第二章 巫女林、石楠地
作为英雄系列的保留设定,天生作为领主单位的玩家们都会获得一些初始兵种,浮动范围为1阶兵0-20,2阶兵0-15,3阶兵0-10。
至于4阶就甭想了,玩家们应该一个月内都找不到稳定的4阶兵来源,4阶兵营基本上都在高级地图,如果想要从势力主城招募4阶以上兵种的话那需要大量功勋,这玩意打怪涨得慢。打人就不一样了,打人涨得贼快,不过一想到要穿过大量高级兵驻守的边境线才能到达敌对地区...
玩家:不急不急,先跟它(野怪)耍耍。
初始兵力基本上能保证玩家们都有一个良好的初期发展环境,既能扫怪又不会因为兵力太多导致经济被拖垮,而那些选了兵种开局的就只有祈祷自己能在发不起薪水前找到城池或者金矿吧。
至于某种意义上运气逆天随到0兵力开局的...英雄玩法了解一下?随军英雄或者冒险者也不错啊。
说来吴凡的开局有点拉,虽说拿到了满编的半人马,但以此为代价木精灵初期最强抗线兵种森林矮人他是一个没摸到,俩者维持费仅相差40%但各方面属性来看却几乎差了一倍,能选择的话谁不想要性价比更高的森林矮人呢。虽说跑得慢,但他能抗啊!拿到森林矮人后自己手下的木精灵射手也可以舒舒服服的乱射而不用担心被人无脑突脸,开荒的容错率也大上不少。(别问我为什么长须之战后精灵还能招矮人,我只能说总有少数派。)
不过当他看清楚自己所在的地区时便觉得这些倒是变得不重要。
随手将半人马拉出一个个1单位的编队,吴凡四下看了看然后朝着勉强可以称得上是道路的碎石子路走去。
上游戏之前做的计划全部推翻,他现在有了更好的选择。
......
不消片刻在前面道路上出现一个站着不动的腐烂人型生物。
吴凡回忆起自己上辈子探索到的奥秘,想起来这玩意学名叫无魂者,也就是玩家们俗称的野怪。
根据他了解到的史料,英雄世界曾经分为多个世界,包括各种族共同生活的主世界,元素领主们呆的元素界,真神们居住的世界,以及外域。
不过这么多年过去了许多事情已经没办法分清,例如曾经的地狱便是第三者,但是背靠魔神的地狱在和真神的战争中一直勉力支撑,比小强还顽强,硬生生的将部分世界与主世界融合挤身成为主世界原生种族。
真神们厌恶不已,但一方面短期内是没能力将他们清出去,另一方面又要修补地狱融合世界而扩大的空间裂隙,只好捏着鼻子认了。
在此过程中许多英勇的战士牺牲,他们大部分投入神的怀抱进入英灵殿,少部分则时不时的被从空间裂隙中泄露的异空间能量复活身体重新召唤回主世界。后者因为缺少灵魂所以会造成许多伤亡,这时神们便将前者派遣到主世界去解决后者。
或者解决产生后者的根源。
譬如某敌对神在主世界的触角。
而想要维持前者在主世界的存在,则必须利用主世界的资源(金币宝石等都包含能量),并且由于之前那场战争,主世界的能量通道变得狭窄不堪,不管是神还是空间裂隙产生的英灵/无魂者都受到了能量通道的限制,只能周期性的运送能量。
这一周期据主世界观测。
为七天。
收回思绪,他直接弯弓朝着行尸射了一箭。
【是否切换战略模式?】
“确定。”
战略模式是神针对无魂者设置的一种特殊战斗模式,战略模式下双方会进入战略空间,可以最大化的降低无魂者造成的伤亡(英灵毕竟是可再生资源)
而英灵平常为了降低能量损耗都一直待在兵牌中,也只有在战略模式下才能痛痛快快的战斗,不用担心打一场仗打完人就没了的问题。
一阵白光过后俩者消失不见,一阵激昂的音乐后吴凡出现在了一个高台上。
地面上用线条画出一个个小方格,横着大致有四十个。
他的英灵士兵早已列队乖乖的站在小方格内。
对面4X6总共24只行尸同样如此。
“参与战斗。”
吴凡的视线中身着墨绿色披风手握长弓的索洛安从高台上一跃而下,而他的视角也从斜四十五度的天空视角变成了平视。
做了个弯弓的动作,他满意的点了点头。
《英雄》中的领主单位既可以坐镇指挥也可以作为特殊战力亲自上场战斗,这个选择有好有坏,好处是对大部分种族来说可以提振士气,至于坏处那就显而易见了。
前世他见过不少憨憨看他一个前排都没有,就大喊着Lok'tarogar!然后朝着他的部队发起英勇冲锋!
