第七章 散会
姜山硬盘带回来的《杀戮尖塔》框架是他自己上辈子搭的,卡牌游戏制作流程比较轻松,而且Unity引擎也有很多方便的插件,哪怕不懂编程,跟着油管的教程一步步做下来也不难,更何况姜山还是计算机科班出身。
他只做了一个战士角色,牌也没做全,遗物更是缺斤少两,但是自己做的框架就是硬气,直接上手改卡牌效果,凑出了演示用的无限连。
剑柄打击其实原本是1费用、打10伤害、抽一张牌的效果,但姜山改成了0费用。
他还了改后台数据,导致他一只遗物都没装备,就有了逆天的一回合抽10张牌的属性。
游戏战斗画面中,姜山顺理成章地表演起“左脚踩右脚上天”:
打出一张剑柄打击进入弃牌堆,另一张剑柄打击又把前者给抽回来,循环往复。
上百血量的BOSS在卑鄙的外乡人赖皮攻势下,毫无招架之力地被刮痧刮死!
视频一遍放完,空气忽然陷入了沉默。
毛源脸上有些挂不住,他也发现了这套游戏的精妙之处,哪怕是一些细节的微妙改变,都可能让一副平平无奇的卡组成为虐杀BOSS的大杀器,这样的游戏无疑是好玩且有趣的!
但他依旧觉得差了点味道,毕竟一回合抽10张牌这种效果太过离谱,游戏实际肯定达不到,这只是姜山特地用来膈应他的。
一定是这样!
毛源努力找起理由,却没想到姜山的动作还没停下!
只见姜山播放出第二个视频,依旧是演示无限连,但没有抽10张牌那么夸张,而是普通地抽5张牌。
但是在地图里的随机事件与商人里,姜山删除牌库多余的卡牌,硬生生地压缩成只有5张牌的牌组!
抽五打五,这下又给他表演出了不同味道的无限连!
毛源有点麻木了,见姜山马不停蹄地播放起第三个视频!
这次牌组很厚,足足有10张,而抽牌一回合也只能抽5张,毛源怎么想都不可能有其他花样——除非姜山耍赖,把牌组所有牌都替换成0费用的剑柄打击,如此才能解释的通这样的卡组如何无限连。
姜山当然没如毛源所愿,这回他带了一张恶魔之焰卡牌。
恶魔之焰,效果是消耗掉所有手牌,每消耗一张牌打10伤害。消耗的意思是被消耗的牌不会进入弃牌堆,而是直接从这场战斗中消失。
仅仅一张恶魔之焰,直接将这副卡组救活!
姜山在保证手牌里没有剑柄打击的情况下,用出恶魔之焰,手牌纷纷消失,将卡组瞬间压缩到6张,又满足了无限连的条件!
毛源心中充满了挫败,恨不得以头抢地,埋进土里做一只鸵鸟。
他已经看出来了,这个游戏条条大路通罗马,不仅将随机性运用到了极致,并且玩家总能掌控其中的随机性!
不管局面如何,玩家总有办法爽到,这样的游戏怎么会不好玩!
组员们你看我,我看你,不知道是谁带的头,很快所有人都配合地鼓起掌来。
“感觉很有意思啊。”茶茶子轻声轻语道。
气氛一下子缓和下来。哪怕不怎么玩游戏的美术组成员,刚才也渐渐沉浸于无限抽牌打牌的异样爽感,乐呵乐呵地看入迷了。
程序组的另外两人幸灾乐祸地用手肘碰了碰毛源,他们都知道,现在这游戏展现出的魅力已经征服了所有人,完全不像毛源一开始反对的那样垃圾,他们不禁调笑道:“源哥怎么说?”
毛源恶狠狠地瞪了回去,嘴上依然不甘示弱:
“我比你们俩懂得早多了!”
他转头看向姜山又是另一副表情,搓着手讨好般笑道:“人家姜山同学是懂做游戏的,我早觉得《杀戮尖塔》好玩了!”
