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第43章 GDC之三

    你家工作室?你家的游戏?

    暗地里玩那么多把,熟练度练这么高,就为了在GDC现场暴虐路人玩家?

    这也忒不要脸了。

    姜游甩出一个鄙夷的眼神。

    “喂!听到没有!我说我想玩几把就玩几把!”女孩红着脸跺两下脚,恼羞成怒道,“你这是什么眼神?”

    “鄙视你。”

    姜游直言。

    他见得老油条暴虐新手玩家。

    但见不得老油条暴虐新手玩家,完了还可劲出言嘲讽。

    “你!快点,你快点再选那个角色,再和我打一把!”女孩摁住姜游拿着手柄的手,不让姜游离座。

    展台下众人看到这场景,也听不清这边在说啥,一头雾水不知道发生什么。

    姜游再次看向展台负责人:“这个?怎么搞?”

    谁知负责人双手贴紧大腿外侧,给姜游深鞠了一躬:“这位先生,拜托了!”

    姜游只好点头同意,目光炯炯,“那就一把,丑话说在前头,我可不会放水!”

    女孩也回应:“我不会再大意了!你受死吧!”

    又是一阵眼花缭乱的花式吊打,打得女孩毫无还手之力。

    “不服!”

    再打!

    “还是不服!”

    还来?

    这小丫头光会搓几个必杀技,对格斗游戏的要义“确反”“硬直”“判定”“抢招”……一窍不通。

    打她对姜游而言,就跟择小菜似的,太轻松了。

    狠狠的戏耍!

    ……

    十几轮的血虐。

    展台的气氛,被炒得格外火热。

    更多玩家前来围观,针对女孩的叫衰声越来越大。

    在意识到姜游是一座难以逾越的高山后。

    自己在他眼前就是玩具,女孩再也绷不住了。

    凭什么!自己练了一个月的游戏技术,不如一个上台摸手柄不到一小时的新手玩家。

    “呜哇”一声开始掉小珍珠。

    女孩委屈的在座位上抹眼泪。

    姜游出言安慰:“其实你玩得挺厉害的。”

    这种情况下发言,就好像班里考试常考满分的第一名优等生,安慰不及格的倒数第一:“你考的分数挺高的。”

    女孩怒视姜游一眼,蛮横地嗔一声:“哼!你去死!”

    转身跑开。

    展台负责人看到这一幕赶忙追去。

    留姜游一人在台上凌乱。

    展台负责人也跑了?

    看了眼展台下,不知情况的玩家们,姜游主动让出游玩位置,“接着上台,接着玩!别停。”

    然后朝那两人的方向走去。

    ……

    ……

    姜游在垃圾桶附近找到这两人。

    那个似乎是女孩看护人的展台负责人,在一旁温柔安慰妆都哭花了的女孩。

    本来,女孩的抽泣逐渐微弱。

    但看到犹如魔王一样走来的姜游,嘴又撅起来。

    “别哭!”姜游一声喝止,再给负责人一个放松的手势,表示自己没有恶意,“知道你为什么输吗?”

    女孩迷茫的眼神看着姜游。

    “等我。”姜游离开一小会儿,找来一把马扎和一个塑料小板凳。

    坐下,这会是一段很长的谈话。

    他开始讲解一些格斗游戏的入门小技巧。

    女孩一知半解,不停的点头、摇头。

    听了十多分钟,她的眼泪掉完了。

    睫毛晶莹,眨巴眼睛道:“你为什么,知道这么多啊。我都不知道还有这些玩法。”

    “先不谈这个,我赶时间。”姜游看了眼手表,马上都要到正午了,“我问你,这个游戏是你设计的吗?”

    女孩再次摇头:“我哥哥是设计师,他比你厉害多了,要不是他去参观颂歌游戏展台,一定能现场打败你!”

    姜游没空争论谁强谁弱,连声应和“是是是”,随后说道:“把你手机拿出来。”

    经过一番亲和力攻势,女孩对姜游不再那么敌视,鼻子抽掇一下,从挎包里掏出手机,“想要我的联系方式直接说就好了么。”

    砰!

    “哎呀!你干嘛!”

    姜游弹了下女孩的额头,抢过手机,打开手机录音功能。

    他就想,这女孩的小脑袋全记仇了,估计记不得别的话。

    自己对格斗游戏的建议,还是让她录下来,交给真正的游戏设计师。

    “你这款格斗游戏做的很不错,设定、光效、角色拳脚判定框都做的恰到好处。但我有个建议,可以让游戏晋升到更高的层次。”

    ……

    连段!

    就是连招、连击招式。

    或许有人不知,格斗游戏的连击系统。

    其实是源自卡普空游戏《街头霸王》的一个BUG。

    设计师在测试中意外发现,特定条件下,某些高伤害的连击动作可以组合在一起依次发出。

    只要第一击确认打中,后续便可以对敌方进行连续的无法防御攻击。

    但因为“实现连段”对玩家的手速要求、反应要求很高,设计师便没做修改。

    他们曾以为这种“BUG”很难在实战种中打出,不会有人在意。

    结果却是,越来越多的玩家沉迷其中,日夜苦练连段,最终一一掌握。

    就此,一个由BUG诞生的游戏机制,影响着后世几乎所有的格斗游戏。

    那么,如何理解这个“BUG”。

    这里只简单说一下基础连招的打出方式,适用于多个格斗游戏。。

    我们假设:

    拳脚,即普攻,是一级攻击;

    方向键+拳脚,即特殊技,是二级攻击;

    多个方向键+拳脚,必杀技,是三级攻击;

    超多方向键+拳脚,超必杀技,是四级攻击。

    多数情况下,高等级的攻击,可以覆盖低等级的攻击,取消其后摇。

    直接形成一连串对方无法防御的连段,造出巨大伤害。

    ……

    姜游玩过以后,发现这款格斗游戏招式僵硬,不流畅,问题就出在这儿。

    女孩听不懂姜游的说话方式,和格斗游戏的设计理念,目光已然呆滞。

    姜游也没指望她能听懂,按下“录音完成”,交还手机。

    “把录音放给你哥,也就是这款游戏的设计师听,他应该知道我想表达什么。”

    这一堆轱辘话,说得自己口干舌燥。

    姜游打了个困乏的哈欠。

    计划回自家展台喝点水,顺便用个午餐。

    小憩半时,下午再看看还有哪些展台值得一试。

    收起小马扎,起身就要移动。

    女孩扯了扯姜游的衣角,用较真的语气说道:“哎!你叫什么名字,我要怎么找到你。今天,还没,还没分出胜负呢。等我学会更高级的技巧,要和你再比试一场。”

    姜游挠了挠头发,懒散道:“我是江东工作室现任总监,姜游。比试就免了吧,你太菜了,跟你玩没意思。”

    之后头也不回离开。

    收起这句令人火大的话,女孩对姜游远去的背影比出一个拳头:“姜游!我记住你了,你等着!”