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前言

    结合了一些跑团的玩法。这里做一些简单的说明:

    一、车卡

    车卡就是捏一个角色的概念,通常来说,需要设定角色的姓名、年龄、职业、属性。属性分为八维,分别是:力量、敏捷、意志、体质、外貌、教育、体型、智力。无法自己设定的有幸运。在指定的模组中,通常会有一些对属性总点数的要求,比如480点,不含运气,玩家可以自由分配480点属性以5的倍数设置到八维中。如无特殊要求,属性最低30,最高80。

    幸运一般是通过单独投掷获取,3D6*5(具体见后面说明)。

    分配好基本属性之后,会自动计算得到HP和MP以及SAN,前两个都是比较好理解的,标记为血量和魔力,第三个SAN代表着精神,在跑团游戏的设定中,单次大于等于5点的SAN值掉落,会触发临时疯狂(具体见后面说明)。如果SAN掉到30以下一样会进入临时疯狂。通常SAN等同于意志的设定。

    每个职业会对应一些技能点的计算规则,比如私家侦探。

    本职技能:技艺(摄影),乔装,法律,图书馆,一项社交技能(取悦、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他个人或时代特长(如计算机、锁匠、格斗、射击)。

    信用评级范围:9~30

    本职技能点:教育×2+力量或敏捷×2

    兴趣技能点:智力×2

    在有限的技能点内,可以自由分配到若干技能,具体大家可以查看coc7版规则里的技能。这里不展开了。

    二、骰点

    一般来说,跑团玩家想获得特定信息,需要通过骰子来实现,比如侦查75,那么骰一个1D100的骰子。如果点数小于等于75都算成功。

    1D100的意思就是,1个100面的骰子。上面的3D6就是3个6面骰,所以3D6的范围是3~18。

    三、其他说明

    临时疯狂是coc跑团特别的一个情况,陷入临时疯狂的玩家,会有一个1D10的选择疯狂的表现。比如狂叫啊之类的。这个在具体写到的时候会说明。

    介绍一点基本的技能:

    图书馆使用:通常是信息检索能力,例如从浩瀚的图书馆里,搜索到有用的信息。比如我想在图书馆里寻找到与卡梅林相关的书籍,就可以使用图书馆使用技能。或者是我想在杂乱的档案室查找关于罪犯A的信息,也可以使用。总之就是在混乱的信息中,寻找有用信息的能力。换到现代,可以理解为百度能力。

    侦查:通常是对环境或者指定内容进行的细致观察,可以获取深入的线索。

    聆听:通常是对环境或者隔着门之类的进行听觉上的信息获取。

    信用评级:这个根据每个职业有不同的要求,比如上面的私家侦探,最高就是30的信用评级。通俗点可以理解为富有程度,但是不一定是金钱上的富有,也可以是名誉上的富有。比如一个声望很高的教授,不一定很有钱,但是信用评级也可以很高。

    其他的技能,使用的时候在说明吧。

    本书算是一个跑团爱好者的自嗨吧,如果有遇到和规则书不一样的内容。大概就是我魔改了,就当是本书的村规吧。

    总的来说,我一般会按照模组推进剧情。无论如何,当模组的章节1出现,就一定会有这个模组的结局。可能会有比较常见的模组,后面也会有编造的模组,如果是自制模组,可能就不一定能频繁发文了。因为模组需要设定很多信息,所以我一般还是会选择一些公开模组进行调优。

    大部分模组都是我作为kp带团之后,总结玩家们过程的。

    希望跑团可以逐步进入大家的视线吧。