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0012第十二章 职业选择

    “战士攻防兼备,野蛮人暴力输出,骑士团战很强,武术家越战越勇,这个魔剑士魔武双修,混合伤害!你还需要更详细的介绍吗?”

    “艾米莉!你这也太笼统了,还是再详细点吧。”

    “好吧,战士的职业技能武器精通:让战士使用几乎所有武器都可以有额外的加成效果,比如使用单手剑会增加攻速,使用盾牌会增加额外的防御和格挡值。”

    “野蛮人的职业技能巨神兵:使用双手武器时,攻击力+60%”

    “骑士职业的技能骑战:骑士的技能会根据不同的坐骑发生变化,冲锋状态下骑士的免伤+30%,攻击力+30%”

    “魔剑士的技能魔武双修:所有技能都分别由智力和力量计算两次效果。”

    “武术家是中国特色职业,职业技能战意:战斗中战意值会不断增加,战意值的存在会提高技能效果,战意值满时增加75%技能效果。而且还可以通过消耗所有战意值来增加下一次技能伤害,消耗满管战意值可以爆发打出300%伤害。”

    “介绍完了,你想要选择哪一个职业呢?”

    鹤哥听完介绍,感觉这几个职业都很棒,所以得好好想一想

    “这个骑士好像只有发动冲锋的时候比较厉害,不过换坐骑技能变化应该也很不错。野蛮人太简单粗暴了,不好。战士比较全能,那不就是平庸的意思嘛。武术家好像是很厉害的样子!还有一个魔剑士。”

    想到魔剑士鹤哥眼前一亮想到一个可能。看向艾米莉问道“这个魔剑士的魔武双修技能你能再详细介绍一下效果吗?”

    “好吧,我们来简单的说一下。魔武双修:技能都分别由智力和力量计算两次效果。咱们举例说明吧。比如你的人物有100点力量和100点智力。其它职业的话如果普通攻击砍训练假人是一刀200血。魔剑士砍这一刀就是两次200血,而且这两次分别是物理和魔法伤害。而且用魔法的效果也是两次的。明白了吗?”

    “双倍效果!双倍快乐?这伤害不得爆炸呀!啊!好像不对,因为其他职业不会搞出个力量=智力的情况。所以伤害不会是翻倍那么多,不过只是这个效果配合上第二职业魔兽使的话!那肯定杠杠滴!”鹤哥想明白,就对艾米莉说:“确定了,就选魔剑士了!第二职业选择魔兽使!”

    “恭喜你完成了职业选择,在进行初始加点之前,我们进行第三项奖励演算。”

    “叮咚!第三项奖励是,初始点数随机加5!”

    “啊艾米莉,这个随机加5是啥意思呀?”

    “就是在你完成人物加点之后,系统随机给你增加5个点数到你的点数上。”

    “啊!那就是说我不能控制这些点数加到哪里呀!好在我选的是魔剑士,加啥都有用。这要是选个野蛮人再加5点智力或者精神那可好玩了。我怎么才能加点呢?”

    “你只要呼唤属性面板就好了呀!”

    “属性面板”

    鹤哥眼前出现了属性面板,上面是36点未分配的点数,下面有力量2,耐力2,敏捷2,智力2,精神2,魅力2,幸运2。

    “艾米莉,请问,你能告诉我这些属性都有什么作用吗?”

    “好的呢!力量属性会直接影响你的物理伤害,负重能力,少量增加耐力值和耐力值恢复速度。”

    “耐力则是大量影响你的生命值也就是HP的上限和物理防御力,大量影响耐力值和耐力值恢复速度。”

    “敏捷影响你的准确度和反应速度。还会少量增加暴击率和移动速度。”

    “智力直接影响你的魔法伤害和法力值也就是SP的上限。”

    “精神属性主要是提高你的SP恢复速度和魔法抗性,同时还会少量增加施法速度和成功率。”

    “这5个基本属性,是直接影响你的战斗力的,而且以后升级就会自动按照初始点数增加,所以你要谨慎加点哦!后面还有魅力和幸运两个特殊属性。这两个属性特殊在它们不会随着玩家等级增加而增加,而且加这两个属性的装备也是少之又少,圣灵级别以下的装备几乎不会出现这两种属性,就算是神器有这两种属性的也很少。”

    “先说幸运吧,这个比较简单。每一点幸运会提高装备爆率1%,极品概率1%,还会在做任务时,出现有利选项的概率增加10%,最关键,这个属性点是不可以手动增加的,只有随机奖励加点才有可能增加。所以你可以不考虑这个选项了。”

    “最后是魅力属性了。它影响玩家与NPC的关系,魅力越高的玩家越容易提高NPC的好感度。比较容易获得隐藏任务,获得帮助等等!而且每一点魅力会增加玩家的一个英灵的携带量,两点魅力增加一个魔宠携带量。”

    “好了,属性点的介绍就这么多,你尽快加点吧!”