第三章 西擂台的攻守(1)
台上的熊哥其实特别容易辨认。
一名身着银灰色铠甲,全身被包得严严实实的的高大玩家便是他。
因为与游戏内npc太过于相像,如果把他丢在npc里面,可能真得认不出来。但如果扔在玩家堆里面,便可一下子在穿着迥异的玩家中找到他。
熊哥的职业是【铁甲】,是一个以“盾”为核心的职业,攻守兼备,主打防守反击。
林文在二楼可以很清楚地看到,熊哥左手持短刀右手持大盾,做防守姿态。
他的对手是【黑鹰】,也可以理解为刺客,武器种类繁多,攻击手段多样,是一个攻击多面手。
此时,熊哥与对方拉开了一定距离,对方正使用着名为“链”的武器对熊哥进行远程正面消耗。
因为持盾防守,熊哥所受到的伤害特别低。
但继续这样也不是办法,总不能一直挨揍。
林文以为熊哥会强行主动向前进行近身搏斗,毕竟【铁甲】近战是优势。
虽然需要使用很多位移技能,但如果能近身绝对是利大于弊。
可出乎林文预料,熊哥似乎并没有这个想法。
相反还主动拉开距离,直到拉出了“链”的攻击范围。
“啊?……”
跟林文反应一样,场下人群窃窃私语,似乎也因为熊哥这一举动摸不着头脑。
林文皱了皱眉头,他不会想反其道而行之?
特意拉远距离然后猜对面会忍不住选择近身搏斗?
这也太蠢了……无法理解……
正常切磋哪有这样玩的?
不过他马上就明白了,之前二楼那些人所说的熊哥的百分百把握。
【黑鹰】真的为了打出技能而主动拉近距离!
他稍微用链进行了几次远程抽击,就似乎按捺不住,直接快速向前,并将武器切换成了镰刀,准备进行中距离进攻。
他同时使用技能提升了自己的移动速度,以极快的速度绕到了熊哥背后,企图绕背偷袭。
因为自身职业的技能特性,【黑鹰】在敌方背后造成的技能伤害会有伤害加成。所以一旦在对方背后造成伤害,收益是非常高的。
林文不得不称赞【黑鹰】的想法。
这也是【黑鹰】对付【铁甲】的惯用套路。
利用【铁甲】大盾状态转向慢的特点很好地进行拉扯,逼迫熊哥使用技能解围
但这也是愚蠢的。
主动与擅长近身格斗的【铁甲】拉近距离,无论怎么样想,都感觉是不可取的。
【黑鹰】的正确思路是通过拉扯逼出熊哥的位移技能后,再选择通过高移速进行绕背攻击。
不过可能对方有自己的想法吧……
高情商,对方有自己想法;
低情商,有点菜……
不过林文想想。
自己又不是专业的【黑鹰】,哪轮得上自己指指点点。
再往擂台上看去。
仅第一圈过后,熊哥就跟不上【黑鹰】的速度,露出了大背身。
“糟了!”
这是【黑鹰】的机会!
