一读小说 » 玄幻奇幻 » 道者齐物 » 第六章 狗头保命

第六章 狗头保命

    紧张刺激的棋局很快就结束了(一点也不紧张,一点也不刺激),毫无意外,杨慎赢得胜利。

    果然今天又是小莫同学被虐的一天。

    不过四十几回合,莫别就将子力布满了杨慎的大本营外,各式机甲直指黄龙。对弈过程中,杨慎的脑袋里仿佛编排了一个下棋程序,走一步就算到了十步后面,不同型号的机甲迎上莫别的队伍,释放不同的技能,让莫别有力使不出。

    杨慎两翼的士兵机甲摆好阵形,牵制住莫别的有技能的高级机甲。然后中军开始猛攻,形成攻势后,如尖刀阵一般刺入莫别的阵形,小小莫别毫无还手之力。

    更有甚时,杨慎还会造炸弹兵,然后让队伍里面单体战斗力强的机甲偷偷带着炸弹兵,从一些棋盘视角盲区绕过,从莫别大本营的后方出现。

    然后就是烟花大赏。

    欸,正面战场给你希望,然后把你家给偷了。

    杨慎对战莫别简直如天介大师对战骑士级的对手一样,随便乱下,小莫同学就被打得得丢盔卸甲,抱头鼠窜起来。

    “哈哈哈哈。”看着莫别一脸灰溜溜的样子,杨大头捧腹大笑。

    莫别凌空给了个白眼,扶额捂脸,然后也忍不住笑起来。

    杨慎小幅度地摇着脑袋,然后颇为耍贱地扭动着屁股,那叫一个开心。

    与好友一起玩耍打屁,不论输赢。

    少年的乐趣就是这么简单。

    作为程序学的高手,杨慎的下棋水平是要远强于莫别的。脑电波不同波段的表现各不相同,莫别在增长自身实力一方面比较有优势,而杨慎,则偏向于算计。

    莫别完全没有反抗能力,没办法,反抗不了只能享受这该死的强爆。

    因为,莫别也就大头一个相熟的小伙伴。杨慎呢,他其他棋友的技术还不如莫别呢,于是老年活动中心就莫别和杨慎两个人。两人正是“天作之合,天生一对”。

    与狡诈的杨大头道别,莫别迅速打开虚拟装置。

    代表着不同虚拟世界的影像,很快如布阵排兵般在眼前缓缓飘动。

    莫别打算,先从最有兴趣的“走为上策”入手。一声转场,莫别眼前景象一变。

    只见莫别身后追来800台曙光,正凶猛前进,气势如虹。胯下还有曙光号机甲车,头顶艳阳高照,把他们照成亮银色,散发着森森冷光。

    莫别此刻惯性思维,调转方向,向后杀去。

    刚一回头莫别就后悔了,面板上的状态和按钮虽然大同小异,刚才一心只关心身后的追兵。但此刻,莫别身上的机甲并不是在《将魂》中的极影,是战斗能级还要比曙光低一千的一种军队制式机甲,机甲车的速度也略逊于曙光号。

    莫别连忙又把身体转了回来,但是这一来一回耽搁的时间可就久了。没过多久,曙光小队就追了上来,把莫别斩于车下。

    这就嗝屁了。

    直接遣送回现实世界。

    盯着头顶的虚拟装置,莫别傻眼了。这才进去三分钟就结束了,也太不持久了。想当初,小莫爷可是在《将魂》中大杀四方,落差感还是非常大的。

    实战课上,每个人的机甲各不相同,是按照潜力对应各种机甲库里的机甲。

    而莫别也因为驾驭极影的时间很久了,适应了那种远超曙光的实力。

    这次的虚拟世界似乎与以往经历的不同,给进入者设定了一个苛刻的条件,然后想办法取胜。

    想到这里,莫别又兴致勃勃地进入“走为上策”。

    刚一进去,莫别看都没看身后的一众曙光追兵。

    全力一脚身下机甲车的油门。

    骑上我心爱的的小摩托。

    轰!

