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第六章 修改武器与伤害值

    夜晚。

    韦恩躺在床上,睁大眼睛,看着天花板。

    在他的眼里,修改器的界面浮在面前,等着他去操作。

    问题是,这个修改器的使用,似乎并不像自己想的那么轻松。

    除了最基本的常规数字搜索功能,它的界面上的其他选项,都处于一个打不开的状态。

    比如说模糊搜索、联合搜索,还有设置。

    韦恩试着去点击它们,都被一种陷入虚无的感觉给拒绝了。

    那是一种奇妙的感觉,仿佛在委婉地告诉韦恩,你的实力暂时还不足以掌控这些领域,等刷够经验再来吧。

    转念一想也是,像多种数据联合搜索这样的功能,需要对大量物品背后的具体参数的熟识做支撑,否则根本用不了。

    而设置里,更是包涵了进一步提升修改能力的选项,比如快速冻结,可以把一些寻常情况下保存不下来的修改强行冻结住。

    这种功能假如交给一个没经验的新手,鬼知道会把数据改成什么乱七八糟的样子。

    韦恩回忆起从前游戏闪退的场面,不禁心想该不会这个世界也会因为自己某些粗暴的修改,陷入无可挽救的麻烦当中吧?

    不过,有最基本的功能也够了。

    只要能用好,就足以用来对付眼下的麻烦。

    韦恩并不打算再去修改钱币的数量,足够多的钱,也许可以贿赂道格老院长,可绝不可能一次性浇灭他心中那各种各样的恶意。

    而凭空多出太多的钱币,兑换时对外难以解释不说,要是引起身边人的兴趣,恐怕结局不会好。

    想起父亲,韦恩心中又感到一阵难过。

    他的思绪回到了现实的问题上。

    为了对付每天的决斗,韦恩思考之后,决定去修改武器参数。

    最最基本的,就是修改武器攻击力。

    从前和小伙伴一起联机的时候,韦恩就是凭借着小幅度地修改武器强度,来追上有经验的小伙伴的进展,又不至于被发现作弊的。

    就像修改数量一样,想要修改武器的攻击力,就必须先锁定到这个数据所在的位置。

    这不是容易的事情。

    家里目前有的武器,除开姐姐的火花魔杖以外,就是一把铜短剑。

    还有一把铜斧,也具有攻击的作用。

    这三样武器的个数都是“1”,而且都属于没法叠加存放的物品。这意味着它们不能像修改钱币时那样,通过手动制造数量变化,来简单粗暴地锁定数值。

    韦恩记得那个游戏里有一个能够重铸武器的NPC,哥布林工程师。他可以通过一次次重铸,来频繁地改变武器伤害值。可韦恩搜索记忆,确定红松鼠小镇上并没有这号人。

    这代表,通过一次次改变武器基础伤害,来锁定“伤害值”这个数据的办法,也行不通。

    那就必须得用上高级一点的手段了。

    韦恩闭上眼,努力搜索很多年前使用修改器的记忆。

    无论是在现实中操作修改器,还是去回想那个世界的技术型记忆,都是一件十分消耗脑力的事情。

    好在很快,韦恩找到了一个现在就可以尝试的办法。

    那就是替换物品,然后在修改偏移值。

    这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。

    具体操作,就是把能定位到的参数,比如木块的ID,修改成某种武器的ID,这样就可以把木块变成某种武器了。

    然后再在这个基础上进行进一步修改,以达到制作一把高伤害或者参数可观的武器的效果。

    韦恩看看自己的物品栏,果然有木块。

    有21个。

    通过分放、堆叠的操作,这堆木块的数量,很快被精准定位到了。

    定位到数量就意味着成功了一半。因为关于这堆木头的其他参数,也都放在“数量”这个数据的附近。

    韦恩选中参数,没有修改它,而是选择了另一个基础功能:跳转。

    也就是直接跳转到这个参数所在的位置。

    然后在位置的附近,去找和这堆木块有关的数据。

    韦恩记得很清楚,木块的物品ID,是“9”。

    因为从前的自己就是从木块开始,修改出各种东西的。

    他确定这个世界是那个游戏的投影,或者那个游戏是这个世界的投影,既然这样,它们一定有共通之处。

    果然,韦恩很快在大量的数据中,发现两个跟在长长字母前缀之后的数字:9。

    而且前缀也是眼熟的地址。

    韦恩选中它们,准备修改,却陷入了沉思。

    该改成什么数字好呢?

    必须把它们变成一个武器的ID,因为只有武器,才有攻击参数这一说法。

    但是自己想不起来对应的基础武器的ID了。

    他记得那款游戏里,最终神器,天顶剑,ID是4***。具体的数据已经忘了。

    这意味着,想要修改出一个基础武器的话,从1开始,至少有几千个ID,等着他去蒙。

    其中包括了大大小小各种生活物品,很多都是压根就没用的东西。

    韦恩叹了口气,试着把“9”改成了“10”。

    对应的,浮窗顶端,积分“101/101”变成了“100/101”。

    韦恩意识到,并不是自己想到什么ID,就能改什么ID。

    还受这个数字的限制。

    修改完成以后,再向储物栏看去,原本的东西,从木块,变成了铁斧。

    铁斧?

