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上架感言

    中午十二点上的架,昨晚忘记发感言了,估计全网只有我这个憨批,上架感言写在上架第一章后了……

    哈哈……

    好吧,说来也是尴尬,我最近这段时间确实忙,所以渣更了两三天,不过昨天就已经恢复两更了,好兄弟们别骂了别骂了。

    晚上还有两更,今天算是三更补过。

    看到有兄弟说我三更变一更,我也是有些汗颜,就我这老年手速,啥时候干过三更这么猖狂的事啊。

    我呢,一写快就容易水,甚至剧情也可能变形,前面某些章节可以说是前车之鉴了。

    所以这两天在文的质量和速度的选取上,最终还是决定了渣更一下,回一回质量。

    最近几张勉强也算是干货拉满,写的都是我自己在开发游戏时的心得以及碰到的问题,拿出来跟大伙分享了,字数也都奔着三千字去了,比起之前赶更新导致有些水的内容,相较而言应该还可以吧?

    大伙的评论我都有看,明白大家都是冲着游戏来的,以后这本书多写写游戏相关的内容,其余情节比例再缩一缩,争取上架后的内容能让大伙都满意。

    其实之前在写主角出走公司的时候,我本来想在后面接一个《雅皮士精神》。

    这个游戏主题讲的就是主角在一家黑心公司的奇幻冒险,感觉蛮契合的。

    但怕太冷门了,没代入感。

    同时也怕剧情压在这太久,所以干脆跳了。

    说这些其实是想问问,大伙想看什么游戏。

    因为这本书一开始的设定是重生,主角做游戏的时候还要考虑别的制作人现在是不是已经在开发这款游戏了,后来写着写着发现这个设定确实累赘,更重要读者也不会在意这个东西。

    所以后面写游戏就不管这么细枝末节的玩意了,只要是2014年之后的,什么游戏都可以写。

    空洞骑士预计在十章内制作完成,接下来也要安排新游戏的剧情了。

    大伙可以在这一楼说说看,都有啥想看的游戏,我尽量都满足。

    其他多的也不说了啊,很感谢能看到这的兄弟们。

    我继续写文了!