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第二十章 意图系统

    正巧制作人李沉平时对接海外游戏比较忙,王启故意拖慢一组的沙盒任务,使得立项变得困难,李沉见状不得不把一组的闲余人员分配给二组。

    于是沈奇他们成为了王启的眼线,不断地告知王启杀戮尖塔相关的细节。

    知道的越多,王启越急躁,杀戮尖塔就像一座固若金汤的堡垒,别说是整体框架,就连本该是拍脑门填数值的具体卡牌,都找不到一丝破绽。

    一定会有漏洞的,一定会有……王启本能地想道。

    他不知道的是,后世的杀戮尖塔之所以能长久霸占肉鸽卡牌王座,就是因为其数据的严谨性,傲绝群雄!

    这其中并不是什么天才的故事,而是杀戮尖塔仅有的两名制作人,花了三年多的时间,不断想方设法收集玩家反馈,分析内部数据,每周更新一次补丁,这样的效率甚至比一些手游运营的还要勤快,从而使得杀戮尖塔做到了真正的完美。

    今天已经是沈奇他们待在二组的最后一天,同时下午也会进行杀戮尖塔的第一波内部试玩,制作人李沉也会到场,错过这个时机,王启就再也没有证明自己的办法了。

    姜山已经把玩家的卡牌体验设计得无与伦比,怪物的AI目前看来是唯一的希望。

    因为它足够简单,相比较于玩家能通过遗物以及卡牌,操作出各种华丽的玩法,怪物只能笨重地进行一项行动,听上去就有些不对等的感觉,似乎是一道突破口。

    难度过低,很容易会让玩家失去兴趣,毕竟这是单机游戏,可不是大家都喜欢虐菜的竞技游戏。

    听着沈奇一点点讲述,王启的眉头不断舒展,终于有种柳暗花明又一村的惊喜感,抓住了一个关键。

    “意图系统?”

    他万万没想到的是,姜山居然要展露出怪物的意图!

    要知道,这年头的类回合制游戏,就没有一个敢把怪物的黑匣子暴露出来的!

    回合制游戏不比即时战斗,因为即时战斗需要与玩家实时交锋,所以必须要做出一些相同的“前摇”的动作,来在瞬息万变的环境下提醒玩家,怪物接下来要使用什么招数,避免玩家毫无招架之力。

    即时战斗暴露敌人意图是为了减少难度,哪怕怪物有了前摇动作,甚至一些网游还会给怪物添加显眼的攻击范围红框,依旧还会有无数玩家扛不住怪物的即时攻击,毕竟手残玩家总是占大多数。

    而回合制游戏暴露敌人意图,完全就是嫌自己的游戏不够简单!

    玩回合制游戏,玩家又不用怕反应不过来,要是知道敌人下一步攻击,那玩家就格挡;敌人不攻击,那玩家就肆意输出。

    游戏根本没了变数,机械地见招拆招就完事了!

    这样的游戏还能有什么乐趣?

    王启松了口气,心中仿佛出现了象棋棋盘的画面,对阵双方正是他王启和姜山,围绕着楚河汉界互相厮杀,眼见无数棋子被姜山吞吃,他就要招架不住,可那最后的神来一手,彻底将死了姜山,扭转败局!

    哈,将军!

    王启不禁换了个轻松的坐姿,一抖衣领,精气神都好了许多。

    他拍拍沈奇的肩膀,笑呵呵道:

    “好,你总算是办好了一件事,下午你就照我说的做。”

    沈奇侧耳倾听,发现都是关于怪物AI设计的争论。

    他不怕记不住,这些天沈奇学习了许多杀戮尖塔的设计思路,哪怕他本职只是个程序员,仅仅对杀戮尖塔这一个游戏的理解也算得上丰富了。

    王启只告诉了个大概,沈奇到时候在现场就能用自己的话复述出来。

    如今听说姜山这手暴露怪物意图是一大败笔,沈奇也表示同意,可他想了想,还是有些不放心道:

    “万一他找补回来了呢?除了你教我的这些,我怕他开始诡辩,我就没法招架了。”

    “没事,我也会以‘观摩’的理由去现场,如果你败下阵,我会接上去。”

    王启不再担心,他径直地离开会议室,已经开始遐想晚上该吃什么大餐庆祝一下。

    ……

    制作人李沉难得来杀戮尖塔项目组一趟,本来他是个一秒钟也停不下来的人,下午却一个劲地坐了很久,瘦长面庞浮出的微笑,似乎在说迫不及待了。

    穿黑风衣的王启也在场,姜山和赵以琴都只看了他一眼,什么反应也没给。

    因为这次试玩是整个单机项目组目前为止最大的进展,隔壁一组人员都到齐了,十六个人还不至于把小办公室挤满,但足以把一块电脑屏幕围得水泄不通。

    随着毛源高呼一声,众人都意识到,他已经把游戏的战斗框架都搭好了。

    “OK兄弟们,全体目光向我看齐,我宣布个事!”

    话音未落,各种身影都扑了过来。

    “欸别挤别挤!”

    “给姜山和制作人留个位置啊,让下让下!”

    一般像游戏这种大型协作项目,都会一并储存在公司的服务器里,每个有权限的人打开自己的电脑,其实就可以独立试玩了。

    不过人们都喜欢凑热闹,尤其是新项目刚研发出成果的时候,哪怕前面人头攒动,把电脑屏幕都挡完了,后面的人看个边角料依旧也能乐呵乐呵。

    见有人都把姜山跟制作人李沉都相提并论了,沈奇暗暗咋舌,隐秘地与王启交换了下视线。

    王启却是毫不在意,站在远处眺望游戏画面。

    姜山谢了谢让路的组员们,畅通无阻地走到毛源身边,他也好奇这辈子通力合作的杀戮尖塔会不会有所不同,就让毛源直接在开发引擎上运行试玩。

    目前地图系统还没做完,仅仅只是给了三个选项,两个普通怪物的战斗,一个精英级别怪物的战斗。

    系统默认玩家用的是铁甲战士,毛源点击了其中的普通战斗。

    一只邪教徒咔咔跳了出来!

    它双手平举树枝,蓝色的鸟头微张嘴巴,空洞的豆豆眼备显憨厚!

    姜山看到这熟悉的形象忍俊不禁,画师茶茶子把咔咔的讨喜之处刻画得入木三分,一下就把姜山带回了当年玩杀戮尖塔的快乐中。

    毛源同时也开始操作,他的战士用的是初始卡组,虽然后台能直接调配卡组,不过为了演示怪物的行动,不可能让毛源直接无限连秒了咔咔。

    咔咔作为一层新手怪,非常直白地只有两个攻击意图,念咒和黑暗打击,前者是强化自身增加攻击力,后者就是个单纯的普通攻击。

    毛源完美表现出一个萌新该有的打法,咔咔的意图显示使用念咒,他就把手里的攻击牌一股脑倾泻出去;咔咔若是使用黑暗打击,他就不停地格挡。

    一来一回,毛源只掉了一滴血就解决掉了咔咔!

    “不错。”制作人李沉颔首叫好。

    这与他预期的品质一致,游戏的打牌手感、角色和怪物动态效果、整体美术风格的呈现,都有种浑然一体的美感。

    正当毛源要进行挑战下一个敌人时,组里突然冒出个不和谐的声音。

    “我有个疑问!”