他趁机将用于加伤效果的【怨恨锁链】绑了上去,同时打出【刺骨】,将一连串debuff也叠在熊哥身上。
但【黑鹰】似乎过于保守。
只先手打了几个伤害较低的技能,但这些技能因为不存在僵直所以攻击速度特别快,也不怕熊哥反打。
虽然基础伤害比较低,但依靠【背身】效果和在熊哥身上的负面效果,依旧拉开了10%的血量差。
但马上【黑鹰】就出现了重大失误。
即便他特别稳健,打完一小套连招就迅速后撤拉开距离。
可他明显估算错了熊哥的转身速度。
早在【黑鹰】打完连招之前,熊哥就已经转过身。
【黑鹰】后知后觉,瞬间拉开距离。
但这点距离依旧在熊哥技能的施法范围之内。
熊哥使用【盾猛】伴随着位移效果精准地朝【黑鹰】砸向,并且立刻接上控制技能,伸出短刀穿插不需要前摇的平a,然后将盾举在面前保持半防御半攻击姿态,一套及其简单而又完美的kombo,立刻引起场下观众的惊呼,拍手叫好。
【黑鹰】反应也很快。
为了缓解熊哥这一轮的攻势,立刻开启自身的爆发技能【黑月】。
它如同一团黑雾将整个人包裹住,周围的观众根本无法看清黑雾里【黑鹰】的动作。
【黑月】的技能效果是解除现阶段所有负面控制效果并且保持免控状态,同时强化自己移速和伤害。
凭借着【黑月】,【黑鹰】解除了控制效果。
再利用移速拉开了距离,同时穿插了一个飞镖小技能作为远程伤害进行补充。
虽然林文觉得这样随意使用爆发技能是亏损的。
不过还是那句话,外人就不要随便指指点点。
即便【黑鹰】反应再快,这样做还是慢了。
熊哥很明显有备而来,在切磋前针对【黑鹰】点出了可以迅速跟进的小技能。
虽然有【黑月】在,熊哥依旧凭借着经验牢牢跟紧【黑鹰】,【黑鹰】也因为甩不开过于急躁甚至出现了失误,被熊哥近身后受到了【流血连】3连的伤害。
【流血连】只是【铁甲】的小连招,伤害并不高,但关键在于其附带的减速效果和流血dot,这些是无法通过【黑月】的免控效果规避。
因为受到减速影响,短时间内【黑鹰】被熊哥缠住了,更因为熊哥一直使用小的位移技能跟进,也无法绕到背后,便当机立断利用【黑月】剩余的爆发期将伤害全部正面打出。
【黑鹰】用力挥舞着镰刀,一套行云流水的连招被迫全部正面甩在了大盾上。
【铁甲】即便不使用技能,但他的盾可以凭借点出的被动技能获得高额减伤和抵抗。
一般职业除非点出特殊的【破甲】效果,不然对拼绝对是亏损的。
这也是【铁甲】近身的恶心之处,依靠着各类技能的减速效果,逼着对方使用技能顶着自己的大盾减伤进行血量置换。
虽然一切攻击仿佛都被【铁甲】的盾格挡了下来,但熊大的血量还是以极快的速度下降。
这毕竟是【黑月】,【黑鹰】少有的强力爆发技。
即便熊大依靠着大盾的高额减伤硬吃,依旧受到了大量伤害。
此时双方一套技能置换下来,【黑鹰】获得了极大的血量优势,再加上之前远程消耗的血量和绕背的一波小操作,血量差距已经来到40%。
可实际上林文知道,【黑鹰】的优势并不大。
或者说没有。
比较懂pvp的玩家都知道,虽然切磋为了公平性存在着禁手,双方很多技能和道具都被ban了,也就默认无法使用,但【铁甲】的核心技能【擦刀】依旧可以使用。
【擦刀】是【铁甲】一个可3次充能的技能,每一次【擦刀】都会根据玩家的动作或者也可以玩家自己通过声控选择不同效果。
而熊哥只在刚开始的对弈当中使用过一次【擦刀】进行防守,此刻第三次【擦刀】cd已经转好了。
也就是熊哥利用自身血量换取了技能优势,以此将主动权牢牢把握。
如果使用得当,40%的血量差也能很快追回来。
很快下一轮攻势到来,【黑鹰】继续尝试拉开距离。
但熊哥也有应对方式,使用特殊魔法技能,将大盾缩小为小盾。
他将小盾投掷出去,精准击中了【黑鹰】,造成了减速效果,以此进一步拉近距离。
虽然熊哥没有了大盾的减伤,但【黑鹰】依旧不敢近身进行正面搏杀,切回了链。
因为在魔法效果的持续时间内,玩家可以将大小盾手动切换。
【铁甲】一旦被近身,就可以立刻切回大盾进行防御
【黑鹰】想要等魔法效果结束,再决定下一步的行动。
可是擂台上瞬息万变,哪有那么多等待的机会。
“抓到了!”
