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第三十七章 持续升温!(二合一章)

    在家休息了一天,周一工作日一踏进公司门,姜山就发现周围炙热的目光有些灼人。

    杀戮尖塔开启反转之势正好在双休日,公司内部还有很多人不清楚发生了什么,不过已经有个别消息灵通的工友上前恭喜,姜山一一以笑容回应,谦虚致辞。

    直到招呼打完,还有懵懵懂懂的同事不明白事情经过,疑惑地问旁人道:

    “那人是姜山吗?他又咋了?”

    “你还不知道?这个双休日杀戮尖塔卖了两万份!”

    “两万份很多吗?”游戏公司也有很多不了解游戏的人。

    “你这话问得……你等着看到时候领导层什么反应你就知道了。”

    姜山一路点头回应别人的示好,好不容易进了办公室,刚松一口气,穿着短袖露出黑黝黝手毛的毛源就大笑起身,情不自已地给姜山一个拥抱。

    “哈哈!姜山啊,你可真是算无遗策!”

    “好端端地,还掉起书袋了。”姜山嫌弃地拍他臂膀,抱得太用力,气都快喘不上了。

    “我这是激动得都不知道该怎么表达了,”毛源哈哈大笑,“我早知道你让我们运营玩家社区别有深意了,我这执行力怎么样,是不是也立大功?每周更新一个补丁,原来让我们头疼的盗版问题这么简单就解决了!”

    感情是来邀功了,看在毛源确实是个好用的工具人份上,姜山笑了笑表示默认。

    不过杀戮尖塔的奇迹也只能出现在杀戮尖塔上,换作是别的更新小补丁影响不大的游戏,也无法复刻出销量逆转的场景。

    茶茶子比较矜持,没像毛源那样凑上来大肆庆贺,不过她脸上的笑容也藏不住。

    杀戮尖塔能在2014年就吸引到这么多人,与她精湛的画功脱不了干系,论坛里有好多人都是追着杀戮尖塔的画风夸的,茶茶子在二次元界的名气也不小,画风被认出来后,茶茶子的画师头衔从“老师”也逐渐升级为“教主”,隐约有要一统国人二次元画师界的征兆。

    赵以琴倒是前两天已经激动完,今天收敛住了。组里七个人不约而同地望向姜山,似乎忽然有种心照不宣的默契,想让姜山说点什么。

    毫无疑问,杀戮尖塔从立项到上线发售,从中的所有苦尽甘来都是由姜山一手领导的!

    至于制作人?不熟!

    在这种激动人心的时刻,怎能不让姜山发表一番演讲?

    姜山也是不拒绝这样的机会,凝聚人心永远是团队中最重要的一环,不过他想说的很简单,他单手握拳,颇具力量感地说道:

    “游戏尚未成功,同志们仍需努力!”

    “就这啊?”毛源本来想鼓掌的手都放下了。

    “还能怎么样,现在才卖出两万份,又不是卖出两百万份,干活干活!”

    姜山拍拍手,将哄闹的大伙催进工作状态,毛源心中腹诽,这家伙越来越有制作人的威严了。

    ……

    媒体永远是锦上添花的存在。

    杀戮尖塔不温不火时,各路游戏门户网站和游戏点评人,都像没注意到杀戮尖塔的存在,一句话也不发声。

    更有甚者还想着,心玩游戏这样的大公司,早晚会找他们打广告。这年头门户网站虽然逐渐衰弱,但瘦死的骆驼比马大,还有大把游戏玩家通过门户网站来了解最近互联网上的游戏新闻,做游戏的谁不得来他们这拜码头?

    谁知道心玩游戏也不惯着他们,直接另辟蹊径,先一步在玩家群体里打开局面!

    这下好了,再不报道杀戮尖塔,玩家都快指着他们鼻子问是不是对国产游戏有偏见了!

    17173先松了口,站内主编很快发出一条万字长评,聊得却不是杀戮尖塔,而是游戏背后的故事。

    “愚人节发售这天,我们谁都没有想到一匹国产黑马能在这样的时代脱颖而出。

    “它虽然由业界知名的心玩游戏开发,但实际上的开发人员仅仅是内部的八个名不见经传的普通游戏人而已,有的甚至只有一两年的工作经验。

    “我很想多加一句,这些人在此之前,连开发过单机游戏的经验都没有——当然,这是一句冷笑话,十四年了,整个国产游戏行业还有几个人敢挑战这条必死之路?

