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第65章 赢!

    胡明宇很快就发现自己之前想当然了。

    没错,2048表面看着确实是个数字游戏,也让胡明宇这个不热爱数学的学生感到头疼。

    但像他这样游戏玩的多、且技术也不差的人,脑子绝对不会笨。

    在经历了三四次失败后,胡明宇顺利地找到了2048的诀窍。

    “只要我不往上滑,大的数字永远都会沉在底部,顺序就不会被打乱了。”

    玩2048最令人恼火的时候是什么?当然是两个相同的大数字间,挤满了碍事的小弟,不论怎么移动,都有种远在天边近在咫尺的感觉,始终无法融合,令人十分急躁。

    胡明宇的办法就能很有效地解决这个问题。

    他只往下或者左右滑,这样游戏界面就像油水分层了一样,底下是大数字仿佛重重沉底,上面则是轻浮的小数字,条理有序,观感非常赏心悦目。

    胡明宇也不知道具体的逻辑推论,他是个凭感觉走的人,多玩几把之后,自然而然就有了适宜的游戏思路。

    如果他的高中班主任刘建军听到这话,怕是要气的火冒三丈,臭小子平时做数学题都没那么聪明,怎么一到打游戏,脑子就转的这么快?

    很快,仅仅是决策上细微的变化,胡明宇就感觉到游戏的推进顺畅得多。

    他几乎是毫无阻碍地就划到了512,比赵以琴费了些心思的成绩还要高!

    只是到了512之后,十六格棋盘明显拥挤了许多,这又让胡明宇好一顿皱眉。

    原先的策略倒也不是不适用,但是经常会遇到迫不得已上划的情况。

    而一旦上划,导致左下角突然冒出一个小二,或者小四,堵住了原本最大数要在左下角的策略方案,总会使得胡明宇手忙脚乱。

    “合着还是个运气游戏啊?”胡明宇嗅到一丝姜神熟悉的味道,不禁笑了笑。

    他不禁联想到了杀戮尖塔,那也是个被许多人都称为“看命”的游戏,没有强力遗物与卡牌,没有发牌员帮助,经常会让玩家饮恨半路,痛骂这是个运气游戏。

    然而自从姜神拿出数据,表示杀戮尖塔数百万枚地图种子里只有两枚种子无法通关,玩家圈的声音就不太一样了。

    官方数据,确实不太可能造假,但真有这么夸张吗?

    空口讨论是讨论不出结果的,不如真枪实弹干一波。

    杀戮尖塔圈子没过两天,立即就掀起了一股热潮!

    A20连胜挑战热潮!

    杀戮尖塔的难度从A0一直能进阶到A20。

    说白了,就是把游戏难度调到最高,然后从第一把游戏开始计算,到底能连胜多少把游戏。

    如果能在最高难度下也能连赢数十把,那不就证明了如姜神所说,杀戮尖塔的平衡性做到如此夸张的地步,居然能近乎百分百通关?

    海内海外的高玩视频博主没日没夜地打素材验证,历时半个多月,总算有了一个结果。

    在A20的最高难度下,他们打出了50把连胜,全程直播,无一水分!

    虽然游戏过程中难免用到sl手段——也就是俗称的保存读取大法,但这也是在游戏本身机制允许范围内的小技巧,毕竟真要是较真说起来,所有电脑游戏的随机,其实都是伪随机,每个游戏都存在着一定的sl技巧,只看你自己用不用而已。

    有了连胜挑战活动的加持,杀戮尖塔的含金量再无人质疑,“运气游戏”这个头衔也从黑子们的贬低变成了粉丝的戏称。

    现在回头看看2048,不难看出,这也是个“运气游戏”。

    每次滑动屏幕,都会在随机的位置上生成一个新的数字2或者4,看似这一设置让游戏变得难以捉摸,也使得游戏的胜利目标遥不可及。

    但是,胡明宇相信,以姜神的设计水准,他绝对不会做出一个纯粹的运气游戏!

    2048的背后,一定也存在着某些致胜思路,可以大幅度提高游戏的胜率!

    老师讲数学课讲英语课他或许一听就困,但是研究游戏?哼哼,他的探究精神就像永无止境,一口气写满一个本子的游戏笔记都不带停的!

    他先把自己之前想到的第一要点摘在了记事本里,随后又琢磨了下2048随机出现新方块的问题。

    胡明宇试验了好几遍,本以为方块可能会根据滑动方向出现。

    但实际不然,每次新方块的出现都没有规律,十六个格子哪里有空格就随机跳哪里。

    对付这种随机,究竟该怎么办?

    “等等,哪里有空跳哪里?”

    胡明宇重复了一遍刚才的想法,忽然感觉摸到了某种窍门,脑海里如同一只灰暗的电灯泡被瞬间点亮!

    新方块确实会出现在空白格里,那么反过来想,新方块一定不会出现在哪?

    当然是已经被填上数字的格子里啊!

    胡明宇根据自己的灵光乍现,很快重新试验了一把,他没再过分地把注意力投入到空白格子里,而是关注他已经融合出数字的位置上。

    一开始的思路依旧是跟他的第一要点一样,不要往上滑,让大数字沉到底下。

    等到出现数字512时,有趣的就来了。

    之前胡明宇虽然费了些精力,也造出了512,可惜好景不长。

    512随着一次次滑动,哪怕保持在最底下的位置,也依旧会被同一行其他变动的数字打乱顺序。

    这一情况随着胡明宇的精心操作,终于有了改善!

    他从左下角到右下角,按大小排序把512、256、128、64这四个数字排成一排。

    当这四个依次最大的数字占满了最底下一行,它们就宛如坚不可摧的城堡地基,再也不用担心会有突如其来的小数字,打乱这一行的顺序!

    胡明宇还很聪明地继续排序着,在右下角的64上面一格,接着摆上32,然后如同贪吃蛇扭动身体一样,从右往左,再按大小顺序摆开一长列。

    他还给这个阵型取了个贴切的名字,叫做蛇形阵。

    有了两个非常好用的思路,再加上适宜的运气,胡明宇很快得心应手,一路高歌至两个1024的出现!

    当它们一同汇聚至左下角时,胡明宇有些不敢置信,自己才玩了一个小时,居然就要通关了?

    他轻按键盘向左,两个1024如同水乳交融,汇聚成一体,蹦出了耀眼的2048!

    与此同时,游戏也冒出通关提示:

    “恭喜,你赢了!”

    胡明宇振袖握拳,为自己欢呼叫好!

    “哈哈,果然我胡明宇在打游戏上,就是个天才!哪怕是个数学游戏也一样,只要是游戏……”

    他刚暗自窃喜了两句,忽然注意到游戏通关后除了赢家的提示,还有一个奥运奖台似的图标选项,摆在了提示的显眼位置。

    毫无疑问,这是个排行榜标志。

    胡明宇顿时有些奇怪,这游戏不是只要划到2048就赢了吗?还能比什么?

    他点进去一看,发现自己有个分数,两万多分。

    而第一名竟然以十万的成绩遥遥领先!

    胡明宇有些错愕,他还以为自己两万分已经很好了,结果在排行榜一看,连榜上留名都做不到,远远排在一百名开外。

    这游戏都从哪里冒出这么多变态啊?