第15章 累了,毁灭吧
陈峰的临时抱佛脚终究还是失败了。
接下来几天,游戏《幸存者》的热度以一个缓慢但无可阻挡的方式稳步上升。
每一天,都有更多的人入坑这款游戏,而当他们在游戏中体验到了足够的乐趣之后,又会很快的把周围的人拉入这个坑中。
就像是病毒一样,裂变式传播,当你注意到它的时候,它已经无处不在。
逗鱼直播平台。
主播茄子是第一个直播玩这个游戏的大主播,连续直播玩了好几天,每天都拉动了大量玩家入坑。
而这些玩家入坑之后,不自觉的就会推荐给自己的亲朋好友,带更多玩家入坑。
最重要的是。
茄子不仅自己玩,同时还把自己的好朋友冬瓜和其他几个大主播一起拉入了坑。
茄子拉人入坑的时候还发生了一种很好笑的情况。
刚开始这些主播看到《幸存者》这个糟糕的名字和安乐科技出品时都是拒绝的。
《勇敢者》给他们留下来很深的心理阴影,被虐一次就够了,他们不想被虐第二次。
但经不住茄子各种赌咒发誓说这个游戏很好玩,于是这些主播终究还是没忍住入了坑。
刚开始玩的时候,他们和茄子的想法一样,玩一会儿就走,绝对不给这家公司提供一点热度。
但玩着玩着他们就发现。
“真香。”
这游戏怎么这么爽,这么解压,这么畅快。
太好玩了。
在这些主播的带动下,有更多的主播开始直播,在逗鱼带起来一波小潮流。
《幸存者》这款游戏,虽然不像是当初的《勇敢者》那样一夜爆火,火遍全网,但后劲更足,可玩性也比《勇敢者》强很多。
陈峰眼睁睁的看着游戏的热度越来越高、越来越高。
游戏的单日销售量也一天天的升高,从一天一千多份,到两千多份,然后到四千多份,接着又蹿升到了八千多份....
一飞冲天。
“你不要过来啊。”
陈峰面容扭曲,各种求神拜佛。
求游戏销售上涨的速度慢一点,别在一天几千几千的上涨了,心脏受不了。
原本他心里还有一股不切实际的希望,希望游戏销量上涨只是昙花一现,热度过几天就会散去。
就跟系统到来前他制作的前几款游戏一样,游戏销售曲线是波浪形,上涨又下跌。
但残酷的事实击碎了他的幼稚幻想。
事实证明,这个游戏销售量涨上去就下不来了,一路上涨上涨上涨,根本就没有下跌的时候。
到了这个时候,陈峰已经不想追究这垃圾游戏为什么会火了。
他彻底认命。
不求这个游戏亏很多钱,只求能亏,只求回本时间往后挪一点,拖到结算之后。
让他小亏一点,赚个辛苦钱。
这要求已经很低了。
官方游戏平台。
游戏的评分高达8.5,甩了上一个游戏《勇敢者》一大截。
但凡入坑的玩家普遍对这个游戏都是好评。
“本来看到《幸存者》这个名字,以为是跟《勇敢者》那样专门恶心人的游戏,没想到却这么好玩,好评。”
“同上,看到《幸存者》这个名字心里一惊,结果却出人预料的有意思,乐趣十足。”
“看茄子直播时候入坑的,一上手就停不下来,直接治好了我的电子羊萎,好评+1.”
