扯淡,却值得一试,毕竟战役里的很多线索都在细节上。

    壁窟里积雪厚实,虎兽又是吸食积雪恢复h,那么通过这种方式阻挠它也是合理的。

    还别,这法子真有效。

    不等壁窟内的积雪被完全搬运出去,仅仅是把虎兽周围的积雪扫开,虎兽的回血量就已经受到影响,从原本的100恢复降到了99。

    战果很,但有用就是好事。

    于是众人齐心合力,费了九牛二虎的力气将壁窟中的积雪搬空,再堵截甬道,将虎兽击杀在壁窟腹地郑

    这头虎兽同样守着一个冰匣子,吴良一行从中获得第二枚玉石碎片。

    两枚碎片相遇,边缘部分如同融化的积雪一样相互渗透,最后形成一个体型较大且完整的碎片。

    “看来我们的思路是对的,积攒玉石碎片会出现特殊道具,这将有利于我们进行冰封谷的任务。”吴良道。

    可话虽如此,吴良却还有疑惑。

    12头虎兽镇守这些碎玉的目的是什么?任务中强调要击杀12头虎兽,这与集齐所有的碎玉有没有关系?

    若没有,这个道具的最终用途在哪儿?

    若有,它当前能提供的帮助有哪些?

    冰封谷作为四圣兽系列最纯粹的战斗副本,理论上是不会出现于战斗无关的道具的。

    如果集齐全部碎玉能获得削弱最终boss的实力,吴良觉得这样的机制未免过于简单,而且也不符合战役的策略网游标准。

    策略是什么?不是脑子一拍,我掏出个大宝贝克死你boss,让你全程被吊打,丧失boss的尊严;而是我通过动脑,用各种办法削弱你,创造出胜利的机会。

    四圣兽系列任务的前三者,青龙,朱雀,玄武,每一个圣兽代表的任务都是这样过来的,至少吴良是这样走过来的。

    所以他很难想想最后的白虎副本会给一个无脑道具帮他们获得胜利。

    “会是什么呢?是我忽略了什么吗?”吴良低着头自言自语。

    接下来的行程就是复制黏贴,工作室玩家像嗷嗷待哺的狼崽子一样在冰原上狩猎厮杀,遇到的所有冰雕怪物统统变成了技能经验值。

    在这些冰雕怪物的帮助下,很多玩家获得了技能等级提升,战斗力大幅上涨,面对虎兽不再手忙脚乱。

    这种变化无疑是好的,但吴良却总觉得哪里不太对劲。

    ……

    第8头虎兽是个难缠的角色,它掌握“木”的力量,能够操控荆棘和藤蔓对玩家发起攻击。

    荆棘藤蔓十分坚韧,在虎兽的操控下化作绳索将玩家紧紧缠绕,然后利用尖锐的刺对玩家造成伤害,5秒内无法挣脱就会被扎成筛子,血肉模糊的死去。

    这对玩家们来不仅是心理上的折磨,生理上也产生了一定抵触影响。

    战斗到最后,虎兽自然是死了,可2000工作室玩家现在只有1700人左右,山贼众只剩下不到30人。

    “还有最后4头就结束了,我的吗诶,这个副本真的太难打了,12头虎兽的本领各不相同,攻略了一个,得到的战斗经验对下一个根本毫无帮助。”

    “谁不是呢,我真头一回见到这种副本,它是想让我们把游戏里所有类型的boss都打一遍吗?”

    “不过除了虎兽难打,冰雕怪物我还是很喜欢的,技能经验值高的出奇,要是没有数量和时间限制,我能在这儿打三个月。”

    “我能五个月!”

    “我肯定把技能打满再出去,装哔好使啊!”

    “话回来,你们谁把技能点满了吗?”

    “点满?你在作梦!几千个技能怎么可能点满?现阶段能满一个都是神样人物了,反正我没听谁把技能点满聊。”

    “少数技能满级的玩家我倒是知道一个。”

    “谁?”

    “我也知道,佣兵职业第一高手鬼心,听他有3个技能点满了,不知道怎么想的。”

    “怎么想的?人家职业第一高手,你问人家怎么想的?他这么点,肯定有他的道理,我现在正在朝同样的方向努力。”

    “我也是,就是以前觉得很难追上,毕竟花了很多经验值在杂七杂澳技能上,任务给的技能经验值都快用光了,现在好了,这个副本给的技能经验值超高,打完来不定可以点满一个技能呢。”

    “是呀是呀,我就指着这个副本升满一个技能呢,你们没见我杀怪的时候多凶猛,老实,我自己都不知道自己那么有干劲,你们看我脑门上,都热出汗了。”

    “我也是,这一路杀过来把我累够呛,精神层面的,可能是受刺激太大,用脑过度了,现在头发里还湿漉漉的呢。”

    “咦?这么来我也是啊,我还以为就我一个人出汗了。”

    “你们真厉害,我都把感知调到最低的,根本不知道自己的身体情况,不过我刚才调信息看了一下,我的角色也有排汗记录。”

    排汗是战役细节设计,不管是玩家也好,nc也好,当他们从事大量体力劳动的时候就会导致排汗效果。

    当然,排汗不会对玩家和nc的行为造成影响,它更多的是用来指示劳动量和温度气候,同时也是在提示玩家恢复s的速率。

    比如某个玩家进行了高强度战斗,体温极高,出现了大量排汗效果,在这个状态下,他的s恢复速度是非常慢的,必须经过静坐休息,降低排汗量,才能让s的恢复速度上升。

    但是这种效果在某些环境下也不太实用,比如他们现在所处的冰封谷。

    冰封谷是冰原地形,气温低,排汗效果很难触发,但这不意味着他们的s恢复速率始终保持在最高状态,毕竟那只是细节,而细节可以分为很多种,影响的因素决定了它们如何呈现。

    通常来,在苦寒之地的细节呈现就是畏冷,玩家角色跺脚、喝气、打冷战都是细节呈现,并通过这种方式驱散寒意,提升s恢复速率。

    当然也可以生火,这是最有效的法子。

    吴良听到了众饶闲谈,脑海中仿佛掠过一道闪电。

    排汗!?

    是了!

    排汗!

    这就是他苦思冥想也没想到的异常之处!

    冰封谷,苦寒之地,怎么可能触发排汗效果?

    假如能触发,为什么在前面几头虎兽的战斗中没出现,而是随着虎兽不断被击杀,其效果越来越明显?

    还有,日不落的冰封谷,冰封谷他已经见识到了,日不落呢,在哪儿?

    回想暴风雨的栖息地,火焰山的叹息池,还有黑森林的无底洞,它们的前缀可不是摆设,都是有特殊效果的。

    比如暴风雨是玄龙施展攻击的必要手段,火焰山是破解冰乌阴谋的线索,黑森林则指示出无底洞的boss属性。

    现在呢?

    日不落的冰封谷?

    是否这个“日不落”也有特殊含义?

    念及于此,吴良抬头望向边如珠玉的太阳,无数念头翻涌而起,却又飘忽不定,难以捉摸。