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第五百三十四章 问题复杂化

    什么是揪心的感觉?这就是揪心的感觉,tmd这种心情我也就是出现过两次,第一次就是我爸爸打我的时候,也就是在源志哥家里面,我爸爸就打过来一巴掌,那个时候最揪心倒不是恨我爸爸,我就是看我爸爸颤抖的身形,才感觉到揪心的,然后第二次揪心的感觉就是这一次了,起扬他们三个人被瞬间灭掉,一瞬间就死了三个人,我们猛的一揪心,然后身体猛地一疼,逗逗那种疼痛真的是能够感觉到,然后好像被直接抽掉了一个东西一样,我当时的情景应该是这样的,瞬间被团灭了之后,我然后狂抖了一下,然后我就捂着我的心一下,因为实在是太难受了。

    就这样毫无意外的他们就输掉了,他们说的时候我也很难受啊,早知道不看这几句比赛,他直接听他们说这五场比赛是赢还是输了就好了,省得我都把自己的青春给带进去,把自己都拉进去了,这样多不好啊,但是既然来了,还是要看,然后小风还有吴漪丽他们两个人争论起来了,争论这个撸啊撸,还有dota2的玩法,说实话,我没有玩过dota2,我也不敢妄加评论,但是我听起扬说过,那天我记得我问他dota2好不好玩,他说他倒是玩过,但是他不推荐我玩,因为那个对新手太不友好了,你会觉得太难,所以不会在玩这个游戏的,但是你要真想玩的话,玩一玩也可以,不过那个起点高,然后那个比较看个人的实力,有时候如果出现一打三一打五的情况下,千万不要惊讶,那是很容易出现的一个事情,但是它复杂多样,而且对个人实力的要求比较高,对团队配合的要求不是特别高,但是确实也比lol,更具有观赏性,这是他有优势的地方,那天和我条条框框的大讲了一大堆,啥时候撸啊?撸是一个团队型的游戏,所以在职业比赛上出现的人头少,比较没有观赏性,有时候几十分钟都不见一个人头,比如在一场世界性的比赛中也就是决赛,两边有时候就是不打团战,尤其是有时觉得一方就不给你打,他那里靠运营推塔然后再节奏就是让你难受,就是让你不舒服,所以说乱入的观赏性在比赛上是很低了,但是dota2就不一样啊,dota2的人头数平均人头数绝对要产生的lol多多了,尤其是在职业比赛就能够看出来他们之间的差别,这大学就是祁阳和我说的事情,不过他们一直在争论,其实我也不是特别想听他们中了,我就想好好的看比赛,第三场能赢那当然是最好的,如果第三场又输了的话,那情势就危机多了,我肯定是想看起扬他们能够赢得这场比赛的。