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第七十章 掌机准备

    上世纪70年代前后,液晶显示屏(LCD)技术已经经过了几轮简单的迭代,可用的液晶显示屏终于面向商业市场推出。

    夏普、德州仪器等厂商迅速闻到了应用的先机,取代了原有用发光二极管(LED)作为显示设备的方案,为旗下的手持计算器配备了这种液晶显示屏——也就是我们后来熟知的TN-LCD。

    TN-LCD的工作原理中,格外引人注目的是带有数字图案的玻璃基板。

    玻璃基板上面有带氧化铟锡的透明电极,打开电源后,光线无法通过的区域就会显示出预先设定好的形状。

    你或许有过这样的体验:小时候乱打计算器、来回插拔电池时,显示屏一瞬间可能会显示出一连串8888,就是电子计算器预设好的图案(7段数码管)。

    这种图形的实现方法,后来被任天堂的横井军平巧妙地应用在了后续的开发工作上。

    借助TN-LCD独特的特性,横井将角色卡通化预设在玻璃基板上,不仅是动作,甚至表情也能通过一定的艺术化改造表现出来,这无疑给硬件机能捉襟见肘的手持机赋予了在当时看来强大的画面表现力。

    横井本人多年后回忆自己的开发理念,将它总结为“对‘过时’技术的当下思考”。

    当时,为争夺市场,夏普与卡西欧正在进行激烈的价格战,导致太阳国计算器用的电子元器件产能过剩,价格低廉。

    所以,不只是TN-LCD屏幕,GameWatch在其他硬件选材上也沿用了当时主流的低端计算器配置:处理器选用了夏普的4位处理器“SM-5”系列,整个设备使用两枚LR44纽扣电池供电。

    这样一来,不仅大大压低了生产成本,更是保证了产品的稳定性。

    解决了硬件上的痛点,在游戏软件的开发思路上,横井与他的小组也有不同于业界的想法:他们极为聪明地回避了CPU的操作,只使用少量代码和成熟的电子配件就能实现复杂的逻辑、控制图形的操作和显示。

    比如在游戏中最关键的逻辑上,与当时主流的Atari2600等家用机控制X、Y坐标精灵图的思路不同,GameWatch完全依赖于直接运算。

    因为“SM-5”系列芯片提供有内嵌的LCD驱动,显示器是内存直接映射的,所以,显示器RAM地址中的$60至$80,对于程序来说也是直接可以访问的。

    明天去公司问问阿尔康能实现这种操作吗?

    可以的话咱们先截胡,领跑优势要加大,不给后来者弯道超车的机会。

    现在太阳国内以夏普和卡西欧为代表的两大阵营正在爆发一场旷日持久的“掌上电子计算器战争”。

    这场“红海”大战,胜者也是伤痕累累。

    用过计算器的人都知道,最终的赢家是夏普。

    但当时夏普为此付出了沉重的代价,超低价格倾销让夏普占领了市场,但市场很快就饱和了,涨价无望。

    夏普不得不自掏腰包对市场进行补贴,此后,两条生产携带式微型液晶面板的生产线也处于半停工状态。

    邢承恩可以签协议底价购入携带式微型液晶面板来生产掌机。

    但也有个问题,比起现在已经出现的电视游戏来说,液晶屏上呈现出来的像素组合实在是太丑了,简直就是小孩涂鸦。

    但是优点就是省电。

    便携式掌机的核心是娱乐,玩家只能玩一小会,再炫也没办法让玩家满意,相比之下,不太耗电的黑白屏能够让玩家在旅途中玩很久都不用换电池,这就足够了。

    毕竟对于便携式设备来说,电池才是用户心中的痛,能省还是省点。

    简陋掌机的推出能让雅达利的游戏机面向全部人群。

    街机、家用游戏机、掌机能把用户几乎全覆盖了。

    想要画质音效的可以考虑街机和家庭游戏机,掌机只要提供简单而直观的游戏乐趣以排解外出旅途的寂寞即可。

    掌机只是为了方便携带准备的,成本压的很低越好,色彩也可以考虑加装塑料贴纸替代。

    反正我推出的就是第一代掌机,客户没见过的东西,便宜好用电量够足就是好产品。

    想清楚这些事情,邢承恩开始开挂搞出来一些后世看起来上不了台面的游戏,但在这个时空算是划时代的游戏了。

    都不用小艺出手,就是简单的固定线路图配上指令+数字图案的玻璃基板就能搞定。

    需要小艺的是把俄罗斯方块和小蜜蜂的代码敲出来,之后就可以转移到游戏机上了。

    搞完这些游戏,在和雪莉写写书,今天就这么结束了。

    第二天吃完早饭直接去雅达利公司。

    到了会议室也不废话,拿出昨天的方案和阿尔康等人讨论实施的可能性。

    简陋版的掌机阿尔康说可以做,他会去联系太阳国方面的厂家来制作。

    街机和家庭游戏机就需要和拿到英特尔的8080芯片做过实验后才能知道结果。

    不过FC的造型倒是没有让大家奇怪,十字键的设计反而惊艳了大家。

    “BOSS,二代机器还需要时间和实验原型机,一代游戏机还继续生产吗?”

