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    因为力量的生灭轮转,导致一切增幅,如果一切衍生是n,那么第一次轮回就是ο,第二次就是((((((…ο…)))))),第三次就是“…∝ο…”((((((((…((…∝ο…))…))))))))每一次都是在原有的基础上无限的堆叠无限的提升,当然这些对于混沌而言都是卑微若尘罢了。

    而这种增长速度虽然是无限拔升的,但是对于世界之内的生灵也只是一个中介点,当出现视一切增长为蝼蚁的存在出现的时候,那么这就是世界的绝对强者,而过不去的只能上强者,而无论哪个世界这种强者也不会少,当然对于混沌而言,这种强者还是有些弱小了。

    第一股力量塑造了一只通体雪白的银狐,当它出现的时候它的境界便是洪荒级生灵,它的使命就是处在最后的防御。

    第二股力量呼唤而来的四兽在力量的干预下跨越无尽的层次无限的差距让它等的力量无限的拔升超越了这个宇宙空间超越了无限长河,最终超越了所处的一级维度,但是也正是如此他等没有抵达二级维度的宇宙空间,但是却真正的凌驾超越一级维度的一切。

    就好比此刻她所在的宇宙空间所对应的二级维度空间a,而二级a对应之下的一切时间长河以及长河对应的所有宇宙空间都被四兽超越凌驾。

    四兽被力量改造的时候,a之下对应的所有长河之上出现四兽之影,无限的长河无法承载四兽真身的存在,对应之下所有的长河都在颤抖,虽然因为四兽的力量对应的长河的分裂速度翻倍递增,但是哪怕只是一缕映照长河的虚影也差点撑爆一切长河,然而对应的虚影不过只是四兽身上的一缕皮毛鳞甲的影子演化罢了。

    而虚影也化作虚幻的四兽,他们的身躯横跨每一条长河的古往今来,哪怕长河之上无穷的至高,哪怕他等一念可以塑造创造衍生无限的长河,可以让长河之内的一切众生(单个)演化一切世界的节点总数的长河(所有一切)并且一念创造崩灭一切循环t甚至更高,但是在虚影之下也需瑟瑟发抖,哪怕只是伫立长河之上,他等也需警戒,毕竟无上的大恐怖太过恐怖,让他等这些无上天道(大道,仙祖,大罗,祖神,神话大罗,武神,天尊……)都感觉到了深深地恐惧。

    哪怕他等出手的瞬间只是一丝力量的流溢也可以将长河的演化推动了,如果长河的演化是第一次n,第二次n^n,那么接受虚影的力量第一次就会补充直接n^n^n^n,在接受无上存在力量的推动就会直接补充(n^(16)^n)^(16)^(),而且这是自所在长河之始的根源演化开始改变,但是虚影仅仅只是睁开双眼,所有的攻势全部休止,瞬间虚影消失无影,却是祂将四兽本体同样扔进了她的影子里,要知道此刻无论上白狐还是四兽的力量早已经超越凌驾一级维度,而白狐更是恐怖到抵达洪荒生灵的地步,哪怕只是呼出的气体里的一个灵子都能碾碎一切的存在。

    实际上这也是开始之前就已经确立,要知道自以往开始,祂等的游戏都会出现一些问题,但是又不是至高出手,所以哪怕知晓也是无法。

    虽然祂等因为位格原因,哪怕那群获得大罗好处的存在再强也最终在位格下泯灭,但是不爽就对了,虽然后来联手把人揍了,但是行为却留了下来,每次游戏都会随机扔出一些破烂或者踏入之后东西才会显现,并且根据信息重新制定方式,虽然对于祂等没多大的影响,但是却拖延了时间,毕竟开始的时候修行哪怕在迅速也是存在上限。

    但是因为时间推移位格的力量无限的显露,如此哪怕灭了苍蝇也会推延时间,所以祂等为了预防苍蝇也就会根据层次所在创造几个护道者,而实力最高就是游戏之地的基础水平,毕竟其他世界弄了就罢了,除非他等可以抵达游戏之地,否则可以说游戏之地是最平稳的,也是最危险的,因为没有限制没有阻挡,一切只靠祂等,除了自己别的再无用处。

