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二十九

    力所能及……

    在我的异世界,有三皇、五帝!天、地、人三皇,金、水、木、火、土五帝!

    此时,诸子百家、众说纷纭……百工之人,暴饮暴食……

    系统提示:吃喝拉撒睡。少一些好……

    任务:百姓安居乐业!

    荒野……

    狼兔!在荒野之上,有一群像狼又像兔子的动物,可以如同狼一样格斗、如同兔子一样逃跑。狼兔的细胞经过重新“排列组合”……基因产生突变……

    格斗或是逃跑!

    玩家打败狼兔,等级提升!九段程序自动提升等级。

    帝宫……

    玩家进入帝宫……

    众文武百官正在商议如何治世……

    诸子百家辩论大赛开始:

    诸子百家处于奴隶社会,很多制度还不成熟,于是便诞生了许多不同的思想,出现了众多的思想流派。他们都拥有着各自的思想学说:

    儒家:

    代表人物:孔子、孟子、荀子。

    代表作品:《论语》、《孟子》、《荀子》。

    儒家提倡德政,礼治,人治,强调道德感化,主张以仁礼治国,以德服人。

    道家:

    代表人物:老子、列子、庄子。

    代表作品:《道德经》、《列子》、《庄子》。

    道家崇尚自然,有辩证法的因素和无神论的倾向。主张清静无为,反对斗争;提倡道法自然,无所不容,无为而治,与自然和谐相处。

    墨家:

    代表人物:墨子。

    代表作品:《墨子》。

    墨家提倡人与人之间平等的相爱(兼爱),反对侵略战争(非攻),推崇节约、反对铺张浪费(节用),重视继承前人的文化财富(明鬼),掌握自然规律(天志)。

    法家:

    代表人物:韩非、李悝、商鞅。

    代表作品:《韩非子》。

    法家在政治理论上主张变法革新,要求加强君权,提倡以“法治”代替“礼治”,积极发展封建经济,鼓励“耕战”,力求做到“富国强兵”,以达到加强和巩固地主阶级专政的目的。

    兵家:

    代表人物:孙武、吴起、白起。

    代表作品:《孙子兵法》、《吴子》、《六韬》。

    兵家主要是主张通过运用武力、谋略来达成某种目的。

    杂家:

    代表人物:吕不韦。

    代表作品:《吕氏春秋》、《淮南子》。

    杂家以博采各家之说见长。以“兼儒墨,合名法”为特点,“于百家之道无不贯通”。

    小说家:

    代表人物:虞初。

    代表作品:《周考》、《青史子》、《虞初说》、《百家》。

    小说家指的是一类记录民间街谈巷语的人。小说家反映了古代平民思想。

    系统提示:玩家选择孟子!是、否?

    是!

    系统显示……

    《孟子·滕文公章句下·第九节》:

    公都子曰:“外人皆称夫子好辩,敢问何也?”

    孟子曰:“予岂好辩哉?予不得已也。天下之生久矣,一治一乱。当尧之时,水逆行泛滥于中国,蛇龙居之,民无所定,下者为巢,上者为营窟。书曰:‘洚水警余。’洚水者,洪水也。使禹治之。禹掘地而注之海,驱蛇龙而放之菹,水由地中行,江、淮、河、汉是也。险阻既远,鸟兽之害人者消,然后人得平土而居之。

    尧舜既没,圣人之道衰,暴君代作,坏宫室以为污池,民无所安息,弃田以为园囿,使民不得衣食,邪说暴行又作,园囿污池,沛泽多而禽兽至,及纣之身,天下又大乱。周公相武王,诛纣伐奄,三年讨其君,驱飞廉于海隅而戮之,灭国者五十,驱虎豹犀象而远之,天下大悦。书曰:‘丕显哉,文王谟,丕承哉,武王烈,佑启我后人,咸以正无缺。’

    世衰道微,邪说暴行有作,臣弑其君者有之,子弑其父者有之。孔子惧,作春秋。春秋,天子之事也,是故孔子曰:‘知我者,其惟春秋乎;罪我者,其惟春秋乎。’

    圣王不作,诸侯放恣,处士横议,杨朱墨翟之言,盈天下,天下之言,不归杨则归墨。杨氏为我,是无君也;墨氏兼爱,是无父也。无父无君。是禽兽也。公明仪曰:‘庖有肥肉,厩有肥马,民有饥色,野有饿莩,此率兽而食人也。’杨墨之道不怠,孔子之道不着,是邪说诬民,充塞仁义也。仁义充塞,则率兽食人,人将相食。吾为此惧。闲先圣之道,距杨墨,放淫辞,邪说者,不得作,作于其心,害于其事,作于其事,害于其政,圣人复起,不易吾言矣。

    昔者禹抑洪水,而天下平;周公兼夷狄,驱猛兽,而百姓宁;孔子成春秋,而乱臣贼子惧。诗云:‘戎狄是膺,荆舒是惩,则莫我敢承。’无父无君,是周公所膺也。我亦欲正人心,息邪说,距跛行,放淫辞,以承三圣者。岂好辩哉?予不得已也。能言距杨墨者,圣人之徒也。

    系统提示:孟子胜出!