    “一代机根据圣诞前的订货走吧,明年就要推动二代机了,而且市面上已经出现模仿者了,准备打他们个措手不及,还有挑几个冒头的打专利官司,收取赔偿金,能捞一点是一点,别明年出新机器人家倒闭了。”

    “BOSS,难怪您会成功!杀羊之前还要剃光它们的毛,真是高啊。”

    这话怎么听着不像夸自己反倒像骂自己呢?

    你这马屁水平有待提高啊。

    “敢紧和英特尔对接,把原型机搞出来,咱们这次可是要改变世界了,阿尔康我当初说的话是不是要实现了?”

    “BOSS,您是对的,电子游戏真的要改变世界了。”

    “街机可以考虑加入新游戏了,我做了两个新游戏但是需要更强的配置,内存要加大了。”

    “没问题,旧金山的街机市场已经饱和,新产的街机都是销售给其他州和国外的,出新机器会有人来购买的。”

    “先实验8080的性能吧,结果出来才能知道能否满足要求。”

    之后和阿尔康去了英特尔总部,和法金对接了一下芯片功能。

    实验做完后完全能满足FC的需求,彩色输出也能达到,像素画的人物和物体都可以做到了。

    这意味着功夫、1942、火凤凰之类的游戏都可以做了,经典的吃豆人也准备做一个吧。

    邢承恩对8080又提出了一些新要求,和76年出的Z80有些像了,法金说很快能搞定。

    这边以雅达利公司的名义下订单签合同,回去之后让阿尔康加快原型机的开发,自己准备回学校敲游戏了。

    不过现在邢承恩要在英特尔搞定微处理器的汇编语言。

    有小艺在邢承恩还怕这个?让你们见识见识斯坦福大学计算机系的伪学霸能力。

    照抄GaryKildall的指令集模拟器,在搞定汇编语言,照着后世的版本抄作业邢承恩就没怕过。

    英特尔算是见识到大股东的厉害了,人家可能在架构上不行,但是在计算机语言方面就是顶尖大牛,一个人比一个团队厉害,3天搞定汇编语言,直接就能用。

    这TMD谁受得了?打击了一片编程人员,邢承恩这下在相关领域彻底扬名,都知道这么个狠人。

    其实真不是邢承恩多厉害,而是这套汇编语言太有名了,后世有太多的克隆体。

    Intel发布了汇编语言兼容(但不是二进制兼容)的16位8086,然后是8/16位8088(IBM选择了它用于1981年推出的新PC)。

    后来NEC制造了NECV20(与Intel80186指令集兼容的8088克隆版)也支持8080仿真模式。

    NEC的V30(类似增强的8086克隆)也支持这一点。

    因此,8080通过其指令集架构(ISA),对计算机历史产生了持久的影响。

    抄作业的好处就是直接给答案不需要测试BUG,8080很快就能量产,直接让8008进入了垃圾桶。

    先拿到300枚芯片让阿尔康加快原型机的设计,自己要实验新游戏的运行状况了。

    阿尔康还要负责卡带的生产了,游戏机定型之后基本不会大变动了,以后全靠卡带集成的大铅块了。

    以后还有叫牛屎的其实就是纽扣形状的,好像都是盗版干的。

    卡带就可以方便做很多游戏了。

    容量最小的是24KB,代表游戏有:气球大战,战斗城市,炸弹人,马戏团查理,一二功夫,挖黄金,小蜜蜂。

    容量最大的是512KB,代表游戏有:忍者神龟1,忍者神龟2,恐龙快打等。

    邢承恩已经准备搞出一大套游戏卡带,让其他跟风者直接放弃。

    阿尔康动作很快,没有几天的时间就把FC搞出来了,先拿去注册专利。

    家族的律师团队在苏雨涵的带领下已经发展到20多人的地步,有专门的专利律师负责这些事物。

    邢承恩把专利放在一个专门的基金里,1米金授权雅达利等名下的公司使用。

    这样避免以后公司上市或者被恶意收购导致专利权的丢失。

    基金会也会收购一些专利权,或者下边人有专利卖给基金会都可以。

    以后为了避税可以提高专利授权费等等多种操作手法。

    现在基金会的第一任务就是和几个比较大的模仿者打官司,前世的米罗华是原告出现的,这次要当被告了。

    先薅一次羊毛,等明年圣诞节搞个以旧换新补贴玩法,看你们怎么玩?

    这个时空的任天堂法务部马上要出现了,各位做游戏的家人们以后再做游戏先来交个授权费吧,亲,可以8折哦!

    拿到实验原型机之后邢承恩跑学校先让设计系教授看了看,说自己暑假就是搞这个了。

    没想到这次教授看了居然没喷人,说设计通过认可了,工艺简洁明了,看的舒心就是好设计。