众人哄笑片刻,姜山也不至于把毛源架得下不来台,毛源心中感激这年轻人的宽宏大量,立即带头说道:
“那我们是不是该投票表决一下?与其做我们连思路都没有的沙盒游戏,不如做姜山同学的《杀戮尖塔》吧?”
“那我们也赞成。”
到了这一步,不管是姜山出色的游戏设计思路,还是画面里游戏demo的表现,都征服了在座所有人。
但令人没想到的,一直很照顾姜山的赵以琴,此刻正面无表情地立在原地,一句话也不表态。
其实也能预料到这种情况……姜山心里微微叹气,他知道赵以琴才是对这个项目负责的人,以她对工作认真的态度,哪怕姜山做的游戏策划案再天花乱坠,也不可能仅靠这三言两语就通过。
这里不是自由的独立工作室,而是一家结构森明、程序繁冗的公司。
果不其然,赵以琴望向姜山的双眼,蹙眉说道:
“这样吧,你给我一个理由,不做生存建造类沙盒游戏的理由。”
姜山有些无奈,绕来绕去,还是没办法绕过大老板的旨意。
心玩游戏的大老板陈洋私底下也爱玩游戏,每个月都要花上十几万请人帮他打理游戏账号,玩的大多都是网游。
《神话》就是陈洋按自己心目中理想的网游样子打造的,就是不知道后面氪金功法卖的满天飞,还属不属于他理想中的修仙网游梦。
因此,陈洋在心玩游戏的设计上经常要插一脚。
现在还属于单机游戏立项之前,哪怕表面上说大家集思广益,头脑风暴,但谁又敢不顾大老板暗戳戳的一言堂呢?
其实如果是别的游戏类型,姜山还真没必要犯轴,反正后世好游戏那么多,总能找到一款适合的。
比如《星露谷物语》,这部后世爆卖2000万份的模拟经营游戏,有战斗有种田生活还可以任意改造自己的农场,也可以算作沙盒游戏。
尴尬的是,《星露谷物语》的作者是单人开发,前前后后操刀了四年,16年就要上线,那说明此时《星露谷》在人家手里已经是个半成品了。
这要是搬出《星露谷》,岂不是撞车撞得死死的。
当然,除了这些腹诽,姜山还有明面上的说辞。
“老大,生存建造类的沙盒游戏已经是死亡赛道,绝对不可能成功。”
毛源听了这话有些愣住。但赵以琴的表情却没有变化,只是颔首示意姜山继续说下去。
姜山说道:“它们眼下得已经拥挤得塞不下任何一个后来者。《我的世界》卖出了1500万份,《泰拉瑞亚》和《饥荒》更是虎口夺食,把剩余市场份额几百万份几百万份地夺走。”
后世《我的世界》更是变态到打败了经久不衰的《俄罗斯方块》,占据了全球游戏销量榜榜首,恐怖的2.4亿份销量!
《泰拉瑞亚》也是大变态屁股后头跟着的小变态,蒸汽平台一百万评论里,居然能有97%的好评率,销量也是傲人的4500万多份。
《饥荒》稍差些,可也差不到哪去,一千万多份销量足以载入史册了。
你说要在生存建造类沙盒里跟这仨拼刺刀,拿头拼得过啊。
关键后世还真没后来居上者了,偶尔有几部小爆款出现,可再也复制不了前三者的奇迹,只能成为昙花一现的历史。
“老大,你见过有任何一个游戏品类的赛道拥挤成这样的吗?”姜山淡然摇头,“更何况这些沙盒游戏背后的开发组一直都在更新新内容,玩家也不会像玩其他游戏一样,打通关了就不玩。这可是沙盒啊,只要想玩,永远都能琢磨出新花样。这些游戏将会漫长地,五年、十年地占据这些玩家对于沙盒游戏的全部精力。”
赵以琴有些动摇,但此时作为项目组组长,她也有自己的考量:“没人要求我们一定要比过它们,只要有十几万份销量,单机游戏组就算大获成功。凭借国产的名头,只要求稳学习《饥荒》制作,我相信十几万的可能性还是有的。”
听到“国产”,姜山不自觉地眼皮一跳。
是啊,国产游戏,曾几何时,玩家对于国产游戏是那么的包容,只要手头宽裕都肯支持下这些追梦人……又是何时起,国产游戏变成了令玩家闻风丧胆的名称了呢?
