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第61章 战略计划

    兰斯看完系统提供的所有情报后,心中也多了一份底气,至少自己的敌人不再是未知,对于自己接下来的敌人也有了一定的了解,

    例如,和前世娱乐作品中那些娇弱的精灵不同,这个世界的精灵除了同样的灵活和良好的视力以外,他们的力量也不容小窥。

    如果用前世游戏中的思路去切精灵的后排,结局可能是被弓兵用双手重武器摁在地上暴揍,就跟系统调侃的一样,在前世古代能够拉开长弓的那可都是大力士,天赋异禀。

    因此,别看对方前排数量少,那是因为人家根本不需要前排。

    这里的精灵本就天生神力,而在经历重重选拔以及军事训练后成为弓兵的,那个不是肌肉猛男?那个不是人形白金之星?

    他们自己拎着把双手重锤把突脸的敌人砸成肉饼不好吗?就算没有双手重锤兰斯估计他们徒手都可以把敌人欧啦死。

    就在兰斯产生了这个想法后,系统也蹦出来刷存在感,告诉兰斯你想的没错,精灵的弓兵确实有徒手把人打死的战绩,而且还发生过不止一次。

    同时根据种族面板给出的信息,这个世界上是存在魔力的,但可能只是戏法的程度,当然也有可能魔力可以用来战斗或是治疗等,只是大部分情况下效果比较鸡肋而已。

    第二点是,因为在他们的势力偏好中,有一条歧视/敌视哥布林的偏好,所以这场战斗无法避免。

    虽然这次敌人实力碾压兰斯,不过兰斯并不是没有获胜的可能性,兰斯总结了一下,自己想要获胜的关键有两个。

    一是对方完全不把自己放在眼里(毕竟没有足够的证据),同时也不知道兰斯的具体位置,

    二是拥有系统的自己不但拥有极强的成长性,而且成长的十分迅速。

    第一条代表自己在大战前,拥有足够的喘息时间,第二条代表拥有系统的自己成长性极高,短时间内成长速度十分惊人。

    因此一条简单粗暴的胜利方程式,就在兰斯的脑子里初步完成了草稿,拟定了接下来的大致作战方针。

    第一步,茁壮成长。利用对手的轻敌从而获得的大量时间让自己快速成长,尽可能在最短的时间内缩短双方的差距,至少不能被对方一击秒杀,达到对方第一拳下来后还能在地上扑腾两下后再死程度。

    第二步,兵行险招。在帝国积累了一定的力量以后,壮大后的帝国绝对是藏不住的,与其坐等强大的对手发动攻击把自己打个半死,到不如抢占先手优势,在对方还没发现自己的时候发动进攻,进行刮痧。

    第三步,整装待发。在发动先攻以后,因为双方战斗力上的差距,兰斯会获得不少能量,利用这些能量疯狂加强自己的军事力量,提高武力,以更好的状态来应对接下来的狂风暴雨。

    第四步,破茧成蝶。将对方猛烈的攻势抵御下来,虽然对方会因为轻敌不会动用全力,但挡下对手的攻击也十分艰难,但是如此巨大的压力和难度下,兰斯也会获得不少能量,继续利用这些能量加强军事。

    第五步,循序渐进。重复第四步的操作,同时利用哥布林强大的生育能力,从而快速恢复一定的有生力量,再利用期间获得的能量继续强化军事,不让军队产生战斗力下滑的现象,甚至是壮大军队的力量。

    第六步,厚积薄发。在确定力量超过了对方之后,全面进攻疯狂施压,不要给对手任何喘息的时间,同时留有一定的力量去封住消息,记得锁死,别让对手有任何呼叫援军的机会,彻底断绝对方绝地翻盘的希望。

    这就是兰斯的战斗思路,这是他目前所能想到的,最稳妥的作战方针,之后就是对计划进行细节上的打磨,修补可能存在的漏洞。

    接下来兰斯要好好挥霍一番过往积攒下来的能量。

    首先打开的是老朋友项目面板。

    项目面板:

    军事:武器锐化【LV:1】、兴奋剂【未解锁】、人海战术【LV:2】、围殴【LV:2】剩余1项目点数

    医疗:伤口消毒【LV:1】、紧急处理【未解锁】、抗药性•负【未解锁】剩余7项目点数

    生产:大丰收【LV:1】、流水线【未解锁】剩余8项目点数

    文化:文字底蕴【LV:1】剩余0项目点数

    杂项:货币调控【未解锁】剩余1项目点数

    兰斯看了一下军事那一栏,估计是之前积累的差不多了,再加上那次伏击战正好拿到一点,医疗兰斯也不奇怪,毕竟他就是搞药物研究的。

    而生产那边高达八点的项目点数倒是让兰斯愣了一会,我啥时候有这么多生产项目点?兰斯看了一下源头以后才知道,这是他发现青莹铁矿矿脉时获得的,只是那个时候他的注意力全在进化元素上。

    兰斯思考一会,将点数投入到一下几个项目。

    消耗一点军事点,解锁兴奋剂。

    兴奋剂【LV:1】:使用兴奋剂等临时强化药物后效果持续期间,移动速度额外+15%、思维速度+15%

    消耗一点医疗点,解锁抗药性•负

    抗药性•负【LV:1】:对药物负面作用的抗性+10%(包括毒药等)

    消耗五点医疗点,抗药性•负【LV:1】升级

    抗药性•负【LV:2】:对药物负面作用的抗性+20%(包括毒药等)

    消耗一点医疗点,解锁紧急处理

    紧急处理【LV:1】:1.紧急处理后,–15%伤势恶化、恢复10%因负伤失去的行动能力、持续回复20%的伤势(该效果在一个月内无法重复触发)。

    消耗一点生产点,解锁流水线

    流水线【LV:1】:量产物品+15%的生产速度、–5产品质量波动

    消耗五点生产点,流水线【LV:1】升级

    流水线【LV:2】:量产物品+30%的生产速度、–10%产品质量波动

    把所有项目都点完后,兰斯看了眼杂项,想了想使用杂项唯一的点数,毕竟货币调控好的话,对经济的发展和稳定也要不小的帮助。

    消耗一点杂项点,解锁货币调控

    货币调控【LV:1】:货币–10%通货膨胀、–10%通货紧缩、+35%的货币仿制难度、+15%硬通货。