    “令我们所有人都没有想到的是,这样的时代里,真的有热血的年轻人交出了一份令人满意的答卷,同时还上演了一波商业成绩逆转的奇迹!”

    17173的主编不愧为主编,他娓娓道来的笔触,将杀戮尖塔从默默无闻到叫好不叫座,再到销量暴涨的故事描写得如同一个传奇故事,引得底下泪洒评论区,都在为国产游戏追梦人的辛酸感到可歌可泣。

    有了17173的推波助澜,其他门户网也坐不住了,有的为了热度,开始拉踩隔壁炉石传说。

    同样都是卡牌游戏,天生就是冤家啊!

    一开始还没多少玩家在意这事,毕竟很多人连肉鸽这一定义都不太清楚,这些门户网聊起杀戮尖塔时从来都说不到点子上,想吹杀戮尖塔也站不住脚,反而被从方方面面看上去都更大制作的炉石给完爆。

    偏偏有家门户网的小编真懂些游戏设计,他开了篇帖子,彻底在玩家圈子里引爆了一场高低之争的热潮!

    标题起的就很有争议:“你真的玩懂杀戮尖塔了吗?”

    “近期总能看到有关杀戮尖塔的话题,有一说一,小编我作为纯路人,本来觉得这两个都是好玩的游戏,没什么好比的,但是看到越来越多人夸杀戮尖塔只夸浮于表面的东西,什么玩法流派足够多,什么很有挑战性之类的场面话。

    “这些话有错吗?当然没错,可是这跟隔壁炉石有什么区别呢?我实在不忍心杀戮尖塔真正的厉害之处被埋没,所以今天必须要说道说道!

    “卡牌游戏,哪怕是我们平时玩的斗地主,它都离不开随机性一词。炉石最让玩家诟病的一点是什么?当然是右手神抽第一张啊!在如今天梯快节奏的攻势下,往往7回合就会决定胜负,也就是说30张牌的牌库,每场战斗真正起作用的只有其中三分之一,也就是10张牌!

    “这样的情况下,炉石的随机性已经影响到了玩家体验,一旦对面手气好,你手气不好,这场游戏几乎就是必输的局面。相信不止我一个,在看到对面右手第一张抽到解场牌,把自己好不容易铺开的场面解掉,都会有种想吐血的冲动!恨不得大骂发牌员,转头就把游戏卸载了!

    “反观杀戮尖塔,他的厉害之处在于,他在卡牌游戏的随机性基础上,做到了最大程度的控制随机性!敌人的每回合意图都是可知的,获取新牌和遗物也是三选一,还有非常方便的sl,只要你的技术熟练,你面对任何敌人都将有一战之力!

    “想想看,炉石是玩你的游戏,而杀戮尖塔才是真正由你来玩的游戏。”

    此言一出,一石激起千层浪!

    玩家社区对杀戮尖塔的讨论热度立马又上升了好几个度!

    这种针锋相对的情况永远是最好增加知名度的办法,但是跟后世所谓的“黑红也是红”不一样,杀戮尖塔是有真材实料的!

    真理也是越辩越明,在这种带脏字与不带脏字的理性分析下,玩家对杀戮尖塔的数值平衡也有了新的理解,游戏的整个框架设计完整到挑不出毛病,玩家都愣了,这还是国产游戏吗?

    这下杀戮尖塔彻底成了游戏界当前最火热的研究对象!

    毛源看到这条帖子的时候都愣了,好奇地问姜山道:

    “这是你请的演员?”

    “我也不认识啊。”姜山也直挠头。

    看来国内游戏界的热情是彻底被点燃,无数的自来水都开始为杀戮尖塔造势了。

    隔壁炉石的国内官方平台也不是没有注意到这事,早在姜山利用炉石区主播做突击营销时,他们就标记了下这个小小的国产单机卡牌。

    只不过官方也没上心,游戏界永远都是大红大紫的游戏类型带动其他人的跟风,些许相像的游戏根本无足挂齿。

    人家任天堂手里捏了那么多专利权,哪怕只限制其中几个专利,市面上至少一半的游戏都没法上架,它不照样大度得很,让大家爱咋抄咋抄嘛。

    所以国内炉石官方以为杀戮尖塔也是昙花一现的小玩意,顶多是留个不错的口碑,在国产单机的无数尸骨上再添一根骨头。

    谁也不知道,这游戏居然能翻了天,骑到炉石头上作威作福了!

