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第十天:悬赏

    这篇记录了我写第十章的经过。

    【计划与实施】

    写这一章的時候,其实是处于一种茫然的阶段。

    因为在写前面第九章之後,我第一次回去看了看前面的章节。

    感觉很不吸引人……

    而且从第五章开始,就没有多少冲突了,变得越来越平淡。

    写了这么久,以为自己写得还可以,忽然发现搞不好是自己在自嗨,还是挺失落的。

    雪上加霜的是,写完第九章,我发觉我不知道怎么样把故事讲下去了。

    当饭桶问完青水宗的事情之後,我已经有点写不下去的感觉了。

    没有新的兴趣点了。

    所有的担忧和冲突已经解决了。

    我就是在这样的情况下,开始写第十章的。

    ***

    写第十章的時候,我设计的是让悬赏令成为一个新的冲突,这个冲突不断发酵,最後迫使饭桶不得不做一些决定。

    但是在一开始,我其实完全没有头绪,不知道怎么样让这个冲突发酵起来。

    所以我从与少女的一段对话开始了。

    顺其自然地写了好几段,我忽然发现我还挺喜欢这个女生的。

    结果不知不觉前面的对话就写了半章。

    写到这里,看来这个冲突很难用一章结束了,我也就顺其自然,让饭桶安心地待一段日子。

    然後不自觉地又开始写跟少女星曼的对话了……

    最後,这一章就由一个悬赏令带来的危机,和与少女的两段对话构成。

    ***

    写这一章里面,悬赏令的价格的時候,我忽然发现不知道自己要写多少。

    我本来想随意写写,但是又担心会出现像《海贼王》那样通货膨胀的现象……

    所以我去网上搜了搜,参考了一下文献里面的古代物价和货币换算制度。

    我感觉要是有一个网站,上面已经给你整理好了各朝代的物价和换算制度,那样小说家创立起来会很方便。

    【小窍门】

    我发觉用一些常用的心理学理论创造人物会很方便。

    第一,这些心理学理论通常涵盖了生活中人物的诸多类型,你不需要再去通过观察来总结,直接根据理论就能创造出很有冲突的人物。

    第二,这些心理学理论可以帮你预测这个人物的行为,这样你在描写的時候,就有一致性,人设不容易崩。

    我现在常用的是MBTI理论+五大人格里面的神经质。

    譬如说,一个人物可能是这样的:

    这个人心里比较不稳定,偏向于自己一个人;

    这个人记忆事情用的是画面,所以比较注重细节,不太注重大局;

    这个人平時是潜意识主导,所以做事比较没有章法,会做出一些让自己後悔的事情;

    这个人比较注重现实,对实际的成绩比较感兴趣;

    这个人比较神经质,情绪比较不稳定;

    通过这样的构造,一个人物就比较丰满。