    莫别脑海中只有两个字,“快逃”。

    逃了约十公里路,莫别突然遇到前面有座山。身后领头的那台曙光突然开口:“逃兵,束手就擒。”

    差点吓得莫别小摩托翻车,这货早不说晚不说,正当莫别心慌意乱的时候,大吼一声。

    很快,往山上行进的莫别,一个轮底打滑。后面的800曙光大军趁机而上,淹没了莫别,莫别再次阵亡。

    现实世界,虚拟世界,现实世界,虚拟世界……

    莫别在天花板和“走为上策”副本之间左右横跳,一会儿活了一会儿又死了。

    在山地中,遛曙光大军,莫别阵亡数十次;

    平原地区,速度不及曙光,又阵亡数十次;

    在关隘中,莫别想一夫当关,万夫莫开,没有找准机会,被叠罗汉致死数十次;

    跳进江河里,想用微弱的水动能优势逃跑,被兵分三路的曙光小队从两岸和水路包夹,再次看到天花板几十次。

    莫别不愧是抗(受)揍(虐)属性极佳,能想到的死法都经历了一遍。

    至此,不甘认输的小莫爷,彻底和“走为上策”杠上了。

    而闲暇之余(被打怕了),也会停下逃跑的脚步,去别的几个世界看看。

    奇怪的是,除了“走为上策”,其他的大多是教学世界,让进入者以旁观的角度,看一些著名战役,然后分析局势和接下来应该怎么做。还有一些,是直接通过成像的方式,让观看的人直观地感受到计谋,和一些计谋后面的典故。

    原本因为将魂世界的通关而只能锻炼身体的莫别,暑假生活瞬间就充实了起来。

    弹指一挥间,三十八天过去了。

    浩如烟海的《将魂后续》世界,好比一本本卷宗,让莫别沉醉其中。

    不同的计谋针对不同的对象,有利用敌军主帅欲望的,让对方各部离心的人和篇,有选取正确的时机、地形的天时地利篇。

    有针对个体的,有面对全体的。有削弱敌军的,有增强友军的。

    从时间尺度,还有短计和长计之分。莫别在虚拟世界亲身经历过一个长计,看到一种从敌人内部政治经济搞小动作的。

    这种布局久远的计谋,几年之内还没见大成效,而一旦原本处于平衡态的内部开了个口子,敌人的状态就会缓慢下滑。最终过了八十年,友军从劣势慢慢进入均势,又过了四十年,击败敌军。让莫别感慨万分,千里之堤溃于蚁穴。

    而各种奇谋良策层出不穷,也让莫别纯洁的心灵变得腹黑起来。

    在“走为上策”中的征战,莫别失败了n多次后,也是取得了几次的胜利。

    胜利的条件最高是全歼敌军,次一等的就是让敌人永远追不上你。

    第一次的胜利是利用山上滑坡。熟记了山路上一个个滑坡,莫别溜着曙光小队绕了八百八十八里路。

    每次当追兵快要追上的时候,把他们引到滑坡处,曙光小队的一些机甲车打滑,阵形大乱。等到曙光小队重新整理好队伍,莫别早已逃之夭夭。

    如此反复之后,曙光小队从800骑锐减到100骑左右。最后,莫别将剩余的机甲引到距离起点非常远的一处悬崖上,来回走位使得曙光残兵没有刹住车,将其坑杀。

    机甲车的都快只剩车轱辘了,莫别才一个漂移,停下这辆老爷机甲车。

    当然还有更奇葩的胜利方式。

    莫别顺着大江,一路向东出发。跨过几条纵向的河流后,把追兵一路引到了入海口。弃车入海,纵身一跃,刷刷刷地游了起来。最后凭借机甲的游水能力略强于曙光,把距离越拉越远,被判定为胜利。

    副本刷多了,莫别终于明白“走为上”是什么意思,原来就是把逃跑讲得清新脱俗一点。

    走为上策本质上是避开强敌,以退为进,这和正常的兵法是不违背的。

    很显然,敌我实力悬殊,你打着打着上头了,最后很可能会付出血的代价。

    “走为上策”通关后,后面还有三十五个的世界对应不同的计策,莫别也一一尝试。后面的计策总体难度要低于“走为上”。

    想来《将魂后续》也是为了提醒:年轻人!头铁诚可贵,生命价更高啊!

    “保持冷静。遇到巨大的困难也不要放弃,保命要紧。”莫别暗暗提醒自己。

    而另外一个大变化,则是老年活动中心的地位差距不再那么悬殊。

    莫别在《将魂后续》学到了很多骚套路,想到什么用什么,全用在自己的好基友大头身上。以至于杨慎对战莫别时的轻松感一去不复返了,有次在莫别坚持了200多步以后,差点就将杨慎反杀。让杨慎把那一盘棋复盘了好几遍,评价莫别要不是前期下的太烂,怕是能够完成反杀。

    一个多月每天日复一日的经历在莫别脑海中,像幻灯片一样放着。躺在床上少年双手放在脑后,与一个月前相比,手上的肌肉围度大了不少,身体也更为挺拔。

    莫别此时正心心念念着机甲,不知开学以后,虽然整个还太过遥远,但搞到一点小零件,还是大有可能的。

    夜深了,明天学院也该开放了。莫别想着,缓缓闭上了眼睛。

    过了许久,墙上的时间跳到九月,新的生活即将开始。