【黑鹰】还是没能拉开距离,被熊哥追上。
看再也无法逃脱熊哥的追捕,【黑鹰】也不再犹豫。
就在马上进入熊哥攻击射程的一刹那,进入了隐身状态。
一名身着银灰色铠甲,全身被包得严严实实的的高大玩家便是他。
因为与游戏内npc太过于相像,如果把他丢在npc里面,可能真得认不出来。但如果扔在玩家堆里面,便可一下子在穿着迥异的玩家中找到他。
熊哥的职业是【铁甲】,是一个以“盾”为核心的职业,攻守兼备,主打防守反击。
林文在二楼可以很清楚地看到,熊哥左手持短刀右手持大盾,做防守姿态。
他的对手是【黑鹰】,也可以理解为刺客,武器种类繁多,攻击手段多样,是一个攻击多面手。
此时,熊哥与对方拉开了一定距离,对方正使用着名为“链”的武器对熊哥进行远程正面消耗。
因为持盾防守,熊哥所受到的伤害特别低。
但继续这样也不是办法,总不能一直挨揍。
林文以为熊哥会强行主动向前进行近身搏斗,毕竟【铁甲】近战是优势。
虽然需要使用很多位移技能,但如果能近身绝对是利大于弊。
可出乎林文预料,熊哥似乎并没有这个想法。
相反还主动拉开距离,直到拉出了“链”的攻击范围。
“啊?……”
跟林文反应一样,场下人群窃窃私语,似乎也因为熊哥这一举动摸不着头脑。
林文皱了皱眉头,他不会想反其道而行之?
特意拉远距离然后猜对面会忍不住选择近身搏斗?
这也太蠢了……无法理解……
正常切磋哪有这样玩的?
不过他马上就明白了,之前二楼那些人所说的熊哥的百分百把握。
【黑鹰】真的为了打出技能而主动拉近距离!
他稍微用链进行了几次远程抽击,就似乎按捺不住,直接快速向前,并将武器切换成了镰刀,准备进行中距离进攻。
他同时使用技能提升了自己的移动速度,以极快的速度绕到了熊哥背后,企图绕背偷袭。
因为自身职业的技能特性,【黑鹰】在敌方背后造成的技能伤害会有伤害加成。所以一旦在对方背后造成伤害,收益是非常高的。
林文不得不称赞【黑鹰】的想法。
这也是【黑鹰】对付【铁甲】的惯用套路。
利用【铁甲】大盾状态转向慢的特点很好地进行拉扯,逼迫熊哥使用技能解围
但这也是愚蠢的。
主动与擅长近身格斗的【铁甲】拉近距离,无论怎么样想,都感觉是不可取的。
【黑鹰】的正确思路是通过拉扯逼出熊哥的位移技能后,再选择通过高移速进行绕背攻击。
不过可能对方有自己的想法吧……
高情商,对方有自己想法;
低情商,有点菜……
不过林文想想。
自己又不是专业的【黑鹰】,哪轮得上自己指指点点。
再往擂台上看去。
仅第一圈过后,熊哥就跟不上【黑鹰】的速度,露出了大背身。
“糟了!”
这是【黑鹰】的机会!
