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第一千零二十三章 向着峡谷进军

    “之前我观察其他玩家观战的情况,他们似乎都对江临海的情况很了解。你们怎么会不知道呢?”

    看到洛凌烟一行人疑惑,杨潘多出声说道。

    “会不会是因为那个大幕的关系?”

    发现这群似乎并不是隐瞒不说,而是真的不知道,星鳗突然意识到那个本不应该存在的实况转播般的大幕。

    “想来多半是了,你们之前回去的时候没有看到这大幕,说不定就是因为这样才错过了重要的情报。。。”

    轻轻的点了点头,杨潘多分析道。这让凌烟阁的一行人神情有些尴尬。他们的确不知道江临海具体情报,不过在尴尬之余,他们发现这质问他们的倾生为离,似乎和以前有些不一样了。

    刚才的口气听起来,对方似乎有些愠色。这显然与倾生为离之前给他们的映像不符。

    “算了,好在解决了。”见到气氛有些尴尬,林厉岔开了话题,不过他又提出了新的疑问,那就是江临海那变态的生命值。

    “这个我们倒是知道一点,可能现在纪元中也就会长你不知道这个原因了。。。”

    见到林厉好不容易问道他们知道的事,为了化解现在的尴尬气氛,有法可依急忙开口解释道。

    原来,在残闭之所开启之后,衍生了许多的东西,林厉所问的生命值,也是其中之一。众所周知,伴随着残闭之所开启,原本处于各个区域玩家的练级宝地的三张地图,被整合了过来。

    处于蔚蓝星的玩家所代表的指天之塔,海族玩家所代表的的深渊战场,以及猩红星所代表的月辉塔,全部不转移到了血月所在的残闭之所上,如此一来纪元所有的玩家,都可以根据自己的需求参与这三处特殊的地方。

    随着玩家们的入驻,搬了新家的三处地图又有了新的变化,虽然所有玩家都可以参与这三处地图,但是如果玩家是参与的是原本与之对应的地图的话,就会获得额外的奖励。

    这个奖励就是玩家的生命值上限,作为蔚蓝星的玩家,只要他们攀登指天之塔,便可以根据通过的层数获得对应的生命值上限奖励,至于具体的生命值奖励为多少,也十分的清晰,指天之塔目前来说有100层,而每一层所对应的便是相应等级的怪物。

    只要玩家不选择组队,而是单人闯关的话,每通关一层,便可以增加100点的生命值上限,总计可提升的生命值上限为点。只不过目前还没有任何玩家能够打穿指天之塔。

    毕竟100层,所对应的怪物就是100级。所以目前来说大部分玩家的单人通关层数都在40几层左右,精英玩家能够达到50几层,只有个别的高手能够突破到60层大关。

    不过这样也为他们至少增加了4000点以上的生命值,再结合玩家原本的生命值上限,现在普通玩家的生命值都在7000左右的水准。

    至于其他两种场地,也有着类似的生命提升机制。。。

    “原来还有这种说法,不过这离着江临海的生命值也有很大差距。。。”得知这个新的设定之后,挑战指天之塔便成了他接下来的行程之一。

    “额,至于这点,还真是我们忘记告诉你了,江临海那个叫做斗武领域的技能,其实就是决斗性质的技能,而玩家之间决斗的话则是会遵循常规的决斗机制的,所以在那里面,江临海的生命值翻了3倍,只不过由于那是他的决斗领域,所以会长你的生命值没有丝毫变化。。。”

    “原来是这样。。。”

    听完有法可依的解释,林厉这才了解到江临海那恐怖生命背后的秘密。除开决斗性质的3倍生命值加成,江临海本身应该具有近1.4w的生命值,如果按照有法可依之前的通关层数推测,江临海通过了60层的话,那么江临海的真正的生命值应该在8000左右。

    虽然这个生命值比起他4000的生命值依旧翻了两倍,不过这个数值到还是可以接受。

    “哦,对了会长,这残闭之所的野外boss争夺战也和公会战的死亡机制是一样,不过除了这些基本的设定之外,每一个野外boss都有着与其对应的特殊规则。不过这具体是什么,就需要待会我们自己摸索了。。。”

    深怕自己又说漏什么,有法可依补充道。

    “没错,而且除了这些之外,争夺击杀凭证也有着对应的规则。。。”

    继有法可依之后,烟波浩渺补充道。

    在野外boss被击杀之后,将有几率掉落击杀凭证,这个凭证的第一拥有者就是给予boss最后一击的玩家,该玩家在击杀boss之后凭证会直接出现在他的背包之中,并不需要额外的去拾取。

    只不过这才只是争夺的开始,作为击杀凭证持有者,他背包所在的凭证会发出一道耀眼的红色光柱,以便让其他玩家得知其下落。不仅如此,持有凭证的玩家将直接退出所属的队伍或是团队,变成与所有目标敌对的状态。并且在红光持续状态下,玩家不能离开当前所在地图。

    而如果持有者被击杀,则有几率会爆出该凭证,但是这个掉率并不是100%,也就是说,改名玩家被击杀后,有可能依旧持有该凭证,而且一旦击杀并未掉落凭证,该名玩家将立刻原地复活,并直接损失10%当前经验值。

    这也就表示,有可能一个玩家在被击杀多次之后,仍旧持有凭证,从而造成难以估量的损失,而为了防止这一点,当持有玩家在连续5次被杀都未掉落凭证的基础上,第六次被杀则会100%掉落该凭证。

    而且在凭证持有期间,该玩家被杀之后,装备道具掉落的几率会大幅度提升,这种设定在一定程度上遏制了那些捡漏的玩家。

    而除此之外,如果一名玩家连续持有击杀凭证超过1小时,凭证所代表的红光将直接消失,而且凭证本身也将变为可交易,并不可掉落状态。

    只不过这一个小时的持有时间并不是那么好熬的,在这一个小时之内,改名玩家将会受到3次被击杀boss的残魂追杀,而玩家一旦被残魂击杀,也将会直接掉落击杀凭证。

    如果这时凭证被其他人拾取,那么持有时间与追杀次数便会再次重置,而总的重置次数则为7次。

    “如此看来,这击杀凭证还真是个烫手的山芋。。。”

    听完烟波浩渺详细的情报之后,林厉对这击杀凭证的兴趣顿时下降了不少,这东西虽然值钱,但是持有这东西的风险也是巨大的,他虽然有把握持有凭证一段时间,但是让他与那些修炼者玩家纠缠一个小时,他还是没有把握。