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实力划分+主角队伍精灵+(部分作者碎碎念)

    首先先讲正事,容我抛弃游戏里性格加减努力值,不然精灵性格因为成长变化,性格也跟着变化?这方面设定同人里俗称鸡肋。

    写到这里,给比较习惯看实力划分的稍微规划一下:

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    新人训练家

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    道馆训练家/道馆挑战者(四个徽章以下)

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    道馆挑战者(四个徽章以上)/准馆主(例如天桐三兄弟,优秀的精灵属性和双打战术)

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    道馆馆主/精英训练家

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    准天王(距离天王差距可能为:

    1.整套队伍成型的战术体系

    2.精灵实力

    3.未达到六只精灵配置(除部分异类/游戏主角,什么叫2v6轻松取胜啊!))

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    四大天王

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    冠军/部分丢人的神兽or幻兽

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    再往上就没必要了,大致就是神兽定位,外加我其实很烦作品中出现种族值这种设定,大部分时候也看得出来我在尽可能地避免写这部分。

    训练家对精灵进行锻炼不行就是不行的原因,难道一两只同种族精灵的实力差距就只是单纯努力值区别?

    所以我都是把等级和种族值这两部分基本上混起来写实力变化。

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    合众地区时间:

    水水獭→双刃丸

    特性:硬壳盔甲(后面会写如何鉴定出来)

    招式:撞击,水枪,浸水,水之波动,贝壳刃,水流喷射,燕返(还未习得)

    携带道具:不变石/神秘水滴/勾帕路翁的断角

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    利欧路(还记得在玩不可思议的迷宫,当时为了选利欧路找了好久的对照答案)

    特性:恶作剧之心(不是?你这精灵怎么都是梦特?)

    招式:挺住,金属爪,电光一闪,自我激励,双倍奉还(双倍奉还了你的双倍奉还,再双倍奉还了...我记得最后计数是32倍奉还?)

    携带道具:无