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胜者组决赛前杂谈

    IPL5上胜者组4进2这场比赛we对阵clgeu第二场鏖战将近70分钟结束,而草莓的抗塔拆家也成为了经典,回顾历史要站在当时的视角来看待,也许用现在的比赛眼光来看两个队就是菜鸡互啄,we前期送,clg有优势不会利用,当时的版本都是双方互相补兵最后一波大团结束战斗哪怕是最优势的路最快也是28分钟左右。

    对于这场胜利we也收获了大量的粉丝,国内电竞没提也开始用醒目标题来吸引眼球。

    什么鏖战70分钟终获胜!

    突破心魔we击败clgeu。

    偷塔狂魔王草莓等等……这也是继S2比赛结束后唯一一个规模较大的电子竞技比赛了,赛程总流程比s2还长点,而且还有双败制。

    参赛的队伍除了s2的冠军tpa剩下的队伍都是豪强名门,可以说含金量丝毫不比s2低。

    回到休息室的五人似乎对这一场酣畅淋漓的胜利没缓过神,团灭到偷塔到团战打不过到又接着偷塔,最后的一波团也颇具戏剧性,本来前中期打团已经打不赢了,不知道是对方心态爆炸还是怎么滴,突然一波中路高地死亡然后结束比赛。

    若风抑制着体内的兴奋之情,微笑则还是如往常一样面瘫,诺言草莓卷毛则难掩激动的心几人互相交流着当时比赛的情况。

    也许他们5人也不会想到他们将率先赢得中国英雄联盟国际性大赛上第一冠军,而现在五人的状态就只是充分着享受着每一场比赛,认真对待每一场比赛,赢的干净,输的服气。

    胜者组决赛的对手是fnc(Fantic)这支s1的冠军战队,在招揽了欧服路人王Rekkles后势头强劲,在ipl5小组赛期间下路发挥亮眼,面对其他赛区的强队还能压制对方。这也让国内粉丝给这个新秀取了个欧洲高学成的外号,而打团能力也毋庸置疑。

    而接下来的胜者组决赛只需等待时间的到来,双方摩拳擦掌静候时辰到来。

    回顾那些年初期的开荒,某些比赛的确为后来的发展奠定了基础。

    早些年lol电竞关注度不算太高,哪怕s2世界赛的余热过后,好多玩家或者喜欢看电竞比赛的玩家就根本没比赛可看了,国内观众看比赛的渠道都是yy直播平台上,如果打国外战队,一个网路延迟是让选手和粉丝都很头疼的事。

    初期的推广都是建立在各大电脑设备品牌上,什么因伟达杯,技嘉赞助的SWl杯赛,正式点的就是NEST全国电子竞技大赛,还有G联赛,上述比赛都是许多热衷于看比赛的观众才知道的渠道。

    国内还没有一个让更广大的普通人群所接受的点,也就是没有出圈,当然哪怕以后的lpl成立也并没有做到完全出圈,只是效仿了类似于NBA的篮球模式。

    而韩国在s2中期就已经开始举办了自己的联赛,也就是最初的OGN虽然s2决赛最终败给tpa但职业化联赛模式已经领先其他地区两个层次。

    当时国内欧洲北美的模式都是类似于找路人王网吧大神这种,没有任何青训的通道,而韩国lol圈的内卷也让其五年之内稳坐冠军,不管拳头如何改动版本,一到世界赛上韩国队就是版本。

    这就是职业联赛成立的早的好处,而此刻的国内没有正规的联赛,都是杯赛众多,而且很多职业战队根本没什么名气,职业选手工资也非常不稳定,欠薪跑路是常有的事,除了个别职业选手家境较好的,有些人打着打着就消失在这个圈了。

    坚持到最后出名的比如55开若风之类的只是很少数,这些人初心也许就是打游戏证明自己,也许他的学业或其他方面差的一塌糊涂,但游戏就是很强,他就想通过游戏获得荣誉后变现金钱的能力来证明自己。

    s2赛季入坑的玩家虽然不少,但和当时其他大型热门网游相比lol还显得稍嫩,但也只差一个契机。

    这契机正是国际性大赛上的冠军!

    s2两支中国战队双双败北,ig被m5智商压制,we被网线弄的心态爆炸,当时还没一飞冲天的韩国队也平淡无奇,最终被黑马战队tpa斩获冠军。

    而国内的观众还是认为欧洲北美很强,哪怕像tpa这样的冠军队伍也一样,因为当时欧洲北美打法要更有观赏性,也或许是无脑舔的原因吧,有厉害的观众已经注意到韩国队这个未来的霸主了。

    时间线回到ipl5现在两只已经晋级胜者组决赛的队伍we、fnc身上。

    决赛都是5局3胜,是很考验储备战术和选手英雄池的局,当然当时的bp和战术布置还没后来那么规范和透彻,虽然也有教练,但选手的主动权更大。

    许多局可以完全利用选手的个人实力来玩,比如卡牌这个英雄在若风手中就能发出非常好的效果,其他人用就不行,若风也算是是当时玩卡牌职业选手里阅读比赛走向最好的选手。

    虽然后来的什么若风开辟峡谷召唤的三条路,那些黑历史都是之后的事了。

    现在让我们静等比赛的到来。