    也算是半个武器吧。有伤害,伤害是“5”,很低。

    攻击范围倒也还算可观,使用起来么,也不算难。

    只是想到自己在众人面前,拎着一个斧头,和全副武装的布鲁对峙的样子,韦恩忍不住觉得有点好笑。

    不过他并不打算继续试ID找别的武器。毕竟有伤害的斧头,已经达到自己想要的效果了。

    而且足够低调,不会惹来怀疑。

    下一步,就是利用“偏移值”,找到代表铁斧伤害的那串数据。

    偏移值属于一个新的功能,韦恩本来担心这个功能和其他的高级窗口一样,拒绝为目前的自己开放。

    可当他试着去点想要操作的数据时,发现有反应。

    这个窗口是韦恩可以触碰、使用的。

    但有一个要求:

    消耗25积分解锁。

    韦恩当然选择解锁。

    随着脑中神经一紧的感觉,思考和操作带来的疲乏感又加重了一些。下一秒,他看见积分从“100/101”,变成了“75/101”。

    乏力的感觉让韦恩意识到自己必须加快速度了。这不只是普通的累,它已经让韦恩滋生出了倒头就睡的欲望,伴随着的,还有想要关掉修改器界面的感觉。

    韦恩打开输入偏移值的新窗口,稍加回忆,就想起来了对应“伤害”数据的偏移值是“24”。

    输入24,确认以后,界面立马跳转。

    这时候,韦恩看见顶上积分又变少了。

    变成了“51/101”。

    使用偏移值也消耗积分。

    韦恩的脸色变得难看,这东西这么坑?什么都还没修改掉,也要收费?

    他突然又明白了部分区域不对自己开放的更多原因,那就是,目前自己的积分上限,恐怕还不够使用那些大功能的消耗。

    就像兑换礼品似的,那些大礼品中,最便宜的一个,价格可能也比自己手头的积分上限高。

    根本玩不起。

    韦恩摇摇头,努力不让自己乱想。现在,多一点思考,都让他觉得疲惫。

    他努力看清面前的数据,在一串前缀之后,代表伤害的数字,终于呈现在了他的眼前:5。

    这就是通过偏移值定位到的数据,铁斧的伤害。

    韦恩笑了一下。

    他开始修改这个数字。随着他集中精神,数字慢慢增加,从5,逐渐加到了25。

    另一边,积分逐渐减少,从51减少到了26。

    看着修改之后的伤害值,韦恩有一种拿不准的感觉。他不清楚“25”的伤害是什么概念。

    来到这个世界以后,他还没有机会去观察别人的武器的面板参数。

    不过在记忆里,这个数据,已经超过那款游戏前期大多数武器的数值了。

    但是……也许还不够。

    韦恩想到哈斯今天的提醒,布鲁是有备而来,想必自然也在防御上面下了不少功夫。

    防御抵消攻击,即便韦恩击中对方,这个伤害对于一个战士体格的家伙来说,不算致命。

    万一对方扛着伤,反击自己一下,药水效果加配饰效果加上暴击效果,以自己那个可怜的基础面板,恐怕决斗会当场结束。

    所以伤害还得更高。韦恩咬咬牙,忍住关掉面板的欲望。

    他继续修改,将那个代表伤害的数字不停增加。

    一口气,将铁斧的攻击力,提升到了“55”。

    不知道够不够……韦恩心想。

    剩余的积分只有“1/101”了,韦恩心想孤零零留下最后1分也没什么用,便努力克服疲乏的本能,将最后的“1”也加了上去。

    积分归零。

    伴随着最后这一分的投入,疲乏带来的折磨暂时消失了。相反的,一种神清气爽、生机勃勃的感觉代替了所有负面感受。

    韦恩立刻想到那个游戏效果,“负面buff清空”。

    用完积分,居然还有这种好处?

    他关掉界面,结束修改,然后从储物栏取出那个铁斧,拿在手里。

    【类型:工具】

    【伤害:56】

    【击退:普通】

    【速度:普通】

    【稀有度:白色】

    56的伤害,够不够对付布鲁?

    韦恩还是有点拿不准。

    他觉得应该够了,毕竟自己不是想要让布鲁血条瞬间归零,只要一记让他失去还手的重击就可以结束比赛了,而56的伤害——

    不等他进一步思考这个问题,刚才驱散的疲倦感,突然如排山倒海的巨浪般侵袭回来。

    韦恩一惊:

    “原来负面buff清空只是暂时的……”

    下一秒,他的眼睛一闭,瞬间昏睡了过去。