然后...就没有然后了。
他至今没见过一个能在挨了20发库诺斯齐射后还站着的。
所以说这战士,就是逊啦!
挥挥手,半人马已经从俩侧绕行成包围之势,而木精灵射手则是在自己的带领下一字排开直接涉爆。
非英雄伴生的无魂者没有兵种装备也就没有护甲,加之他极高的攻击加成,半人马先是一冲然后就是一波集火,还没过半场呢行尸就伤亡殆尽。
【一场辉煌的胜利!鉴于索洛安在战斗中的英勇表现获得经验127点!】
【获得固定奖励:100金币】
【成就‘辉煌胜利’:1/100】
【成就‘战术大师’:1/100】
虽说是无伤,但因为行尸战斗力确实太渣,战胜后获得经验金币奖励都大幅削减,只能说聊胜于无。
大部分情况下战胜无英雄率领的无魂者,只能获得经验和金币奖励,偶尔能得到一些资源。而想要得到像是宝物或者隐藏兵种建筑图纸这类稀缺货只能去找英雄麻烦。
由于英雄复活所需能量极大,因此有英雄带领的无魂者部队刷新率极低,前世每次有英雄刷新时必有一场血雨腥风。
是真的血雨腥风。
血雨会降攻防和士气,腥风会降速度和幸运。
再加上英雄本身的高属性,兵种的高阶位,还有魔法...
总之宝物获取难度极大。
因为地图等级的限制巫女林只有一到二阶兵种的存在,除了遭遇到鸟人时候让他费了一番心思外,遇到其他的都是一路涉爆,就这么着花了半天时间清掉道路上的野怪后,他终于找到了目标。
那是一片废墟。
在神战中被坏灭的城市。
也是治愈魔法森林--巫女林的必要之地。
一片石楠地!
至于4阶就甭想了,玩家们应该一个月内都找不到稳定的4阶兵来源,4阶兵营基本上都在高级地图,如果想要从势力主城招募4阶以上兵种的话那需要大量功勋,这玩意打怪涨得慢。打人就不一样了,打人涨得贼快,不过一想到要穿过大量高级兵驻守的边境线才能到达敌对地区...
玩家:不急不急,先跟它(野怪)耍耍。
初始兵力基本上能保证玩家们都有一个良好的初期发展环境,既能扫怪又不会因为兵力太多导致经济被拖垮,而那些选了兵种开局的就只有祈祷自己能在发不起薪水前找到城池或者金矿吧。
至于某种意义上运气逆天随到0兵力开局的...英雄玩法了解一下?随军英雄或者冒险者也不错啊。
说来吴凡的开局有点拉,虽说拿到了满编的半人马,但以此为代价木精灵初期最强抗线兵种森林矮人他是一个没摸到,俩者维持费仅相差40%但各方面属性来看却几乎差了一倍,能选择的话谁不想要性价比更高的森林矮人呢。虽说跑得慢,但他能抗啊!拿到森林矮人后自己手下的木精灵射手也可以舒舒服服的乱射而不用担心被人无脑突脸,开荒的容错率也大上不少。(别问我为什么长须之战后精灵还能招矮人,我只能说总有少数派。)
不过当他看清楚自己所在的地区时便觉得这些倒是变得不重要。
随手将半人马拉出一个个1单位的编队,吴凡四下看了看然后朝着勉强可以称得上是道路的碎石子路走去。
上游戏之前做的计划全部推翻,他现在有了更好的选择。
......