“这个游戏有股神奇的魔力,玩起来就停不下来,莫名其妙的解压,玩的时候什么烦恼都消失了。”
“最爽的是到后期把超限技合成出来的时候,就像是天灾一样,到哪哪死一大片,比挖耳屎还要爽一百倍。”
“年度最佳独立游戏。”
“闲的无聊时来上一把,瞬间忘掉所有不愉快,尤其是合成超限技之后,那种割草无双的成就感简直爆棚。”
玩家对这款游戏的评价很高。
因为这款游戏真的很有意思,有种特殊的诱惑,让人不自觉的想玩。
玩家是一种容易满足的生物。
只要游戏好玩,什么画风粗糙,名字简单,统统都不是问题。
《幸存者》就是这样一款让玩家觉得好玩的游戏。
于是玩家就用自己的好评来回报。
因为这款游戏的热度,还引来了一部分游戏媒体的关注和报道。
虽然只是一小部分媒体,但还是给游戏本就极高的热度添了一把柴火。
一位著名的游戏设计师入坑之后,给了这款游戏极高的评价。
“非常棒的杀时间利器,简单无脑的游戏机制,快速回应的正向反馈,看似简单的游戏设计,却组合成了一款十分精妙的游戏。最让人称赞的点就是开宝箱的画面,华丽的特效让人心潮澎湃,堪称是点睛之笔。”
“我敢说,这款游戏是将会是今年的一匹黑马,给整个游戏圈带来新力量,最后小声的说一句,这个游戏真的很好玩,我已经沉迷一百多个小时了,但还是玩不够。”
整个游戏圈都被惊动了。
虽然安乐科技上一款游戏《勇敢者》的热度更高,但大家都很清楚,那不过是运气好。
这种因为一个特殊原因而意外爆火的游戏,每年都会出现那么几次,并不算太罕见。
其他游戏公司也没太把安乐科技当回事。
无非是运气好火了一次,还能存在多久都不知道呢。
但这一次不一样。
《幸存者》这款游戏虽然没有上款游戏那么火爆,但不管是在游戏设计、玩法、技能机制方面,都显示出了安乐科技不俗的实力。
游戏火一次可以认为是运气,火两次,那就是实力的体现。
这让不少业内同行开始关注起了这家公司。
他们想知道,这家公司后续是否能推出更加优秀的游戏。
玩家夸赞。
同行关注。
游戏销量稳步上升。
一连串的好消息,放在别人身上,估计能乐开花。
但在陈峰眼里,这些都是催命符。
他眼睁睁的看着幸存者这款游戏的销售量越来越高,越来越高...
《幸存者》上线第十五天,游戏销售额突破两万份,总销售量20653。
《幸存者》上线第十六天,游戏销售额接近三万份,总销售量29132。
《幸存者》上线第十七天,游戏总销售量40122。
《幸存者》上线第十八天,游戏总销售量49852,接近五万份,距离回本需要的六万份只差一万份。
《幸存者》上线第十九天,距离结算时间还差三个小时,陈峰绝望的看着游戏销售量达到六万份,成功回本。
当即,他像是一条死鱼一样瘫在床上,双目无神,魂飞天外。
没希望了。
累了。
毁灭吧。
接下来几天,游戏《幸存者》的热度以一个缓慢但无可阻挡的方式稳步上升。
每一天,都有更多的人入坑这款游戏,而当他们在游戏中体验到了足够的乐趣之后,又会很快的把周围的人拉入这个坑中。
就像是病毒一样,裂变式传播,当你注意到它的时候,它已经无处不在。
逗鱼直播平台。
主播茄子是第一个直播玩这个游戏的大主播,连续直播玩了好几天,每天都拉动了大量玩家入坑。
而这些玩家入坑之后,不自觉的就会推荐给自己的亲朋好友,带更多玩家入坑。
最重要的是。
茄子不仅自己玩,同时还把自己的好朋友冬瓜和其他几个大主播一起拉入了坑。
茄子拉人入坑的时候还发生了一种很好笑的情况。
刚开始这些主播看到《幸存者》这个糟糕的名字和安乐科技出品时都是拒绝的。
《勇敢者》给他们留下来很深的心理阴影,被虐一次就够了,他们不想被虐第二次。
但经不住茄子各种赌咒发誓说这个游戏很好玩,于是这些主播终究还是没忍住入了坑。
刚开始玩的时候,他们和茄子的想法一样,玩一会儿就走,绝对不给这家公司提供一点热度。
但玩着玩着他们就发现。
“真香。”
这游戏怎么这么爽,这么解压,这么畅快。
太好玩了。
在这些主播的带动下,有更多的主播开始直播,在逗鱼带起来一波小潮流。
《幸存者》这款游戏,虽然不像是当初的《勇敢者》那样一夜爆火,火遍全网,但后劲更足,可玩性也比《勇敢者》强很多。
陈峰眼睁睁的看着游戏的热度越来越高、越来越高。
游戏的单日销售量也一天天的升高,从一天一千多份,到两千多份,然后到四千多份,接着又蹿升到了八千多份....