    当炉石的留存率和日活跃数有了一定古怪波动时,官方也没法再当哑巴了,哪怕这些数据的波动并不能代表一定跟杀戮尖塔有关,也不一定会导致炉石的营收降低,但防患于未然就是他们这样的专业运营应该做的。

    国内炉石官方一下场,也还有点自恃身份,毕竟他们背靠猪厂,还代表着暴雪,这些无不都是游戏业界最顶尖的企业。

    所以他们并未指名道姓攻击杀戮尖塔,而是把在自己力所能及的范围内,所有跟杀戮尖塔有关的内容,都给封禁掉。

    真要官方掐架,那太丢脸了。

    结果炉石圈的玩家发现在自家平台居然讨论不了杀戮尖塔,纷纷转战到外面,继续与人舌枪唇剑,辩论哪个游戏更胜一筹!

    话题还在继续,反而还给别人的平台带来更多流量。官方也傻了,这杀戮尖塔怎么跟个牛皮糖似的,撵也撵不走!

    这边玩家们在挖掘杀戮尖塔设计细节的同时,也有无数人寻找起杀戮尖塔的灵魂人物。

    杀戮尖塔的体量不大,明眼人都看得出,这游戏的核心人物甚至不会超过两人!

    制作人李沉来见姜山好几趟,平时不苟言笑的他,这几次见面时却莫名多出几分局促,似乎内心在做着巨大挣扎。

    终于在杀戮尖塔销量突破十万的时候,李沉坐不住了。

    “姜山,过段时间会有游戏媒体来采访你。”

    姜山倒是有些意外这个消息,公司内部心里门清杀戮尖塔到底是谁做的,但外界目前肯定还不清楚,姜山之前还思考过,到底该以什么姿态去应对外界。

    没想到李沉居然能直接把他推出去,姜山心里有些感悟,调笑道:

    “制作人,你都没接受采访,就先让我采访了?”

    “你就别折煞我了,”李沉嘴角耷拉着,看着像在苦笑,“实话跟你说吧,我这段时间真的有挣扎,毕竟我名头上是杀戮尖塔的制作人,只要我想……”

    他没接着说下去,似乎是觉得这些话不好听。

    十万销量,已经是仙剑级别的著名国产单机游戏才能有的成绩,没人会嫌这样的荣誉太多。

    可是由于之前闹出来的风波,导致公司上上下下都听说姜山的故事,杀戮尖塔在这数百人数千人的心中已经是姜山的了,李沉哪怕真有贼心,也早晚会被众人唾沫给淹没。

    李沉沉默了半晌,才继续说道:

    “唉,没必要,真的没必要,属于你的时代已经来临,说不定过段时间我也要叫你一声制作人了,是吧,姜山。”

    李沉的示好已经摆在了明面上,姜山笑了笑,没有拒绝,与李沉微微握手表示理解。

    杀戮尖塔取得十万份销量的成绩已是五月中旬,之前一天一万的销量很快放缓下来,如今每天也就几千销量出头,似乎遇到了新的瓶颈期。

    但单机二组内的人员都不再像之前感到有压力,乐呵呵地每天完成自己的工作进度就准时打卡下班,现在的成绩每天在公司横着走都没问题。

    其实破解版资源后来还偷偷搬了杀戮尖塔的最新版,可搬了几次后,发现官方居然更新补丁的速度只快不慢。

    官方不嫌累,他们这些给白嫖玩家搞破解版的人还累呢,加之民间破解人也听说了杀戮尖塔的辛酸历程,他们思前想后,决定尊重国产单机制作者,好几个破解组原地宣布,以后再也不破解杀戮尖塔!

    毛源听说这消息乐得手舞足蹈,赶去问姜山,做补丁的速度是不是能放缓一下了?

    结果姜山就给了他一个呵呵的眼神,每周一个补丁可是上辈子原开发组留下的传统美德,怎么能说改就改?

    毛源是苦逼了,玩家却又炸锅了,他们发现没人破解杀戮尖塔的情况下,开发组居然还保持着如今高强度的平衡更新!

    而且这一个多月开发的内容,换做是别人家的网游和手游,指不定收好几百了,而杀戮尖塔的这些更新内容,全都是免费的!

    本以为是用来专门对抗破解和盗版的手段,没想到是开发组真的良心!

    这不支持一下,天理难容啊!

    杀戮尖塔的销量在浩大的声势下继续一飞冲天,终于在五月底,突破了二十万份恐怖的成绩!真正地卖疯了!