后世国产独立游戏一次次暴雷,一次次辜负玩家们的信任,谁又不痛心呢。
姜山深吸一口气,说道:“老大,《杀戮尖塔》绝对是新品类游戏的开创者,它能带动肉鸽卡牌的模仿热潮,我相信它的实力。现在就有这么一个千载难逢的机会摆在我们面前……”
姜山不再多说,作为下属,他只能把选择权交还给赵以琴。
赵以琴很长时间没说话,她双手抱胸,谁也不知道她做着怎样的挣扎,最后只听到一声长久的叹息:
“我知道了,今天先这样吧,确立游戏方向也不是一天两天的事,等我回去跟制作人再讨论下。散会吧。”
大家面面相觑,有些意外像杀戮尖塔这么好的游戏,居然没讨论出结果?
不过工作嘛,本来就是要把时间浪费在一场场兜圈子般的会议里,见怪不怪了。
毛源看了看姜山,有点想帮这个年轻人再说说话,可是他也清楚,真正能拍板决定的不是一个小小组长赵以琴,说了也没用。
他率先起身离开,其他人陆续跟上。
姜山有心无力地想再说些什么,可赵以琴只是摇了摇头,对姜山无奈一笑。
“其实我觉得你的游戏挺不错的,很成熟的设计。看来在我手底下待的这一年进步不小啊。”她说道。
“谢了。”
姜山也不再想去聊工作上的事了,他看了眼赵以琴的穿着,转换话题道:
“下次别穿高跟鞋了,不适合你。”
“就穿就穿。”赵以琴拱了拱小鼻子,哼哼道。
她摇摇晃晃地走到门口,关掉雾化玻璃的通电,四面墙壁瞬间透明清晰,映出了隔壁会议室的样子。
隔壁开会的正是单机一组,对面的雾化玻璃也恰好在同一时间关闭。单机一组组长抬头望了一眼,见是赵以琴,于是做了个指向外面的手势,意思似乎是私下聊聊。
他只做了一个战士角色,牌也没做全,遗物更是缺斤少两,但是自己做的框架就是硬气,直接上手改卡牌效果,凑出了演示用的无限连。
剑柄打击其实原本是1费用、打10伤害、抽一张牌的效果,但姜山改成了0费用。
他还了改后台数据,导致他一只遗物都没装备,就有了逆天的一回合抽10张牌的属性。
游戏战斗画面中,姜山顺理成章地表演起“左脚踩右脚上天”:
打出一张剑柄打击进入弃牌堆,另一张剑柄打击又把前者给抽回来,循环往复。
上百血量的BOSS在卑鄙的外乡人赖皮攻势下,毫无招架之力地被刮痧刮死!
视频一遍放完,空气忽然陷入了沉默。
毛源脸上有些挂不住,他也发现了这套游戏的精妙之处,哪怕是一些细节的微妙改变,都可能让一副平平无奇的卡组成为虐杀BOSS的大杀器,这样的游戏无疑是好玩且有趣的!
但他依旧觉得差了点味道,毕竟一回合抽10张牌这种效果太过离谱,游戏实际肯定达不到,这只是姜山特地用来膈应他的。
一定是这样!
毛源努力找起理由,却没想到姜山的动作还没停下!
只见姜山播放出第二个视频,依旧是演示无限连,但没有抽10张牌那么夸张,而是普通地抽5张牌。
但是在地图里的随机事件与商人里,姜山删除牌库多余的卡牌,硬生生地压缩成只有5张牌的牌组!
抽五打五,这下又给他表演出了不同味道的无限连!
毛源有点麻木了,见姜山马不停蹄地播放起第三个视频!