不消片刻在前面道路上出现一个站着不动的腐烂人型生物。
吴凡回忆起自己上辈子探索到的奥秘,想起来这玩意学名叫无魂者,也就是玩家们俗称的野怪。
根据他了解到的史料,英雄世界曾经分为多个世界,包括各种族共同生活的主世界,元素领主们呆的元素界,真神们居住的世界,以及外域。
不过这么多年过去了许多事情已经没办法分清,例如曾经的地狱便是第三者,但是背靠魔神的地狱在和真神的战争中一直勉力支撑,比小强还顽强,硬生生的将部分世界与主世界融合挤身成为主世界原生种族。
真神们厌恶不已,但一方面短期内是没能力将他们清出去,另一方面又要修补地狱融合世界而扩大的空间裂隙,只好捏着鼻子认了。
在此过程中许多英勇的战士牺牲,他们大部分投入神的怀抱进入英灵殿,少部分则时不时的被从空间裂隙中泄露的异空间能量复活身体重新召唤回主世界。后者因为缺少灵魂所以会造成许多伤亡,这时神们便将前者派遣到主世界去解决后者。
或者解决产生后者的根源。
譬如某敌对神在主世界的触角。
而想要维持前者在主世界的存在,则必须利用主世界的资源(金币宝石等都包含能量),并且由于之前那场战争,主世界的能量通道变得狭窄不堪,不管是神还是空间裂隙产生的英灵/无魂者都受到了能量通道的限制,只能周期性的运送能量。
这一周期据主世界观测。
为七天。
收回思绪,他直接弯弓朝着行尸射了一箭。
【是否切换战略模式?】
“确定。”
战略模式是神针对无魂者设置的一种特殊战斗模式,战略模式下双方会进入战略空间,可以最大化的降低无魂者造成的伤亡(英灵毕竟是可再生资源)
而英灵平常为了降低能量损耗都一直待在兵牌中,也只有在战略模式下才能痛痛快快的战斗,不用担心打一场仗打完人就没了的问题。
一阵白光过后俩者消失不见,一阵激昂的音乐后吴凡出现在了一个高台上。
地面上用线条画出一个个小方格,横着大致有四十个。
他的英灵士兵早已列队乖乖的站在小方格内。
对面4X6总共24只行尸同样如此。
“参与战斗。”
吴凡的视线中身着墨绿色披风手握长弓的索洛安从高台上一跃而下,而他的视角也从斜四十五度的天空视角变成了平视。
做了个弯弓的动作,他满意的点了点头。
《英雄》中的领主单位既可以坐镇指挥也可以作为特殊战力亲自上场战斗,这个选择有好有坏,好处是对大部分种族来说可以提振士气,至于坏处那就显而易见了。
前世他见过不少憨憨看他一个前排都没有,就大喊着Lok'tarogar!然后朝着他的部队发起英勇冲锋!
然后...就没有然后了。
他至今没见过一个能在挨了20发库诺斯齐射后还站着的。
所以说这战士,就是逊啦!
挥挥手,半人马已经从俩侧绕行成包围之势,而木精灵射手则是在自己的带领下一字排开直接涉爆。
非英雄伴生的无魂者没有兵种装备也就没有护甲,加之他极高的攻击加成,半人马先是一冲然后就是一波集火,还没过半场呢行尸就伤亡殆尽。
【一场辉煌的胜利!鉴于索洛安在战斗中的英勇表现获得经验127点!】
【获得固定奖励:100金币】
【成就‘辉煌胜利’:1/100】
【成就‘战术大师’:1/100】
虽说是无伤,但因为行尸战斗力确实太渣,战胜后获得经验金币奖励都大幅削减,只能说聊胜于无。
大部分情况下战胜无英雄率领的无魂者,只能获得经验和金币奖励,偶尔能得到一些资源。而想要得到像是宝物或者隐藏兵种建筑图纸这类稀缺货只能去找英雄麻烦。
由于英雄复活所需能量极大,因此有英雄带领的无魂者部队刷新率极低,前世每次有英雄刷新时必有一场血雨腥风。
是真的血雨腥风。
血雨会降攻防和士气,腥风会降速度和幸运。
再加上英雄本身的高属性,兵种的高阶位,还有魔法...
总之宝物获取难度极大。
因为地图等级的限制巫女林只有一到二阶兵种的存在,除了遭遇到鸟人时候让他费了一番心思外,遇到其他的都是一路涉爆,就这么着花了半天时间清掉道路上的野怪后,他终于找到了目标。
那是一片废墟。
在神战中被坏灭的城市。
也是治愈魔法森林--巫女林的必要之地。
一片石楠地!
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