    奴隶社会时的诸子百家与经济学……

    此时,系统提示经济学诸家理论:

    科学的经济学理论:即经济学科学真理,内容是反映经济发展客观规律的经济学科学规律,形式是语言。科学……

    不科学的经济学理论:往往是复杂经济现象中某些抽象的方面,是片面的,包含着合理的因素。不科学……

    古典经济学理论:产生和发展在英国和法国。适合……最具有代表性的人物是英国的亚当·斯密和法国重农学派的创始人魁奈。

    博傻理论:人们预期会有一个更大的傻瓜会花更高的价格……在这个世界上,可怕的是做最后一个傻瓜。

    羊群效应即从众效应:个人的观念或行为由于真实的或想象的群体的影响或压力,而向与多数人相一致的方向变化的现象。关键词:观念或行为、真实或想象、影响或压力……

    蝴蝶效应:在一个复杂系统中,初始条件的微小变化有可能被累加、成倍放大,对系统的未来状态产生巨大影响。

    棘轮效应:人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上……而难于向下……

    系统提示:理论联系自己的实际……选择马太效应、蝴蝶效应、郁金香泡沫……进入各自的游戏……

    进入马太效应游戏:

    国王有很多、很多钱……要交给自己的大臣管理……这时,是交给赚钱多的大臣管理、还是赚钱少的大臣?

    A:赚钱多的大臣

    B:赚钱少的大臣

    系统提示:选择(A)

    选择正确,系统提示金钱增加100万!

    进入郁金香泡沫游戏:

    郁金香价格从100美元、200美元、300美元……一直到1000美元……

    然后,从1000美元开始下跌……

    玩家选择:是否卖出郁金香?是、否?

    系统提示:是!

    选择正确,系统提示金钱等级提升!

    玩游戏可以具有一些经济学知识!玩家可以阅读经济学相关书籍!例如:《极简经济学》!在此不多赘述……

    玩家通过玩游戏也可以了解许多经济学知识!

    A:专业级玩家

    B:业余级玩家

    游戏提升玩家的赚钱技能!

    怎样开始赚钱呢?

    实际进入赚钱程序系统:

    选择:股票A、期货B、期权C、基金D。

    玩家根据自己的实际喜好,可以选择不同的游戏系统……

    每一个游戏系统,都会培养玩家的财商……

    赚钱的思路是否正确?这是游戏的精髓……

    玩家如果不懂、不会、也不知道怎么赚钱,那么游戏就会不能过关……

    如果要游戏过关,那么,就会要理顺自己的赚钱思路,正确而不是错误!

    通过玩这个游戏,可以提升玩家的赚钱等级!

    不会经济学的业余玩家和会经济学的专业玩家……同样会有机会!而且,机会均等!这是关键!不论会不会,机会是均等的……

    专业玩家与业余玩家的机会均等……

    并非只有专业玩家才赚钱,而业余玩家不赚钱……会不会、懂不懂,机会都是均等的……

    直觉……

    直觉会给玩家指引……

    游戏的投入程度、自己的交易系统!还有就是自己的好习惯!

    认知错觉……

    在游戏里,会更正很多玩家的认知错觉……

    不知道玩家会不会因此成为实际的大玩家!系统提示:选择(股票)。

    进入股票交易:

    不论玩家会不会以上交易理论,赚钱的机会都是一样的!

    提起大名鼎鼎的杰西·利弗摩尔,恐怕没有一个人不为他的传奇经历所折服……

    能够在股票交易这一智者的游戏中始终占领高地。

    杰西·劳伦斯顿·利弗莫尔!

    别名:华尔街大空头。

    出生日期:

    1877年7月26日。

    逝世日期:

    1940年11月28日。

    职业:金融投机家。

    主要成就:1929年美股股灾中通过做空赚取1亿美金。

    出生地:美国马萨诸塞州什鲁斯伯里。

    代表作品:《股票大作手》。

    他和妻子富有,地位高!穿梭于上流社会。当时那是杰西最快乐的一段家庭时光。过着奢华棕榈海滩生活,进入了新的财富阶层。为了模仿摩根,他花20万美元买了一艘游艇,并在曼哈顿的上西区购置了一幢别墅。从此他只出入于纽约最高级的俱乐部,并拥有数不清的情妇。富有、地位高!但后来却债台高筑。卖掉了那幢他引以为傲的豪宅!购买和整修花了杰西3500万美元,却以22万美元抛售了。一系列的家庭变故和自我迷失……他失掉了自信。他的保守主义,加之股市不连赢的经历,让他开始质疑自己长远的股市交易能力。最后在宾馆里开枪自杀……

    在游戏里,玩家将会和大作手生活在一起……

    那么,诸位聪明的玩家会不会改写他最后开枪自杀的悲剧命运呢?

    我想,不论是专业级玩家还是业余级玩家……以及游戏级玩家……都会在游戏中把自己的智力发挥到极致!成为财富排行榜上最有钱的人……

    全脑思维……

    好了!现在,让我们的金钱游戏开始……