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第一天至第十四天:饭桶重生新世界,决心修道看美女

    这一篇记录了我写第一章到第十四章的经过。

    【计划与实施】

    首先说说这几章是怎么设计的吧。

    经过多次的修订,和实际写作時的检验後,形成的大纲是这样的:

    “为了活下去,饭桶决定选择通过看美女来修行”

    这一句话,就是这整个场景一开始设计的起点。

    作为後面故事的开篇,这一句话给出了主角之後的目标(修行)、方式(看美女)和原因(活下去)。

    只要这三个因素在前面塑造得好,後面就会源源不绝地推动整个故事发展下去,一直到最终的高潮。

    好!那么接下来,我进一步地给这句话填充了一些细节。

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    “暴风雨:饭桶被污蔑为色狼,遭到门派的追捕”

    “死亡赌注:他如果不修道,就会被捉去当苦力”

    “不归之门:他最後选择用看美女来修道”

    这三个情节,概括了我在开篇需要讲的故事内容。

    暴风雨,哗地一声忽然到来,给主角原本平静的生活带来死亡的阴影。

    死亡赌注,给了主角两条路,一条通往暴风雨带来的死亡,一条通往未知的旅程。

    不归之门,主角最终确定一个实现目标的方式,开始了这段旅程。

    这三段内容,构成了主角从原因、目标和方式的完整逻辑链。

    我这段开篇,暴风雨主要体现在第一章(饭桶误闯浴室被捉)、第三章(青水宗审问饭桶);让饭桶从一个普通大学生,变成被悬赏的罪犯+需要在新世界求生的小白。

    死亡赌注,则是从第六章(118岁的我留下的信)开始,接着第八章(修道之路),慢慢指出第一条道路(修道);从第十章一直到第十二章(悬赏令、黑衣人、众人捉饭桶),慢慢指出第二条道路(苦力,相等于白重生了,接近于死)

    不归之门,则是从第十二章(饭桶的独白),到第十四章(道观儿子的御风之术和看完告示的独白),确定了以看美女来修道。

    中间的第二章(与乌鸦在柴房的对话)、第四章(与乌鸦在房间的对话)、第五章(看118岁的我留下的信)、第七章(作为恩人的对话)、第九章(青水宗)、第十三章(逃跑),主要是补充设定,提供合理性。

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    好,那么再进一步,我将这三个情节,拓展为两个冲突场景+後续场景

    {冲突场景1}

    “渴望:饭桶希望明白自己的处境”

    “障碍:未知、乌鸦的一些不合作态度、凶狠的青水宗众人、可能会翻脸的道长”

    “行动1:饭桶与乌鸦问答,了解了自己的来历”

    “行动2:饭桶与青水宗问答,了解了自己误闯的地方和威胁”

    “行动3:饭桶阅读信纸,了解了自己的来历、处境和方向”

    “行动4:饭桶与道长问答,了解了自己的長期饭票”

    “结局:饭桶被追捕、要独自求活、在道观获得了暂時的安定”

    {後续场景1}

    “感觉:饭桶感觉到危险、感觉到迷茫、感觉到安心”

    “困境:饭桶发现自己无法解释误会、无法回去旧世界、不需要担心生存”

    “希望:乌鸦定位器好了、118岁自己留了一封信,信里建议修道”

    “新目标:饭桶决定逃跑、决定过新生活、决定问问如何修道”

    注:行动部分因为太長,所以分了1、2、3、4出来

    好,先来解释一下这段计划的内容,我用一条主线把它串起来。

    “饭桶为了了解自己的处境,对抗未知。”

    首先,冲突从渴望和障碍开始。

    ---饭桶想要了解自己处境的渴望是这一个冲突的核心,他因为要解答“我现在在那里”这个问题,不断地行动。

    在过程中,他遇到了很多阻碍,阻止他了解自己的处境。

    ---这里面,我们选择未知来做例子说明。饭桶对现状的未知,是他最大的障碍,因为他什么都不知道。

    为此他采取了很多行动,解决这些阻碍。

    ---饭桶不断地问乌鸦,不断地阅读信纸。

    最後,他得到了结局。

    ---他知道自己从哪里来,为什么会来和怎么来的了。

    冲突结束了,进入後续。

    结局带给他一个感觉。

    ---饭桶觉得很迷茫,因为他发现自己要面对一个完全陌生的世界。

    他发现陷入困境,他回不去了。

    ---饭桶意识到自己那个世界,已经是八十年前了,時间不能倒退。

    一个新希望让他意识到可以往另一个方向走

    ---118岁的我留的信,建议饭桶去修道

    他往一个新目标前进,进入下一段冲突。

    ---饭桶开始试着探讨修道的事情

    好!上面就是对于这一大段的解释。

    从这里可以看出,这些场景的内容,让整个故事不断往前推进,确定了整个剧情的张力。

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    下面是第二个场景+後续的设计

    {冲突场景2}

    “渴望:饭桶希望安心活下去,找到未来的方向”