    所以一但选择了低于游戏之地的选择,那么为了防止意外都会准备两手,一者身处世界之巅,一者游戏之地的标准,一但出现击败击杀身处的护道者,那么无论何等修为游戏之地标准的护道者必然出手,除非被杀掉,否则一切异变都会被镇压清除,而如果真的出现,那么大罗归来镇压一切,而幕后之人也会被惩戒。

    而出手标准是一切干预或者侧面干预她或者他的意志行为,但是因为对手的层次所以会分出层次,宇宙之上本体出手,宇宙之内五阶划分,所以说四兽之下依然存在手下,不过是她等的力量塑造罢了,甚至关键时刻可以借助其他层次或者她的力量,没错四兽都是母的,所以也是她。

    更何况对于位格碾压的情况虽然因为层次低的时候不太明显“相对凡人”,但是一直的纠缠也是麻烦,正好因为这种情况,护道者也管理一下岂不美哉,况且护道者的作用说白了也就是清理苍蝇之类,对于祂等而言除非是同样存在,否则无论多少都是垃圾,当然前提是差距不能大或者祂等不作弊。

    功法:作为无上法实际上无论身处任何层次的世界都可以修炼,但是因为规则原因,如果身处低层次世界修炼,那么相差的时差就是差距,所以为了保证公平,无上法必须抵达游戏之地才能正式修炼,否则所有无上存在都选择底层世界进行修炼,那样哪怕功法自己运作,相同的时间都能持平游戏之地,因为无上法修炼之时诞生的力量是一样的,而世界层次的缘故时间差距十分巨大,所以在底层修炼了两天转身来到游戏之地就能暴打修炼一天的存在,因为在无上法这里力量的层次根本没有惩戒。

    而且无上法无论是吸引还是自成适合无上法的灵力所产生的力量是十分巨大的,一个灵子如果偏离轨道那么除了力量均等的层次,其他低于者全部泯灭,而祂等的无上法的限制就是洪荒无上法,可以算作无上法入门前的娱乐期,但是游戏里就是至高无上的,而因为规则限制,所以洪荒之下的无上存在在修炼前都有前置条件,就是无上法的筑基层,唯有超越一切世界打破一切层次踏入洪荒才算筑基成功也就是正式修炼,至于之前,虽然名为无上法——筑基篇,实际上根本没有多大关系,有的一点关系就是无上法因为身处的层次原因流露的一丝意结合世界层次演变而成。

    四标一至二海三河四系

    一至表示宇宙至尊,因为宇宙空间的不同所以可能是圣人可能是天道,可能是仙帝可能是大帝可能是佛祖可能是神也可能是大罗金仙……,空间无限之大,对于他等而言一念生灭一次叠加轻而易举

    二海表示星海,宇宙之中最大的聚集,虽然有大有小,但是最小的标准是百亿倍大星河,而星海最大与最小的差距是亿万极古戈尔倍的差距。而星海下限表示一念生灭一个基础星海,而上限不可说不可转(10(2^122×7))次大星海(大星海数)生灭念动间,而星海宇宙之中无限之多。“当然这也只是寻常上限,宇宙无穷大,但是星海有限大,理论上如果上限是a,那么(a^……^a)(a^……^a),乃至以此为基础继续下去也无法触及宇宙,第一个括号表示上标,且表示阶层,每一层都是如此,一共这些阶层”

    三河表示星河,星系聚集可成星河,同样星河有大有小,大与小的差距亦是恒河沙倍,而星河的标准是十亿倍大星系,而星河的下限是一念生灭基础星河,上限是一念千万(7以下)倍大星河。

    四系表示星系,作为最基础的聚集,星系的大小差距非常大,小的星系就是一颗恒星多颗行星以及一些矮行星以及卫星小行星彗星等等组成,大约百万之数,但是稍微大一点的星系就会出现万记的恒星,而这类归属于小星系,而小星系的恒星标准是千亿颗,中星系的下限标准是五千亿颗,稍大就是十(7以下)万亿左右的恒星,而大星系的标准就是百万亿,再大的就是千万亿至万亿亿甚至亿亿亿的恒星,而恒星之间的差距有大有小最大百万倍,而星系的下限是小星系,上限是一念大星系千万倍。

    而四标就是以四种标准的上限,也就是四兽的四标就是这四个阶位的天花板级,加上传承更是无限凌驾这个层次的宇宙空间所以,阶位之内无敌于世。

    星下表示星球之下表示不到星球级战力,也就是任何层次都有可能。

    这些标准之内可以分化九级