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属性设定及其公式

    这里的天赋是根据性格与成就生成,而不是随机生成,强弱差距也不会太大

    例子:

    真键盘侠:面对强者时攻速+50%(隐藏表现:无畏强权)

    假键盘侠:面对弱者时攻速+50%(隐藏表现:畏强欺弱)

    属性设定:

    10点为初入职业级水平,12点为世界职业级。

    成年普通人的力量、敏捷属性在7~8点,体质属性在10点,精神属性在9点。

    只在发育期间经常锻炼才会提高体质,锻炼带来的力量、敏捷属性不能超过体质。

    生命值:100【生命值=体质*体质(生命恢复值=(生命值*体质0.001)/天】

    【四肢受伤时,受到的伤害不会超过20%,达到20%后会获得残疾状态,残疾部位再次被攻击不会受伤。】

    【锋锐值高于物抗时,对目标造成伤害,目标会获得流血状态,流血状态由武器大小决定】

    【被攻击到弱点、致命弱点的伤害超过总生命的5%时,会让伤害翻数倍。】

    精神值:100【精神值=精神*精神(精神恢复值=(精神值*精神0.001)/小时)】

    体力值:100【(体质*体质+力量*力量)*0.5(体力恢复=体力值*体质0.005/小时)】

    物攻:75(理论全力下可打出504kg的重拳)【(体重+武器重量)*移速】

    【普通人全力下只能发挥出理论最大值15%的物攻,职业级拳击运动员全力下能发挥出理论最大值30%的物攻】

    【用快拳时,伤害减半】

    【全力攻击的时候会对自己造成一定反伤,力量、敏捷不高于体质,且基础攻击技能不超过LV.3级时,不会受到反伤害。】

    物抗:20【(体质*体质0.1)+(力量*力量0.1)】

    【1点物抗可以抵消1点物攻或锋锐值】

    法抗:10【体质*体质0.1】

    【1点法抗可以抵消1点能量伤害。例如:毒伤、火焰、雷电、硫酸等。】

    【人类适宜温度在15~25°间,1点法抗增加1°的环境生存上限和下限】

    攻速:4/秒【移速/2】

    【单手快拳一秒攻击4下;全力一拳则次数要÷2】

    移速:8.4m/s【(2力量-体重/10-武器/10)*(敏捷/力量)*0.6=移速;敏捷≤力量】

    饥渴度:60/60【体质*体重/10】(1点饥渴度可转化成1点体力值或1点生命值或1精神值)

    力量:10【力量属性加强主要表现在力气与身体强度方面。10点的力量可以做100kg的引体向上。】

    体质:10【体质属性加强表现在全方面强化;体质远高于其它属性时,会带动敏捷、力量、精神属性至体质的1/4】

    敏捷:10【敏捷属性加强主要表现在爆发力、神经反应、触觉感应、动态视力等方面。】

    精神:10【精神属性加强主要表现在注意力、思维活跃度、记忆力、观察力等方面。强大的精神能反补肉身,其余属性最少为精神属性的1/8。】

    体重:60kg【增加3点力量,会提高10kg体重;增加3点体质,会提高10kg体重】【体质增加会提高身高】

    (生命值、精神值、体力值每下降1%时,物攻、移速、攻速会下降1%,只取三值中的最低值作为判定前置,三值不能叠加负面状态。意志会降低受到的影响)

    意志等级:郁郁而终(无)

    逆来顺受(受到物攻、移速、攻速负面影响-10%。)

    有所不为(受到物攻、移速、攻速负面影响-20%。)

    临危不乱(受到物攻、移速、攻速负面影响-30%。)

    心如磐石(受到物攻、移速、攻速负面影响-40%。)

    死不旋踵(受到物攻、移速、攻速负面影响-50%。)

    阴魂不散、阳魂不磨、真灵不灭(保密)。