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第二十一章 奖励、血脉线和下一场游戏

    结算奖励已经列完了,现在该弄明白结算给的东西都该怎么用了。

    先是给的两种经验,传奇血脉等级经验和人物经验。

    每一次任务结算无论玩家是否联机,玩家都会获得传奇血脉等级的提升,包括苏宿之前和同事玩大乱斗时他也获得了血脉经验,这相当于玩家自身获得的经验,每一百级玩家可以进行一次转生,清零血脉等级并获得一次抽奖,奖励内容包括但不限于货币、技能、道具和装扮,每一次清零获得一次结算标志。

    有些人追求高转生数字,有些人则不然。

    因为血脉等级关乎人物卡的强度和技能卡的获得。

    血脉等级每提升二十级,玩家会获得一个可镶嵌技能卡的血脉槽,这个卡槽上的技能加成是共享到所有的人物卡上的。

    一个人物只有5个卡槽,也就是只能装上五个技能,另外想要再提高技能数量就只能通过血脉等级每提升二十级解锁一个的临时槽来获得技能强化。

    血脉技能的提升需要玩家在游戏中通过操作人物获得足够高的技巧评级,用每次给技能卡结算的经验升级技能。也就是说,血脉技能的成长和人物卡成长之间存在一个正反馈机制,一旦血脉等级清零,人物卡的强度会受到直接影响。

    而人物经验则是每次玩家结束任务,参与的人物可以获得的奖励,可以用于人物的技能成长和换取所在世界的经济提升(换成人物卡的资产和声望)。

    人物卡的技能来自于传奇血脉解锁的技能池,你有什么技能才能装备什么技能,当然玩家也可以通过在商店直接购买卡片或人物解锁。

    像是这次任务结算的侦探视野、骇客、徒手战士、神秘学这四项技能就是通过人物在游戏里触发解锁的,而图书馆使用和恐吓者即使这次没有解锁,也可以通过自建人物积累游玩经验自己慢慢获得的。

    玩家每经历一次游戏故事可以获得一次免费自建人物机会。否则就要花费游戏货币,而货币只能通过在线上和其他玩家一同游玩产出和花钱购买获得。

    然后是这次游戏获得的三本书。

    前两本可以让玩家解锁并成长技能:民俗学家,后者可以消耗后让一名游戏人物获得神秘学和1D4个法术,包括:刀锋祝福术、作物祝福术、记忆混淆术和黑山羊幼崽召唤术,人物卡在获得法术后将扣除相关压力值上限。

    前两本书来的理所应当,但是第三本嘛……

    何塞你个浓眉大眼的人,怎么也干这种事情呢?

    最后是那张装备技能卡,坚韧。

    说明上写着:获得森之黑山羊的坚韧赐福,若遭遇了自身肉体伤害相关失败惩罚,先进行坚韧技能鉴定,若成功则伤害取最小值。另,装备的人物卡将扣除1D10的压力值上限且拿下后失去的上限不会恢复。

    说实在的苏宿也不知道怎么评价这张卡,毕竟他那两把大乱斗都和人一碰就死,连个活下来的人物卡都没留下来。

    说到人物死亡,这个游戏的死亡惩罚相当大,游戏里有个东西叫赎买券,每二十四小时可以免费领取一张,在游戏中死亡的人物会在赎买区保留一周,一周后将无法被赎买永久死亡。

    换句话来将,这个游戏里人物卡其实是个消耗品。

    苏宿之前在游戏里除了系统最开始给的三个高级人物另外两个都消耗在了乱斗模式里。

    思来想去,他决定用这次的资源创建一个人物卡。

    先是将所有建卡给的属性点数平均分配到力量、协调、体格、智力、亲和、知识、意志,这六项属性上,然后苏宿将本《阿巴拉契亚的传奇和民间传说》和《族长的仪典手抄本》消耗在了卡上,让创建人物获得了民俗学和神秘学。

    【消耗品《族长的仪典手抄本》已使用,人物获得法术数量1D4=2,获得法术刀锋祝福术、作物祝福术,压力值上限扣除1D6+1D6=8,压力值上限为92。】

    这也没减少多少,看来是白担心了。

    这么想着苏宿又把坚韧给这张卡装上了。

    【装备卡坚韧生效,扣除压力值上限1D10=10,压力值上限为82。】

    五个格子占用了三个,分别是民俗学、神秘学和坚韧,两个法术算在了神秘学的衍生里,没有占用格子,如果做坏一点的打算,剩下的格子每一个都会用掉十点总计二十点上限的话,那这人怕是时刻都会处于压力紧绷状态了。

    以后要捏神秘学侧重的人的话看来需要在加属性点的阶段多加些意志,不然根本消受不了。

    这么想着苏宿再把道德导向选择为【探求者】,这项选择的道德标准没【护卫】那么高,而且还能提供足够的调查动力避免主动调查过程中因为违背人物意愿而累计太多压力数值。

    翻着字典给人物卡取了个洋名,然后随机了其他选项,一个白人男性调查员就这么完成了。

    “那我是继续玩故事模式,还是去玩线上匹配呢?”

    线上模式分成大乱斗、事件和探索,而故事模式只有事件和探索,且故事模式的探索可以指定闲置的人物自行扫荡,只要等待足够的时间就能直接领取评分升级技能,一次最多指定五人进行20小时的扫荡。

    想了想,苏宿最终还是选择线上事件,与随机匹配在一起的人进行游戏。

    书页飞快翻动,脚下的地面瓦解成纸张搭建的山峦,苏宿自山峰滑下被崩溃的山体淹没,消失在书海之中……

    【正在载入事件:白河镇休息站,载入人物皮特.格烈姆。】

    【你从没见过像这样的暴风雪。十月的爱达荷山脉的天气可能不太好,但现在出现在你们面前的却是一片白色的苍茫大地。堆积在高速公路上的积雪足足有15英寸深。而且丝毫看不出天气有好转的迹象。

    现在的时间已经接近午夜,但你们在日落以后就被困在了这小小的州际休息站里了。你们不得不要等到天气好转以后,才能继续你们的旅途。和你们一起的还有其他六个处于相同困境的旅客,再加上四、五个在暴风雪期间留下来供应咖啡与食物的休息站员工。

    你们每一个人都有各自的目的地,也都有自己的事情要去办,但不幸的是,你们都毫无例外的被困于此。在这样的天气里,没人能够驾车上路,当然也不会有其他人来到这个小站帮助你们。你们中有些人已经用平装本小说或杂志度过了一段时间,其它人则是在与旅客在聊天。】