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第二十章 我跟你讲,这破游戏升级它不按套路来的

    在制作新的怪物之前,莫林检视了一下新的属性面板,方便自己对力量体系有个评估。

    【ID:莫林·波菲德】

    【种族:纯种人类·阿纳尔民族】

    【性别:男】

    【职业:行商(lv15)匪徒(lv5)博物学者——政治、经济与美食(lv8)武器大师(lv3)】

    【属性——

    总等级:31力量:7体力:8精神力:54法力:108

    成就点数:350综合评价:C】

    等级升的很快,快的出乎莫林的预料。

    看来那8个死士的等级不低啊!虽然莫林当时看到无法查阅对方等级,就知道对方至少比他高了10级,但没想到杀死敌人提供的经验竟能让他一下子升了9级。

    不成,我得看看波菲德家为了杀我下多少本。

    这样想着,莫林打开操作日志,准备好好看看那8个死士等级到底有多高,能让他升这么多级。

    【正确预判国内重大政治事件,博物学者·政治+lv2

    发明新技术,使重要新型商品进入市场,博物学者·经济+lv2】

    首先映入眼帘的信息让莫林着实吃了一惊,除了越级强杀以外,我到底还做了什么?为什么博物学者一下子升了4级?这个职业不是向来都水磨工夫吗?

    点击查看详情后,莫林明白怎么回事了。

    【成功预测第三重装骑士军团动向+lv1成功预测西部黑牛军团动向+lv1】这个是否作出预测的判断标准是,得出结论后是否让第二人知道了。莫林当时把对这两个军团的预测讲给张宏达和蒋子琪听了,所以系统判断莫林预测成功。

    【发明硝石融水制冰法,并传授给艾丽娅玛索+lv1

    艾丽娅·玛索用此项发明在阿纳尔市场赚够1000圣金币+lv1】

    ……好吧,没想到莫林随口胡诌的话被老妈记住,并拿去赚钱了。这倒无所谓,说句没出息的话,莫林现在就是躺在地上咸鱼等死也不愁下辈子吃穿了,他老妈的还不就是他的?莫林不介意艾丽娅拿走了他赚钱的门路。艾丽娅赚到的钱也绝对不止1000圣金币,这是系统在艾丽娅赚到第1000个圣金币时给莫林做的结算。上辈子玩游戏的时候,行商类玩家升级都是这样结算经验的。

    搞明白博物学者的升级原因后,莫林接着看其他的。

    【越级杀死强敌lv35波菲德家的死士8名匪徒升级+lv3】

    嚯!居然是比自己升级前高了9级的敌人,难怪给那么多经验。“匪徒”职业在游戏中鼓励玩家作死越级强杀,设定是,杀死比自己等级高9级以上的怪物,每杀2个升一级。杀死比自己等级高3级到8级的怪物,每杀3个升一级.杀死比自己等级高1、2级的怪物,就和其他职业一样按照经验计算了。这个设定不意味着玩家可以一直靠匪徒这个垃圾职业无限滥强下去。

    有两个原因,一是每个职业的顶点都是15级。15级以后,就必须就职新的职业了,否则等级永远无法提升,卡在这里无法动弹。二是从A.级开始,越级强杀就很难很难了,因为A.级强度的人物基本上职业搭配定型,战斗风格稳固而熟练;再则经历了那么多战斗以后经验丰富且见多识广,心理素质极其稳定难以算计。也就只有玩家在初期想要快速升级,才会选择匪徒这个职业。

    【利用周边环境和多种武器、多种战斗方式击杀敌人*8武器大师升级+lv2】

    这个到没啥疑问,武器大师本来就是很难升级的职业,要求用华丽的方式杀死怪物。想象力不够丰富的玩家很难玩的开这个职业,一般也就是刺客、杀手之类的玩家喜欢这个职业。阿纳尔世界中,拥有这个职业的多是百战老兵或者角斗士等,在生与死之间打滚的人物。

    看完自己的属性卡以后,莫林对森林中的怪物大概有个想法了。

    怪物分为两类,野兽型怪物和人形怪物。野兽型怪物以狼和老虎为基底,给他们增添了魔化、腐化等属性,然后让狼以十几头成狼为集群对玩家展开攻击。而老虎则增大了体型,单独出现或者一雌一雄同时出现,作为森林中的小BOSS。人形怪物则以人类为模板,皮肤苍白干瘪,瘦成一把骨头。身穿粗糙肮脏的皮甲,身披皮制或者粗麻布制的破烂兜帽披风。手里拿的武器则是带刺刀燧发枪,或者腰悬匕首、手持木制双手弩。所有人形怪物对亡灵生物的攻防均增幅百分之十,且优先攻击亡灵属性敌人。怪物的等级从5级到15级浮动不定。

    做好普通小怪后,莫林又给每个森林里搁了1个狼王BOSS,1个虎王BOSS,和1个“经验丰富的老猎魔人”BOSS。被杀死后过半个小时再刷新一个出来。狼王BOSS掉落【疾风】符文或者【疾风术】法术,虎王BOSS掉落【音波】符文或者【音波炮】法术。经验丰富的老猎魔人则掉落“秘银匕首”或“驱邪火枪”,极低概率掉落“燧发枪设计图”或“驱邪武器附魔法”。

    接下来,就是往森林里刷怪了。莫林一边百无聊赖地刷着怪,一边思考着小镇该怎么制作。

    莫林对地图布局的设计来源于帝国东方那些封建国家。

    以霍季帝国为例,霍季帝国最高统治者是世袭君主“皇帝”,皇帝之下有世袭大公3名,每名大公可以册封伯爵5名。伯爵可以在自己的领地里面修建一个要塞作为居所,并直领整个领地里所有人口5000以上的城市。

    伯爵也可以册封下级贵族,每个伯爵领可以容纳5~6个男爵,每个男爵可以建筑3~7个不等的小镇为自己赚取财富,并从自己所领的小镇中选择一个作为居城并建筑环绕小镇的木制矮墙。

    骑士也是由伯爵直接册封的,霍季帝国不允许伯爵等级以下的贵族拥有武力。因此伯爵需要雇佣武力高强的专业武人为自己训练军队。这些骑士由伯爵直接赋予200~500人的小村庄作为收入来源,具体每个每个骑士拥有多少个村庄完全看骑士为伯爵大人立下多少功劳。一般多不过5个,少不过2个。同样,骑士可以选择在哪个村庄建设一个属于自己的庄园。这个庄园的形制和大小没有规定,骑士有多少财富就可以修多豪华的庄园。理论上,骑士愿意的话就是修成皇宫也没人说啥。但实际操作中,骑士肯定一辈子都赚不到修皇宫的钱,一般也就是随便盖个木制的小别墅围个小院子就完事了。