    “障碍:悬赏令、修道之路的未知、黑衣人、捉住饭桶的众人和陆道长”

    “行动1:饭桶遵从道长指示深居简出,避开众人”

    “行动2:饭桶翻阅真清宗书籍,想要多了解一点”

    “行动3:饭桶冷静回答黑衣人问题”

    “结局:饭桶暂時获得了一段平静的日子、了解了真清宗门法的主要内容、落入黑衣人设下的局被关起来”

    “後续场景1”

    “感觉:饭桶感觉到灰心”

    “困境:饭桶发现自己不可能呆在全清观,也不可能认命”

    “希望:道长儿子到来带他进地道,用御风之术送他逃跑”

    “新目标:饭桶扮成杂工逃往小芒山,决心用看美女修道”

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    上面提到了三个层面的设计:一句话、三情节、冲突+後续,依次对应越来越详细的大纲。

    下面谈一下这三个设计的作用吧

    通常,如果写得好,虽然我不知道具体是对应上了那一层的设计,但是我会有个直觉,就是“这样故事就能往前走了”。

    反过来,如果我写得偏离了设计,或者刚好写到某个设计结束需要接下一个设计的時候,我会感觉到“这个故事变弱了,好像很难往前走。”

    我感到最迷茫的時候就是写完第九章的時候,因为那个時候虽然不知道已经写到了哪一个冲突,是不是写到了死亡赌注,但就感觉往下没東西写了。

    现在看回去,其实第九章刚好是上一个冲突+场景结束的時候,也刚刚好是暴风雨结束的時候,也刚刚好是一句话的“要活下去”结束的時候,所有故事的动力都弱了,所以才会感觉到没有東西能写了。

    结论是,这三个设计,或者说不同层面的大纲,就像方程里面三种不同的限制条件,写作時需要满足每一层,整体的主旨、逻辑和张力才足够。

    一句话像灵魂,决定了整个故事的核心,写偏了这个核心,故事的整个主旨就弱了。

    三情节像骨头,决定了整个故事的框架,写偏了这个框架,故事的整体逻辑就弱了。

    冲突+後续像血肉,决定了整个故事的内容,写偏了这个内容,故事的整体张力就弱了。

    所以写作時,需要同時满足这三层大纲的设计,故事才会比较好看。

    这三个设计其实不一一对应,譬如说三情节中的死亡赌注不完全对应任何一个冲突或者後续。

    因此,我不能简化,只能在写的時候,心中同時装着这三个设计,综合地来调整文章的进度。

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    我在定好大纲之後,是怎么使用的呢?

    这些虽然是写作前设计的大纲,但是写作時是不能死硬地跟着走的。

    我尝试过,最後写出来的故事很难看,也很奇怪。

    最後,只能是任凭故事自己发展,根据自己脑里模糊的感觉调一调。

    有一点像煮菜,不能死板地跟着時间和配料来掌握整体火候和味道,只能是靠感觉。

    写的时候,我可能只有一种模糊的感觉,“感觉暴风雨应该写完了吧?”“我感觉饭桶的目标好像有了”“奇怪,为什么冲突没有起来”这样子。

    真正写没写完,只有等到这一整个篇章结束之後,可能才能下个定论。

    而在实际写作的時候,越细的大纲,变动也就越多。

    一句话大纲始终都没变过。

    三情节大纲,则稍微有些调整。

    冲突+後续大纲,本来在开篇只设计了一个,後来写着写着觉得不对,实在没办法,最後写了两个冲突+後续。

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    上面说了我设计整个开篇的过程,下面说说感想吧。

    这次开新书,我是第一次把日更作为目标。

    就是说,宁可放弃一点质量,也要坚持日更。

    这样慢慢写下来,我这十几天写的量,比我过去几个月写得都多。

    刚才提到的三层设计,也是通过这一次完整的写下来,才慢慢固定下来的。

    之前一直是不同层的设计之间频繁打架……

    结果最後就拖延……拖延到最後就写不出来了……

    接下来,也会继续日更写故事的。

    开篇之後的情节,我可以算是第一次写,希望能写好点吧……