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谁是凶手?4

    章节一:案发现场

    在离市中心不远的郊区,一名年轻女子被发现死在一片花园中。她的胸口被刺了一刀,显然是在场内发生的。现场没有发现任何被偷走的物品,而据警方透露,女子系一家游戏公司的高管。

    章节二:嫌疑人初步筛查

    警方很快明确了一些嫌疑人:首先是在场的游戏公司员工,其次是曾经被解雇过的员工。而本案最让人注意到的是案件现场的血迹,它相对于现场的位置来说,有些脱离了常理的轨迹。

    章节三:线索收集与分析

    警方开始在现场周围附近搜索,希望能够找到与本案相关的线索。经过几天的收集,他们找到一张是被刺死女子在最后一次活动时所在地的监控图像。图像显示,正在讲话的女子突然间被撞倒在地,随后一个人从场外跳了进来,一刀刺向了她。

    章节四:解密谜题

    警方经过对线索的归纳整理,推测出了两个嫌疑人,但是根据现有线索,无法确定具体的凶手是谁。这时警方重新回到了现场,他们研究着被发现的血迹,并注意到了一个几乎要被忽略掉的地方,这里的血迹显然是被人故意清洗过。而且警方还发现了一个玻璃瓶子,瓶子是清洁剂,表面上看上去很平凡,但是,经过化验,这是一种可以抹去DNA的清洁剂。

    章节五:揭晓凶手

    在《泽维尔》游戏发布前,两位开发者陷入了战争,原因是其中一人不满另一人抄袭了自己的设计方案。辛苦了三个月的开发,创意被人抢了,使得李先生(其中一个开发者)情绪失控,恨不得派人灭了对方,于是他秘密下了手,用大量清洁剂清除痕迹,借机让另一名开发者背黑锅;但是他没有想到,自己的DNA留在了场外。于是,这件案件得到了彻底的解决。

    结语:该案例充分体现了推理的思维性和逻辑性,警方经过细微的分析,排除了无从考醒的情况,并得出最终的结论。在这个案件里,两个开发者都狂热于他们所创建的游戏信息中,有人感到了愤怒与失落,便采取极端的手段,这暗示了一些人在某种情况下是很难承受失望或挑战的。