这次牌组很厚,足足有10张,而抽牌一回合也只能抽5张,毛源怎么想都不可能有其他花样——除非姜山耍赖,把牌组所有牌都替换成0费用的剑柄打击,如此才能解释的通这样的卡组如何无限连。
姜山当然没如毛源所愿,这回他带了一张恶魔之焰卡牌。
恶魔之焰,效果是消耗掉所有手牌,每消耗一张牌打10伤害。消耗的意思是被消耗的牌不会进入弃牌堆,而是直接从这场战斗中消失。
仅仅一张恶魔之焰,直接将这副卡组救活!
姜山在保证手牌里没有剑柄打击的情况下,用出恶魔之焰,手牌纷纷消失,将卡组瞬间压缩到6张,又满足了无限连的条件!
毛源心中充满了挫败,恨不得以头抢地,埋进土里做一只鸵鸟。
他已经看出来了,这个游戏条条大路通罗马,不仅将随机性运用到了极致,并且玩家总能掌控其中的随机性!
不管局面如何,玩家总有办法爽到,这样的游戏怎么会不好玩!
组员们你看我,我看你,不知道是谁带的头,很快所有人都配合地鼓起掌来。
“感觉很有意思啊。”茶茶子轻声轻语道。
气氛一下子缓和下来。哪怕不怎么玩游戏的美术组成员,刚才也渐渐沉浸于无限抽牌打牌的异样爽感,乐呵乐呵地看入迷了。
程序组的另外两人幸灾乐祸地用手肘碰了碰毛源,他们都知道,现在这游戏展现出的魅力已经征服了所有人,完全不像毛源一开始反对的那样垃圾,他们不禁调笑道:“源哥怎么说?”
毛源恶狠狠地瞪了回去,嘴上依然不甘示弱:
“我比你们俩懂得早多了!”
他转头看向姜山又是另一副表情,搓着手讨好般笑道:“人家姜山同学是懂做游戏的,我早觉得《杀戮尖塔》好玩了!”
众人哄笑片刻,姜山也不至于把毛源架得下不来台,毛源心中感激这年轻人的宽宏大量,立即带头说道:
“那我们是不是该投票表决一下?与其做我们连思路都没有的沙盒游戏,不如做姜山同学的《杀戮尖塔》吧?”
“那我们也赞成。”
到了这一步,不管是姜山出色的游戏设计思路,还是画面里游戏demo的表现,都征服了在座所有人。
但令人没想到的,一直很照顾姜山的赵以琴,此刻正面无表情地立在原地,一句话也不表态。
其实也能预料到这种情况……姜山心里微微叹气,他知道赵以琴才是对这个项目负责的人,以她对工作认真的态度,哪怕姜山做的游戏策划案再天花乱坠,也不可能仅靠这三言两语就通过。
这里不是自由的独立工作室,而是一家结构森明、程序繁冗的公司。
果不其然,赵以琴望向姜山的双眼,蹙眉说道:
“这样吧,你给我一个理由,不做生存建造类沙盒游戏的理由。”
姜山有些无奈,绕来绕去,还是没办法绕过大老板的旨意。
心玩游戏的大老板陈洋私底下也爱玩游戏,每个月都要花上十几万请人帮他打理游戏账号,玩的大多都是网游。
《神话》就是陈洋按自己心目中理想的网游样子打造的,就是不知道后面氪金功法卖的满天飞,还属不属于他理想中的修仙网游梦。
因此,陈洋在心玩游戏的设计上经常要插一脚。
现在还属于单机游戏立项之前,哪怕表面上说大家集思广益,头脑风暴,但谁又敢不顾大老板暗戳戳的一言堂呢?
其实如果是别的游戏类型,姜山还真没必要犯轴,反正后世好游戏那么多,总能找到一款适合的。
比如《星露谷物语》,这部后世爆卖2000万份的模拟经营游戏,有战斗有种田生活还可以任意改造自己的农场,也可以算作沙盒游戏。
尴尬的是,《星露谷物语》的作者是单人开发,前前后后操刀了四年,16年就要上线,那说明此时《星露谷》在人家手里已经是个半成品了。
这要是搬出《星露谷》,岂不是撞车撞得死死的。
当然,除了这些腹诽,姜山还有明面上的说辞。
“老大,生存建造类的沙盒游戏已经是死亡赛道,绝对不可能成功。”
毛源听了这话有些愣住。但赵以琴的表情却没有变化,只是颔首示意姜山继续说下去。
姜山说道:“它们眼下得已经拥挤得塞不下任何一个后来者。《我的世界》卖出了1500万份,《泰拉瑞亚》和《饥荒》更是虎口夺食,把剩余市场份额几百万份几百万份地夺走。”
后世《我的世界》更是变态到打败了经久不衰的《俄罗斯方块》,占据了全球游戏销量榜榜首,恐怖的2.4亿份销量!