一飞冲天。
“你不要过来啊。”
陈峰面容扭曲,各种求神拜佛。
求游戏销售上涨的速度慢一点,别在一天几千几千的上涨了,心脏受不了。
原本他心里还有一股不切实际的希望,希望游戏销量上涨只是昙花一现,热度过几天就会散去。
就跟系统到来前他制作的前几款游戏一样,游戏销售曲线是波浪形,上涨又下跌。
但残酷的事实击碎了他的幼稚幻想。
事实证明,这个游戏销售量涨上去就下不来了,一路上涨上涨上涨,根本就没有下跌的时候。
到了这个时候,陈峰已经不想追究这垃圾游戏为什么会火了。
他彻底认命。
不求这个游戏亏很多钱,只求能亏,只求回本时间往后挪一点,拖到结算之后。
让他小亏一点,赚个辛苦钱。
这要求已经很低了。
官方游戏平台。
游戏的评分高达8.5,甩了上一个游戏《勇敢者》一大截。
但凡入坑的玩家普遍对这个游戏都是好评。
“本来看到《幸存者》这个名字,以为是跟《勇敢者》那样专门恶心人的游戏,没想到却这么好玩,好评。”
“同上,看到《幸存者》这个名字心里一惊,结果却出人预料的有意思,乐趣十足。”
“看茄子直播时候入坑的,一上手就停不下来,直接治好了我的电子羊萎,好评+1.”
“这个游戏有股神奇的魔力,玩起来就停不下来,莫名其妙的解压,玩的时候什么烦恼都消失了。”
“最爽的是到后期把超限技合成出来的时候,就像是天灾一样,到哪哪死一大片,比挖耳屎还要爽一百倍。”
“年度最佳独立游戏。”
“闲的无聊时来上一把,瞬间忘掉所有不愉快,尤其是合成超限技之后,那种割草无双的成就感简直爆棚。”
玩家对这款游戏的评价很高。
因为这款游戏真的很有意思,有种特殊的诱惑,让人不自觉的想玩。
玩家是一种容易满足的生物。
只要游戏好玩,什么画风粗糙,名字简单,统统都不是问题。
《幸存者》就是这样一款让玩家觉得好玩的游戏。
于是玩家就用自己的好评来回报。
因为这款游戏的热度,还引来了一部分游戏媒体的关注和报道。
虽然只是一小部分媒体,但还是给游戏本就极高的热度添了一把柴火。
一位著名的游戏设计师入坑之后,给了这款游戏极高的评价。
“非常棒的杀时间利器,简单无脑的游戏机制,快速回应的正向反馈,看似简单的游戏设计,却组合成了一款十分精妙的游戏。最让人称赞的点就是开宝箱的画面,华丽的特效让人心潮澎湃,堪称是点睛之笔。”
“我敢说,这款游戏是将会是今年的一匹黑马,给整个游戏圈带来新力量,最后小声的说一句,这个游戏真的很好玩,我已经沉迷一百多个小时了,但还是玩不够。”
整个游戏圈都被惊动了。
虽然安乐科技上一款游戏《勇敢者》的热度更高,但大家都很清楚,那不过是运气好。
这种因为一个特殊原因而意外爆火的游戏,每年都会出现那么几次,并不算太罕见。
其他游戏公司也没太把安乐科技当回事。
无非是运气好火了一次,还能存在多久都不知道呢。
但这一次不一样。
《幸存者》这款游戏虽然没有上款游戏那么火爆,但不管是在游戏设计、玩法、技能机制方面,都显示出了安乐科技不俗的实力。
游戏火一次可以认为是运气,火两次,那就是实力的体现。
这让不少业内同行开始关注起了这家公司。
他们想知道,这家公司后续是否能推出更加优秀的游戏。
玩家夸赞。
同行关注。
游戏销量稳步上升。
一连串的好消息,放在别人身上,估计能乐开花。
但在陈峰眼里,这些都是催命符。
他眼睁睁的看着幸存者这款游戏的销售量越来越高,越来越高...
《幸存者》上线第十五天,游戏销售额突破两万份,总销售量20653。
《幸存者》上线第十六天,游戏销售额接近三万份,总销售量29132。
《幸存者》上线第十七天,游戏总销售量40122。
《幸存者》上线第十八天,游戏总销售量49852,接近五万份,距离回本需要的六万份只差一万份。
《幸存者》上线第十九天,距离结算时间还差三个小时,陈峰绝望的看着游戏销售量达到六万份,成功回本。
当即,他像是一条死鱼一样瘫在床上,双目无神,魂飞天外。
没希望了。
累了。
毁灭吧。
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