他趁机将用于加伤效果的【怨恨锁链】绑了上去,同时打出【刺骨】,将一连串debuff也叠在熊哥身上。
但【黑鹰】似乎过于保守。
只先手打了几个伤害较低的技能,但这些技能因为不存在僵直所以攻击速度特别快,也不怕熊哥反打。
虽然基础伤害比较低,但依靠【背身】效果和在熊哥身上的负面效果,依旧拉开了10%的血量差。
但马上【黑鹰】就出现了重大失误。
即便他特别稳健,打完一小套连招就迅速后撤拉开距离。
可他明显估算错了熊哥的转身速度。
早在【黑鹰】打完连招之前,熊哥就已经转过身。
【黑鹰】后知后觉,瞬间拉开距离。
但这点距离依旧在熊哥技能的施法范围之内。
熊哥使用【盾猛】伴随着位移效果精准地朝【黑鹰】砸向,并且立刻接上控制技能,伸出短刀穿插不需要前摇的平a,然后将盾举在面前保持半防御半攻击姿态,一套及其简单而又完美的kombo,立刻引起场下观众的惊呼,拍手叫好。
【黑鹰】反应也很快。
为了缓解熊哥这一轮的攻势,立刻开启自身的爆发技能【黑月】。
它如同一团黑雾将整个人包裹住,周围的观众根本无法看清黑雾里【黑鹰】的动作。
【黑月】的技能效果是解除现阶段所有负面控制效果并且保持免控状态,同时强化自己移速和伤害。
凭借着【黑月】,【黑鹰】解除了控制效果。
再利用移速拉开了距离,同时穿插了一个飞镖小技能作为远程伤害进行补充。
虽然林文觉得这样随意使用爆发技能是亏损的。
不过还是那句话,外人就不要随便指指点点。
即便【黑鹰】反应再快,这样做还是慢了。
熊哥很明显有备而来,在切磋前针对【黑鹰】点出了可以迅速跟进的小技能。
虽然有【黑月】在,熊哥依旧凭借着经验牢牢跟紧【黑鹰】,【黑鹰】也因为甩不开过于急躁甚至出现了失误,被熊哥近身后受到了【流血连】3连的伤害。
【流血连】只是【铁甲】的小连招,伤害并不高,但关键在于其附带的减速效果和流血dot,这些是无法通过【黑月】的免控效果规避。
因为受到减速影响,短时间内【黑鹰】被熊哥缠住了,更因为熊哥一直使用小的位移技能跟进,也无法绕到背后,便当机立断利用【黑月】剩余的爆发期将伤害全部正面打出。
【黑鹰】用力挥舞着镰刀,一套行云流水的连招被迫全部正面甩在了大盾上。
【铁甲】即便不使用技能,但他的盾可以凭借点出的被动技能获得高额减伤和抵抗。
一般职业除非点出特殊的【破甲】效果,不然对拼绝对是亏损的。
这也是【铁甲】近身的恶心之处,依靠着各类技能的减速效果,逼着对方使用技能顶着自己的大盾减伤进行血量置换。
虽然一切攻击仿佛都被【铁甲】的盾格挡了下来,但熊大的血量还是以极快的速度下降。
这毕竟是【黑月】,【黑鹰】少有的强力爆发技。
即便熊大依靠着大盾的高额减伤硬吃,依旧受到了大量伤害。
此时双方一套技能置换下来,【黑鹰】获得了极大的血量优势,再加上之前远程消耗的血量和绕背的一波小操作,血量差距已经来到40%。
可实际上林文知道,【黑鹰】的优势并不大。
或者说没有。
比较懂pvp的玩家都知道,虽然切磋为了公平性存在着禁手,双方很多技能和道具都被ban了,也就默认无法使用,但【铁甲】的核心技能【擦刀】依旧可以使用。
【擦刀】是【铁甲】一个可3次充能的技能,每一次【擦刀】都会根据玩家的动作或者也可以玩家自己通过声控选择不同效果。
而熊哥只在刚开始的对弈当中使用过一次【擦刀】进行防守,此刻第三次【擦刀】cd已经转好了。
也就是熊哥利用自身血量换取了技能优势,以此将主动权牢牢把握。
如果使用得当,40%的血量差也能很快追回来。
很快下一轮攻势到来,【黑鹰】继续尝试拉开距离。
但熊哥也有应对方式,使用特殊魔法技能,将大盾缩小为小盾。
他将小盾投掷出去,精准击中了【黑鹰】,造成了减速效果,以此进一步拉近距离。
虽然熊哥没有了大盾的减伤,但【黑鹰】依旧不敢近身进行正面搏杀,切回了链。
因为在魔法效果的持续时间内,玩家可以将大小盾手动切换。
【铁甲】一旦被近身,就可以立刻切回大盾进行防御
【黑鹰】想要等魔法效果结束,再决定下一步的行动。
可是擂台上瞬息万变,哪有那么多等待的机会。
“抓到了!”
【黑鹰】还是没能拉开距离,被熊哥追上。
看再也无法逃脱熊哥的追捕,【黑鹰】也不再犹豫。
就在马上进入熊哥攻击射程的一刹那,进入了隐身状态。
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