《泰拉瑞亚》也是大变态屁股后头跟着的小变态,蒸汽平台一百万评论里,居然能有97%的好评率,销量也是傲人的4500万多份。
《饥荒》稍差些,可也差不到哪去,一千万多份销量足以载入史册了。
你说要在生存建造类沙盒里跟这仨拼刺刀,拿头拼得过啊。
关键后世还真没后来居上者了,偶尔有几部小爆款出现,可再也复制不了前三者的奇迹,只能成为昙花一现的历史。
“老大,你见过有任何一个游戏品类的赛道拥挤成这样的吗?”姜山淡然摇头,“更何况这些沙盒游戏背后的开发组一直都在更新新内容,玩家也不会像玩其他游戏一样,打通关了就不玩。这可是沙盒啊,只要想玩,永远都能琢磨出新花样。这些游戏将会漫长地,五年、十年地占据这些玩家对于沙盒游戏的全部精力。”
赵以琴有些动摇,但此时作为项目组组长,她也有自己的考量:“没人要求我们一定要比过它们,只要有十几万份销量,单机游戏组就算大获成功。凭借国产的名头,只要求稳学习《饥荒》制作,我相信十几万的可能性还是有的。”
听到“国产”,姜山不自觉地眼皮一跳。
是啊,国产游戏,曾几何时,玩家对于国产游戏是那么的包容,只要手头宽裕都肯支持下这些追梦人……又是何时起,国产游戏变成了令玩家闻风丧胆的名称了呢?
后世国产独立游戏一次次暴雷,一次次辜负玩家们的信任,谁又不痛心呢。
姜山深吸一口气,说道:“老大,《杀戮尖塔》绝对是新品类游戏的开创者,它能带动肉鸽卡牌的模仿热潮,我相信它的实力。现在就有这么一个千载难逢的机会摆在我们面前……”
姜山不再多说,作为下属,他只能把选择权交还给赵以琴。
赵以琴很长时间没说话,她双手抱胸,谁也不知道她做着怎样的挣扎,最后只听到一声长久的叹息:
“我知道了,今天先这样吧,确立游戏方向也不是一天两天的事,等我回去跟制作人再讨论下。散会吧。”
大家面面相觑,有些意外像杀戮尖塔这么好的游戏,居然没讨论出结果?
不过工作嘛,本来就是要把时间浪费在一场场兜圈子般的会议里,见怪不怪了。
毛源看了看姜山,有点想帮这个年轻人再说说话,可是他也清楚,真正能拍板决定的不是一个小小组长赵以琴,说了也没用。
他率先起身离开,其他人陆续跟上。
姜山有心无力地想再说些什么,可赵以琴只是摇了摇头,对姜山无奈一笑。
“其实我觉得你的游戏挺不错的,很成熟的设计。看来在我手底下待的这一年进步不小啊。”她说道。
“谢了。”
姜山也不再想去聊工作上的事了,他看了眼赵以琴的穿着,转换话题道:
“下次别穿高跟鞋了,不适合你。”
“就穿就穿。”赵以琴拱了拱小鼻子,哼哼道。
她摇摇晃晃地走到门口,关掉雾化玻璃的通电,四面墙壁瞬间透明清晰,映出了隔壁会议室的样子。
隔壁开会的正是单机一组,对面的雾化玻璃也恰好在同一时间关闭。单机一组组长抬头望了一眼,见是赵以琴,于是做了个指向外面的手势,意思似乎是私下聊聊。
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